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le Atelier La série bat son plein depuis 20 ans maintenant, et il y a presque autant de jeux principaux que d’années précédentes. De nombreux fans ont décrit la série comme une réalisation de RPG avec une forte dose de jolies filles mignonnes faisant des choses mignonnes, et c’est exactement ce que l’on trouvera dans Atelier Firis: L'alchimiste du voyage mystérieux.
Atelier Firis est le deuxième dans le "Mystérieux"entrées dans le Atelier série, la première étant celle de l'an dernier Atelier Sophie: L'Alchimiste du Livre Mystérieux. Les deux jeux sont faiblement connectés mais il n’est pas nécessaire de jouer Sophie avant de plonger dans Firis, même si les fans de l’ancien devraient être heureux de voir Sophie et Pachta faire leur apparition ici.
Développeur GUST semble faire de son mieux pour rendre chaque Atelier jeu une nouvelle expérience à part entière. Les systèmes d'artisanat, de combat et d'exploration varient d'une entrée à l'autre. Atelier Firis apporte une grande nouvelle fonctionnalité que l'on ne voyait pas dans la longue série: l'exploration du monde ouvert.
C'est un grand monde là-bas
Avec l'exploration du monde ouvert vient la possibilité de rassembler manuellement des matériaux d'alchimie sur le terrain, ce que vous ferez souvent. Mais ce jeu ne se limite pas à flâner et à cueillir des plantes.
Les joueurs prennent les rênes de Firis Mistlud alors qu'elle quitte pour la première fois sa ville minière souterraine et entreprend un voyage pour devenir un alchimiste agréé. Elle ne souhaite rien de plus que de vivre librement en dehors des limites du village d'Ertona, et la seule façon d'atteindre ce rêve est de devenir une alchimiste autorisée à prouver à sa famille qu'elle peut se débrouiller seule.
L'intrigue de Atelier Firis est simple et léger, comme avec la plupart des autres jeux de la série. L’objectif général est simple, mais l’intrigue ouvre la voie au plus grand et au plus ouvert des jeux Atelier. Firis a 365 jours à partir du moment où elle quitte Ertona pour passer l'examen d'alchimiste, et vous aurez beaucoup à faire en 365 jours.
Le monde ouvert du jeu est très ambitieux pour un JRPG à petit budget. Le monde ne se limite pas à rassembler des nœuds. Les PNJ avec leurs propres problèmes peuvent être trouvés errant dans le désert aussi bien que dans les villes. Vous pouvez choisir de prendre le temps de les aider et de recevoir de l'argent, des objets ou des idées de points à utiliser pour apprendre de nouvelles recettes sans effort.
Les villes elles-mêmes sont spacieuses mais malheureusement désertes. Les PNJ sont éparpillés et servent leur objectif, mais ils se sentent loin d'être vivants. Au cours de la journée, vous verrez un numéro de n'importe quelle ville dans laquelle vous vous promènerez, mais une fois la nuit tombée, vous pourrez facilement confondre n'importe quelle ville du jeu avec une ville fantôme. Il n'est pas rare de simplement se promener et de se rassembler ou d'aller dans la tente de l'Atelier et de dormir pour que la journée vienne plus vite, simplement pour pouvoir rendre une quête.
En parlant du système temporel du jeu, vous rencontrerez des variations météorologiques pendant votre voyage. Par défaut, le temps "ensoleillé" correspond à des conditions météorologiques défavorables, telles que la pluie et le brouillard, qui ont une incidence sur ce que vous êtes en mesure de collecter ou sur la qualité de votre vision (y compris la nébulisation sur la carte). Le système météorologique est une addition bienvenue au monde ouvert, aussi vaste que rare.
Avec la taille et le vide du monde (sans nœuds et monstres), il est clair que GUST n’a jamais développé de jeu en monde ouvert. Tout semble très grand et il y a une tonne de choses à explorer, mais il y a de fréquentes apparitions et ralentissements qui peuvent être un peu choquants. Vous ne pouvez pas vous empêcher de remarquer ces problèmes, car une grande partie du monde n'est composée que de terrains et de nœuds - vous n'avez vraiment pas grand-chose à regarder, à l'exception de ces arbres qui surgissent de nulle part à une vingtaine de mètres. Cela dit, il est difficile de ne pas voir ce qui se passe au prochain tournant. Il y a du matériel à trouver et des quêtes à faire!
Alchimie, combat et délai
Si vous connaissez Atelier Sophiesystème alchimique de vous vous sentirez à l'aise avec le système trouvé dans Firis. C'est le même système avec encore plus de raffinement et de cloches et de sifflets, et il crée une véritable dépendance.
Je ne sais pas combien de temps j'ai passé à essayer d'obtenir exactement les bons traits et les bons effets sur certaines pièces d'équipement, mais la quantité pourrait probablement être résumée comme "trop".
