5 jeux qui attirent plus de haine qu'ils n'en méritent

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 5 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 17 Décembre 2024
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5 jeux qui attirent plus de haine qu'ils n'en méritent - Jeux
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Certains jeux vidéo sont tellement tristement célèbres qu'ils ont gagné la haine de la communauté des joueurs pour les années à venir. Des titres comme DmC: Devil May Cry et Aliens: Marines coloniaux sont des exemples de jeux qui invoqueront toujours la rage des joueurs.


Pourtant, certains titres ont été mal compris ou sont détestés à cause des péchés des jeux qui ont suivi. Tous les jeux ne méritent pas vraiment la haine de la communauté, mais ils devraient être appréciés pour leurs réalisations.

Voici cinq jeux qui ont reçu plus de haine qu’ils ne le méritent.

5. Chiens de garde

Chiens de garde était un nouveau regard sur le genre policier du monde ouvert qui tente de combiner des éléments de furtivité et de résolution de casse-tête dans un thriller techno, influencé par des œuvres de la culture pop comme La fille au tatouage de dragon. Les joueurs devaient travailler avec l'environnement pour surmonter les défis et les obstacles tout en utilisant leurs compétences pour surpasser leurs adversaires.


Pourtant, lors de la sortie du jeu, beaucoup n’avaient pas été aussi impressionnés par le résultat final. Les critiques l'ont éloge modeste, mais les joueurs ont été déçus par ce qu'ils pensaient être un titre fade qui n'offrait rien de nouveau. Cela n'a pas aidé que Ubisoft inclue tous les tropes que l'on peut trouver dans les autres jeux en monde ouvert qu'ils ont publiés.

La haine pour Chiens de garde est enraciné dans un mauvais timing, en plus d'être surexcité par les fans et les médias. Parce qu'il a été publié plusieurs mois après Grand Theft Auto V, les joueurs avaient des attentes irréalistes quant à la qualité du gameplay. Grâce au long temps de développement, la communauté s’est trop abîmée au point que la déception était garantie.

Si un joueur pouvait regarder au-delà du battage publicitaire et ne pas utiliser GTA V comme un bâton de mesure, alors ils apprécieront vraiment Chiens de garde pour ce que c'est vraiment.


4. Call of Duty 4 Modern Warfare

Après plusieurs titres qui ont amené les joueurs sur les champs de bataille de l'Europe occupée par les nazis, la série avait besoin d'un relooking. Call of Duty 4 Modern Warfare a pris l'action rythmée de la série dans un cadre moderne avec une histoire inspirée par les œuvres de Tom Clancy.

Acclamé comme un accomplissement pour la série, la communauté du jeu l’a maintenant dédaignée de tout ce qui ne va pas avec le monde du jeu: contenu téléchargeable excessif, gameplay répétitif, manque de progression, base de fans immature et configuration trop utilisée. Pire encore, d’autres jeux se bousculent juste pour faire appel à la Appel du devoir démographique.

La haine des joueurs ont pour Call of Duty 4 Modern Warfare a plus à voir avec la stagnation de la série, avec les imitations pauvres qui ont suivi. La qualité de la série est peut-être en déclin, mais en 2007, ce jeu a redéfini le concept de FPS (FPS).

Des jeux comme Killzone 3 et Médaille d'honneur éléments empruntés qui ont fait Guerre moderne attrayant mais ont pu garder leur sens de l’identité. Pendant ce temps, des jeux comme SOCOM 4: US Navy SEALs et Resident Evil 6 se tirer une balle dans le pied en essayant d'être comme Appel du devoir.

En outre, il est très courant pour les autres acteurs du secteur d’essayer d’imiter ce qui réussit. Les jeux de bacs à monde ouvert ont dominé les consoles de sixième génération grâce à Grand Theft Auto III. Si certains titres sont devenus mémorables, beaucoup ont été oubliés en raison d’un manque d’originalité et d’unicité.

3. Metal Gear Solid V: Zéros au sol

Hideo Kojima a présenté aux joueurs sa nouvelle vision de cette série emblématique avec un échantillon de ce à quoi il pouvait s’attendre dans Metal Gear Solid V: La douleur fantôme. Cette démonstration a montré comment la série vise à redéfinir le genre furtif en l'intégrant dans un environnement ouvert, tout en permettant aux joueurs d'assister à la transformation complète de Snake en Big Boss.

