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Lorsque les succès ont été dévoilés pour la première fois sur la Xbox 360, ils ont été décalés plutôt que sprintés. Pour une génération de joueurs habitués aux récompenses en jeu et aux déverrouillages, le concept de «badges de mérite» qui n’a eu aucun effet tangible a été une vente difficile. L’idée s’imposa rapidement au sol fertile de l’imagination des joueurs, provoquant une concurrence féroce et, à son apogée, des actes très honteux (comme jouer à Avatar: Le dernier maître de l’air: La Terre brûlante ou l’un des pires films du film -en drek de la dernière génération). Bien que la ferveur suscitée par les succès ait peut-être diminué, il y a encore beaucoup de joueurs inquiets des détails sur la manière dont la nouvelle console gérera les succès et notre précieux joueur, Gamerscore, durement gagné. Voici ce que nous savons jusqu’à présent.
Jeu croisé, génération après génération
Microsoft a confirmé que les deux Gamertags et Gamerscore seront transférés de la Xbox 360 et que nos profils seront capables de couvrir les deux consoles. Les réalisations elles-mêmes seront en mesure de créer un pont entre les plates-formes et les jeux, avec la possibilité de nouvelles réalisations basées sur nos 360 réalisations. Cela signifie que les fabricants de jeux peuvent récompenser les joueurs pour avoir par exemple terminé chaque jeu dans une trilogie qui a débuté sur la 360 mais qui se termine sur la Xbox One. Cela permet également aux concepteurs de créer des «pyramides» de réalisations: imaginez une réalisation de bestiaire pour vaincre chaque boss du monstre d'une franchise, ou une réussite d'évolution pour vaincre une créature ennemie sous chacune de ses différentes formes lors de multiples jeux.
Le pouvoir du nuage
Les développeurs seront également en mesure de pousser de manière dynamique de nouvelles réalisations sur la console via le cloud, en les ajoutant à la volée pour capturer l’atmosphère de leur jeu. L’exemple fourni par Microsoft au panneau d’architecture de la Xbox One était si les développeurs de Skyrim avaient pu ajouter de nouvelles réalisations basées sur le meme omniprésent «flèche vers le genou» qui avait germé de leur jeu.
Les réalisations basées sur le nuage permettront également aux développeurs de pointer vers des contenus ou des fonctionnalités cachées qui, selon eux, pourraient manquer aux joueurs, et soutiendront la création de défis à plus petite échelle ou limités dans le temps. Les développeurs peuvent demander aux joueurs d’obtenir un certain nombre de victimes au cours d’une semaine ou de participer à un certain nombre de matchs classés et de les récompenser en conséquence. Les défis permettent aux développeurs de modifier la façon dont leur jeu est joué après la sortie du jeu ou de récompenser des joueurs dédiés.
Moments magiques
Le système de réalisation remanié profitera également de la capacité de la Xbox One à capturer des vidéos de «moments magiques», particulièrement critiques ou excitants dans les jeux, qui peuvent être automatiquement enregistrés par le jeu ou enregistrés manuellement par les joueurs à tout moment. Il est facile d’envisager un système où acquérir des performances spécifiques, telles que réaliser un saut énorme dans un jeu de conduite ou réaliser une série de coups épiques dans un jeu de tir) déclencherait automatiquement la console pour enregistrer la vidéo de la mémoire tampon sur votre disque dur.
Continue à regarder
Il semble que le système de réalisation puisse englober plus que des jeux, cependant. Un article récent de gamesindustry.biz rapporte la possibilité que Microsoft distribue ses succès en regardant la télévision ou un contenu vidéo spécifique. Selon une demande de brevet déposée par la société, Microsoft espère orienter les utilisateurs vers des contenus ou des publicités spécifiques en les incitant à visionner des vidéos avec des réalisations, de l'argent virtuel dans un jeu ou des récompenses d'avatar. L’application indique également que Kinect pourrait être intégré à ce système et détecter les joueurs faisant des choses spécifiques (ou tout simplement étant physiquement présents) pendant la lecture du contenu sur la console.