Le mois prochain le très attendu Super Mario Odyssey viendra à la Nintendo Switch. Super mario les jeux ont toujours trouvé de nouvelles et excitantes façons d’amener le genre de plateforme à de nouveaux sommets; Nintendo élève constamment le genre avec des fonctionnalités innovantes telles que sauter sur des ennemis, créer une plateforme en 3D ou même populariser des bonus. Mais cette fois-ci, au cas où vous ne le sauriez pas, ils sortiront une vieille fonctionnalité, le jeu sur écran.
C'est parce que cet écran est devenu obsolète. Comme les dents de sagesse ou l'appendice, l'écran de jeu est une relique, qui servait jadis à un but, mais qui est maintenant inutile. Malheureusement, il existe une autre caractéristique qui Odyssée semble garder cela devrait également être mis au repos.
Puisque Super Mario 64 a été libéré sur le N64, Mario les jeux vous ont obligé à collecter un certain nombre d’objets pour progresser plus avant dans le jeu. Dans Super Mario 64 c’est les étoiles que vous avez collectées pour ouvrir de nouveaux niveaux, Odyssée il semble que les lunes soient le principal objet de collection dont vous aurez besoin pour avancer.
Dans la nouvelle vidéo de septembre de Nintendo Direct, une nouvelle vidéo montre que Mario parcourt le monde à bord d’un navire aérien en forme de haut-de-forme et que celui-ci est alimenté par des lunes de collection. Cela signifie que pour ce jeu, il sera nécessaire de rejouer les niveaux encore et encore en essayant simplement de trouver des lunes cachées pour alimenter votre montgolfière, ou de rester coincé à essayer.
En toute justice, ce n’est pas une fonctionnalité totalement inutile. Il est là pour servir la progression du jeu, tout en ajoutant du contenu supplémentaire et en augmentant la possibilité de rejouer. Le problème est que c’est une façon pauvre et paresseuse d’ajouter ce contenu. Plutôt que d’emballer plus de niveaux pour jouer plus longtemps, Mario les jeux vous obligent à rejouer constamment les mêmes niveaux, à chercher des étoiles (ou des lunes) en parcourant chaque niveau d'une manière légèrement différente à chaque fois.
Odyssée aurait pu être le jeu pour contrer cette tendance fatiguée et jouée. Nintendo est même consciente que son niveau de progression dans les jeux pose problème. Ils ont abordé la question plus tôt cette année avec La légende de Zelda: le souffle de la nature. Les fans réclamaient depuis des années que Nintendo donne aux gens plus de liberté dans Zelda Jeux. Le style de jeu lent consistant à entrer dans un donjon, à trouver un objet, puis à utiliser cet objet pour ouvrir la zone suivante du jeu pose enfin problème aux fans.
Malheureusement, les fans de Souffle de la nature ne semble pas se plaindre de ce qui revient fondamentalement au même problème dans le Mario Jeux. Généralement, vous atteignez un endroit dans le jeu où vous n'avez pas assez d'étoiles pour avancer, puis vous devez revenir en arrière et rejouer un niveau trop difficile ou pas assez amusant pour être rejoué, pour commencer. Si c’est le premier jeu, vous finissez par jouer, mourir et rejouer à volonté, jusqu’à ce que vous obteniez l’étoile par pure chance ou que vous abandonniez dans une crise de rage.
Il est temps que Nintendo arrête de nous soumettre à ce style de jeu désuet. Bien que je ne suggère pas que Nintendo fasse du prochain jeu Mario un jeu de plateforme en monde ouvert, je pense qu’il est temps de revenir au format qu’ils utilisaient auparavant. Super Mario 64 changé les règles. Lorsque vous battez un niveau, vous battez ce niveau et continuez.
Ils ne seraient même pas obligés d’arrêter d’ajouter toutes les missions supplémentaires et zones cachées du jeu. Ils ne seraient tout simplement pas nécessaires pour progresser dans le jeu. Un système comme celui-là continuerait de jouer au jeu sans énerver ses fans. Laissez les gens rejouer les niveaux parce qu'ils sont séduits par la possibilité de découvrir de nouveaux secrets, enthousiastes à l'idée de trouver de nouveaux chemins et captivés par le design de niveaux. Non pas parce que le jeu les oblige à rechaper les anciens chemins pour en ouvrir de nouveaux.
À l'heure actuelle, il semble que ce mécanisme de gameplay soit là pour rester; Odyssée ne fera pas ce changement pour le moment. Mais il y a toujours de l'espoir pour l'avenir. S'il y a une chose que Nintendo est douée pour changer une formule qui ne fonctionne pas; et collecter pour collectionner est une formule qui a un besoin urgent de changement.