Malgré ses réalisations, cette entrée a été l’un des titres les plus controversés de la série. Tout a commencé quand il a été dévoilé que David Hayter a été remplacé par Kiefer Sutherland en tant que voix de Big Boss. Viennent ensuite le prétendu match d’une heure qui, selon de nombreux joueurs, fait du titre un gadget mesquin pour tirer un surplus de revenus des fans.

Zéros de masse Le temps de jeu est court, mais Kojima a essayé de le rattraper en incluant plusieurs mini-jeux et fonctionnalités cachées. Cela a ajouté à la longévité des jeux en leur donnant un contenu supplémentaire. À quand remonte la dernière fois qu'un jeu incluait autant de jeux annexes sans frais supplémentaires?

Malgré sa seule lacune, Metal Gear Solid V: Zéros au sol est un chef-d'œuvre qui prend la série sur un ton plus sombre tout en préparant le terrain pour Douleur fantôme.

2. Effet de masse 3

Ce RPG de science-fiction met fin à l'histoire du commandant Shepard et à son odyssée pour sauver la galaxie des Reapers. Avec la galaxie en péril, les joueurs doivent rallier leurs alliés pour prendre une dernière position contre les Reapers et sauver la civilisation.

Cependant, les fans n'étaient pas très heureux quand tout a pris fin, les choix étant sans importance, ainsi que plusieurs intrigues et contradictions. En outre, pas beaucoup étaient trop heureux que Shepard meurt à la fin. Le choc en retour était si important qu’une nouvelle fin a été faite pour apaiser les joueurs.

Malheureusement, beaucoup n'ont pas remarqué qu'il est généralement difficile de mener à bien une trilogie correctement. Homme araignée et Le parrain sont des exemples classiques de trilogies dans lesquelles les deux premières tranches étaient des chefs-d’œuvre, mais la troisième était terrible. Même les bonnes trilogies vont avoir des problèmes, car beaucoup font face à de grandes attentes. Un peu comme Le chevalier noir se lève, Mass Effect 3 n’était pas aussi magistral que son prédécesseur, mais c’était quand même un grand titre qui complétait une histoire.

BioWare ne devrait pas être surpris par cette réaction, car les fans seront toujours scandalisés par la mort d’un personnage adoré. Tout cela remonte au tollé général auquel Sir Arthur Conan Doyle a fait face après avoir tué Sherlock Holmes dans Le dernier problème. Cette tendance se poursuit, car les fans sont souvent mortifiés lorsqu'un personnage adoré d'une franchise populaire est tué.

Pourtant, ce que de nombreux fans déçus ont omis de prendre en compte, c'est que la mort du commandant Shepard n'a fait que transformer le personnage en héros tragique. Les spectateurs sont tellement habitués au héros vivant à la fin d'une histoire qu'ils ont oublié le concept du héros tragique qui est contraint de faire le sacrifice ultime.

1. Resident Evil 4

Resident Evil 4 a tenté de réinventer la série tout en redéfinissant le genre de l’horreur. Dans le nouveau jeu, l'angle de caméra fixe a été échangé contre une perspective en bandoulière, tout en rendant l'expérience globale plus accueillante pour les nouveaux joueurs.

Demandez à un fan de la vieille école et ils vous diront que Resident Evil 4 était le point où la série a descendu. Pour les fans, Capcom n’a pas réinventé la série, mais a massacré une icône dans le seul but de séduire un nouveau public. Tout ce qui en faisait un jeu de survie et d’horreur était perdu, et la série continue depuis.

Comme Guerre moderne, ce n’est pas le jeu que la communauté déteste, mais surtout ce qui a suivi. Les fans traditionnels de la série ont détesté Resident evil 5 et 6 à tel point qu'il s'est manifesté dans ce qu'ils pensent de Resident Evil 4.

Cela n’a certainement pas aidé que Capcom ait republié le jeu neuf fois sur plusieurs consoles. (La plus récente étant une version HD remaster publiée pour le PC en 2014.)

Resident Evil 4 peut avoir réinventé la série, mais il a effectivement gardé des éléments de ses prédécesseurs. Les munitions étaient encore limitées, les énigmes toujours difficiles et tous les monstres ne pouvaient pas facilement être vaincus en les tirant. Ces éléments ont toutefois été perdus dans les jeux qui ont suivi, alors que Capcom tentait désespérément de coopérer dans tous les domaines.

Qu'est-ce que tu penses? Quels jeux ont la haine qu'ils ne méritent pas? Faites le nous savoir dans les commentaires!