No Man's Sky & colon; Atlas Rises Guide de l'agriculture

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 19 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 17 Novembre 2024
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No Man's Sky & colon; Atlas Rises Guide de l'agriculture - Jeux
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La dernière mise à jour pour No Man’s Sky, intitulé "Atlas Rises", est maintenant disponible dans le monde entier, et si vous êtes un nouveau ou un ancien joueur, vous devez savoir quels changements ont été apportés NMS'nouvelles méthodes de culture. Comme il s’agit du meilleur moyen de gagner de l’argent dans le jeu, vous devrez vous adapter à toutes les améliorations le plus rapidement possible.


Continuez à lire ce guide si vous voulez savoir comment commencer à pratiquer l'agriculture No Man’s Sky: Atlas Rises, quels types de produits que vous pouvez cultiver rapidement et lesquels vous rapporteront le plus d’unités (argent en jeu).

Comment commencer l'agriculture et gagner de l'argent No Man’s Sky: Atlas Rises

Étape 1: Construire une base

Dans le patch 1.3, l’agriculture n’est plus aussi simple qu’avant, et la fabrication d’unités est maintenant un processus un peu plus compliqué. Mais comme toujours, vous aurez besoin d’une base, sur votre planète d’origine, ou d’un cargo, où vous pourrez configurer un terminal commercial Galactic.

Vous pouvez cultiver les substances agricoles nécessaires, puis les utiliser pour fabriquer des produits pouvant être vendus via le terminal de votre planète d'origine. Cependant, vous ne devriez jamais vendre trop du même produit à la fois, sinon les prix baisseront considérablement, ainsi que vos revenus.


Étape 2: Construire des plateaux et / ou des bio-dômes hydroponiques

Donc, dès que votre base est prête, embauchez un Gek de l’un des systèmes en tant que consultant en agriculture pour pouvoir acquérir un terminal agricole qui vous permettra de cultiver toutes les substances disponibles.

Si vous installez une ferme sur une planète, vous pouvez également construire un Bio-Dome afin d’obtenir un emplacement plus approprié pour toutes vos cultures. Mais si vous êtes plus enclin à installer une ferme sur un cargo, vous serez limité aux plateaux hydroponiques.

Les Bio-Dômes peuvent être construits à l'aide d'un nouveau modèle de Bio-Dome Atlas Rises et des ressources suivantes:

  • Titane x80
  • Verre x5
  • Verre vivant x2

Le plateau hydroponique peut être construit à l'aide d'un plan détaillé et des ressources suivantes:


  • Fer x25
  • Zinc x5

À présent, les bacs ont également besoin de carburant sous forme d'isotopes de carbone pour cultiver des substancesIl est donc vivement conseillé de les utiliser uniquement pour les cultures à croissance rapide. Tout le reste devrait être planté sur la base de votre planète, que ce soit dans les dômes ou dans le sol - si l'environnement de la planète convient suffisamment.

Dans tous les cas, la chose la plus importante à comprendre est celle des substances à cultiver, des types de produits à fabriquer et de la façon de les vendre avec le plus grand profit.

Substances et produits agricoles en No Man’s Sky: Atlas Rises

Les différentes cultures ont différentes périodes de croissance dans NMS - certains sont rapides et peuvent grandir en quelques minutes, alors que d'autres prennent jusqu'à une heure pour se développer. Vous pouvez toutes les cultiver en même temps pour tirer le meilleur parti de chaque substance et maximiser votre temps et vos efforts. Commencez donc par les plantes qui ont les périodes de croissance les plus courtes et partez de là.

Vous pouvez également acquérir les plants de ces plantes cultivables auprès de votre PNJ agriculteur Gek et commencer immédiatement à cultiver les substances nécessaires à la fabrication de produits agricoles de pointe.

Voici une ventilation rapide de chaque plante pouvant être cultivée, avec son temps de croissance, les produits dans lesquels elle est utilisée et combien vous pouvez vendre ces produits pour:

Mordite

  • Plante cultivable: Racine de charogne
  • Temps de croissance: 6 min
  • Utilisé dans les produits:
    • Acide (Mordite x25, Moisissure fongique x600)

L'acide peut être vendu séparément pour environ 200 000 unités ou vous pouvez l'utiliser pour créer un explosif liquide pouvant être vendu pour environ un million d'unités chacune, ce qui nécessite également un gel instable fabriqué à partir de chair de cactus.