Le système d’alchimie du jeu est son véritable attrait. Bien sûr, il y a un grand monde ouvert là-bas. Bien sûr, il y a des monstres à combattre et des PNJ à rencontrer. Mais l'artisanat est trop amusant, et comme il s'agit de votre principale source d'achèvement de la quête et de la croissance de votre équipement, vous en ferez beaucoup.
Comme mentionné Atelier Firis Le temps imparti est limité dans le temps et chaque objet que vous fabriquez prend du temps. En toute honnêteté, cela semble être une affaire bien plus lourde que ce n’est parce que le délai de 365 jours est extrêmement généreux. Vous avez amplement le temps d'explorer, de devenir un alchimiste agréé et de travailler à votre guise. Une fois le jeu terminé, la limite de temps est levée et vous pouvez vraiment créer tout ce que vous voulez.
Le combat est très simple. L'objectif principal de cette série n'est jamais le combat et cela se voit toujours. Ce n'est pas différent ici, avec des batailles généralement simples et pas si intéressantes. Les véritables attraits de ce jeu sont l’alchimie, le monde ouvert et la beauté de tout cela. Les batailles ne sont qu'un moyen de parvenir à une fin Atelier Firis.
Si mignon ça fait mal
Je suis sûr que j'ai mentionné les jolies filles faisant des choses mignonnes au début de cet examen. Je ferais mieux d'avoir, car c'est à peu près toute la caractérisation que vous allez obtenir avec Atelier Firis.
Comme avec la plupart des offres de GUST, Firis est un jeu simple avec une foule de personnalités complètement stéréotypées de la personnalité de l'anime que seuls les plus obsédés des moe pourraient décrire comme étant mémorables ou assez bien écrits. Beaucoup d’entre eux sont 11/10 dans le département cuteness et 0/10 dans le département memorability. Même les personnages qui ne pourraient pas être qualifiés de mignons sont aussi complexes que le carton. L'écriture du jeu est à peu près ce que vous attendez.
Ceux qui préfèrent le doublage japonais ont cette option, mais la voix de Firis est si aiguë qu'elle passe du mignon au râpage plus souvent qu'on ne voudrait. Je ne regarde ni ne joue des dub anglais quand il y a une option, mais je l'ai sérieusement envisagé avec Atelier Firis tout simplement parce que la voix du personnage principal est un cri aigu la moitié du temps. C'est vraiment dire quelque chose.
Comme avec la plupart des efforts de GUST, les modèles de personnage du jeu sont aussi proches que possible de son art couplé. Ils ont fière allure pour ce qu’ils sont, et c’est un avantage considérable lorsque vous pouvez débloquer autant de costumes. Les costumes eux-mêmes offrent à la fois forme et fonction - ils ont fière allure et beaucoup offrent des bonus à Firis et à son équipe. Chaque nouveau costume est un régal, même si vous en préférez un en particulier pour ses bonus de statistiques.
Imparfait mais solide
Bien que ce ne soit pas parfait, Atelier Firis: L'alchimiste et le voyage mystérieux fait exactement ce qu'il se propose de faire: être un joli RPG d'alchimie à monde ouvert.
GUST continue d'essayer de nouvelles choses et des façons Atelier Firis est un pas dans la bonne direction, en particulier avec son monde ouvert. Ce n'est peut-être pas parfait, mais sans cela, le jeu serait moins amusant. Explorer et découvrir de nouveaux articles est amusant, qui aurait pensé.
Le système d’alchimie actuel est une joie absolue à jouer et peut facilement devenir un gouffre de temps énorme pour quiconque aime jouer aux jeux d’art.Les raffinements sur SophieLe système de était très nécessaire. Je suis heureux que GUST soit resté sur et amélioré, car il est passé de "supérieur à la moyenne" à "carrément incroyable" ici à Firis.
Quiconque cherche un RPG sérieux ou massif ne trouvera probablement pas beaucoup de plaisir ici, en particulier avec la minutie du jeu et de la façon dont l’aspect du monde ouvert s’est révélé à l'état brut - mais si vous voulez un RPG d'artisanat, vous ne pourriez pas fait beaucoup mieux maintenant. Entre la quantité de matériaux que vous pouvez rassembler, les objets que vous pouvez synthétiser, la personnalisation d’Atelier Tent et les costumes, vous obtiendrez beaucoup de collection et de charme dans ce jeu.
Atelier verra une autre itération l'année prochaine, comme il le fait chaque année. Espérons que GUST améliore sa première excursion en monde ouvert et intègre ce qui pourrait bien être son meilleur système d’artisanat dans la troisième Mystérieux Jeu. Nous devrons juste attendre et voir.
Divulgation: l'éditeur a fourni une copie d'évaluation gratuite de ce jeu.
Notre cote 7 Atelier Firis est le premier essai de GUST dans un monde ouvert et il le fait de manière décente, mais le véritable attrait réside dans le système d'alchimie complexe du jeu. Commenté sur: Playstation 4