Cirer Rhapsodic À propos de Shadow Of The Colossus

Posted on
Auteur: Christy White
Date De Création: 5 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
Anonim
Cirer Rhapsodic À propos de Shadow Of The Colossus - Jeux
Cirer Rhapsodic À propos de Shadow Of The Colossus - Jeux

Pour la plupart des gens qui jouent à des jeux vidéo, il existe un seul titre qui occupera toujours une place particulière dans leur cœur. Qu'il s'agisse d'un jeu qui les a fait entrer dans leur genre préféré, d'une conversation personnelle, ou simplement de quelque chose avec lequel ils ont passé un moment inoubliable, les gens s'attachent très longtemps à leurs jeux préférés. .


Pour moi, L'ombre du colosse C’est le jeu auquel je reviens toujours lorsque je pense à des titres importants de ma vie.

Je ne vais pas mentir - je n'étais pas complètement captivé L'ombre du colosse quand je l'ai joué pour la première fois. Mes inhibitions de joueurs de 13 ans voulaient des dirigeables et des invocations, et tout ce que je voyais à l'écran était un enfant avec seulement un arc et une épée qui ne parlait pas sauf lorsqu'il avait crié pour son cheval.

Ne vous méprenez pas, je pensais que le jeu était superbe; Je fais encore en fait. L'ombre du colosse C’était l’un des jeux les plus jolis de la PlayStation 2, et il s’est avéré meilleur qu’un nombre décent de jeux conçus pour la Xbox 360 et la PlayStation 3. Mais les graphismes n’ont jamais été un argument de vente énorme pour moi.


"Tu veux dire qu'il n'y a pas d'arme ultime que je peux obtenir en meulant pendant 20 heures?" J'ai moqueur demandé à mon écran de télévision.

"Non, mais promis si vous passez un peu de temps avec ce jeu, vous l'aimerez sûrement!", Ont imaginé les voix imaginaires et désincarnées de la Team Ico.

Je n'ai pas écouté et je suis revenu Ombre de la Colosse à Blockbuster - seulement pour le récupérer quand j'ai vu qu'il avait presque obtenu un score parfait dans le magazine de jeu auquel j'étais abonné à l'époque. Et après avoir terminé ma première partie, je suis devenu accro.

L'ombre du colosse Ce n'est certainement pas votre RPG japonais habituel. Là où beaucoup de JRPG avaient à l’époque (et même à présent) des rencontres aléatoires sur des cartes du monde, L'ombre du colosse n'a rien comme ça. Le jeu consiste en une série de seize combats de boss contre d’énormes créatures qui semblent être un mélange de matière organique et de pierre, et c’est tout.


C'est frappant, mais sa dureté est l'une des choses qui rendent le jeu si magique. Et L'ombre du colosse est frappant à plus d'un titre que le manque d'ennemis à combattre. Le protagoniste, Wanderer, n'a qu'une épée et un arc pendant tout le match, et c'est tout ce que vous obtenez en termes d'équipement. Votre fidèle cheval Argo est le seul véritable compagnon qui vous accompagne, et l’intrigue L'ombre du colosse est assez minime.

Tout cela n'a pas vraiment d'importance, cependant. S'il y avait un million d'armes à sortir et à obtenir, cela nuirait à l'intégrité du jeu. L'ombre du colosse Cela concerne aussi bien les patrons que le personnage principal, et si les développeurs avaient décidé d’ajouter un tas de matériaux superflus, à mon avis, cela aurait fait fuir l’expérience.

Au risque de paraître cliché, j'irai jusqu'à dire qu'il y a un sentiment de pureté à L'ombre du colosse. Wanderer a voyagé dans un pays lointain afin de faire revivre son amour décédé, et pour ce faire, il est chargé par une divinité de tuer les colosses, et c'est exactement ce que vous faites dans le jeu. Il n'y a pas de quêtes secondaires, pas de jeu de cartes à collectionner, pas de blitzball.

L'ombre du colosse n'essaie pas de vous surprendre, ni de vous tromper. Wanderer utilise son épée pour guider le joueur dans la direction générale du prochain combat de boss, et se rendre à chaque colosse est assez simple. Mais quand j'ai vu les colosses pour la première fois, j'ai eu un moment de "attends je suis sur le point de combattre ça? ..." que je n'ai pas vraiment eu de nombreux jeux depuis.

L'ombre du colosse m'a fait me sentir petite. Et tout ce qui a un tel effet sur quelqu'un - que ce soit un jeu, une peinture, un livre ou un autre type d'art - est important. Espérons que le projet tant attendu de l'équipe Ico Le dernier gardien, qui est censé enfin sortir en 2016, peut évoquer un sentiment similaire.

Si vous pouvez vous procurer une copie de L'ombre du colosse et une PlayStation 2 pas chère, je le recommande vivement. Il y a une raison pour laquelle il est généralement considéré comme l'un des meilleurs jeux des années 2000.