Chair de cactus

  • Plante cultivable: Echinocactus
  • Temps de croissance: 8 min
  • Utilisé dans les produits:
    • Gel instable (Chair de cactus x200)
    • Poly Fibre (Chair de Cactus x100, Solanium x200)
    • Gel isolant (chair de cactus x20, moisissure fongique x20)

La chair de cactus peut être cultivée seule pour produire du gel instable qui se vend à environ 80 000 unités. Si vous voulez plus de profit, vous aurez besoin de plus de substances pour Poly Fibre qui coûte 200 000 unités chacune.

Vous pouvez ensuite utiliser Poly Fibre pour produire des circuits imprimés dont la valeur marchande est de 1 000 000 unités.

Coprite

  • Plante cultivable: Coprite Orbe
  • Temps de croissance: 10 minutes
  • Utilisé dans les produits:
    • Explosif (Coprite x40, Solanium x40)
    • Lubrifiant (Coprite x50, Racine Gamma x400)

Le seul produit ayant une réelle valeur marchande ici est le lubrifiant, qui compte environ 150 000 unités. C'est le bénéfice maximum que vous obtiendrez pour l'agriculture Coprite.

NipNip Buds

  • Plante cultivable: Choux NipNip
  • Temps de croissance: 12 min
  • Utilisé dans les produits:
    • GekNip (Bourgeons NipNip x1)

Cette plante délicieuse est utilisée dans la production d'un aliment favori de Gek, le soi-disant Gek Nip, qui peut être vendu à 20 000 unités.

Racine gamma

  • Plante cultivable: Gamma Weed
  • Temps de croissance: 12 min
  • Utilisé dans les produits:
    • Lubrifiant (Coprite x50, Racine Gamma x400)
    • Plaque non ferreuse (ampoule à moelle épinière x20, racine gamma x50)

Tout comme Coprite, la racine gamma convient mieux à la fabrication de lubrifiant. Mais il peut également être utilisé dans les plaques non ferreuses qui sont souvent utilisées dans la construction de bases - et vendues pour environ 30 000 unités.

Solanium

  • Plante cultivable: Vigne solaire
  • Temps de croissance: 14 min
  • Utilisé dans les produits:
    • Poly Fibre (Chair de Cactus x100, Solanium x200)
    • Explosif (Coprite x40, Solanium x40)

Cristal de givre

  • Plante cultivable: Givre
  • Temps de croissance: 15 minutes
  • Utilisé dans les produits:
    • Verre (cristal de givre x250)

Le verre est un autre objet d'artisanat intéressant qui se vend à environ 30 000 unités. L'ensemble du processus de culture du cristal ne prend que 15 minutes.

Moisissure fongique

  • Plante cultivable: Cluster fongique
  • Temps de croissance: 16 min
  • Utilisé dans les produits:
    • Acide (Mordite x25, Moisissure fongique x600)
    • Gel isolant (chair de cactus x20, moisissure fongique x20)

Balle gravitino

  • Plante cultivable: Gravitino Orbe
  • Temps de croissance: 20 min
  • Utilisé dans les produits: N / A

Les boules Gravitino sont des objets très rares et précieux que l'on peut trouver naturellement ou simplement élevés et vendus pour 10 000 unités chacun.

Albumen Pearl

  • Plante cultivable: Albumen Orbe De Perle
  • Temps de croissance: 20 min
  • Utilisé dans les produits: N / A

Semblable aux boules Gravitino, cet article est un produit autonome pouvant aller à 30 000 unités sur le marché.

Ampoule étoile

  • Plante cultivable: Star Bramble
  • Temps de croissance: 30 minutes
  • Utilisé dans les produits: N / A

Cette pierre précieuse exotique se vend à 2 500 unités, ce qui est peu, mais une usine produit 25 de ces pierres précieuses. Ainsi, en 30 minutes, vous obtiendrez 62 500 unités.

Sac Venom

  • Plante cultivable: Venin Urchin
  • Temps de croissance: 40 min
  • Utilisé dans les produits: N / A

Un élément toxique et plutôt coûteux qui peut être vendu à 7 000 unités par article.

Alors, quelles substances devriez-vous cultiver?

Comme tu vois, les substances les plus rentables sont la mordite, la chair de cactus, la moisissure fongique et le solanium, car ils peuvent vous aider à fabriquer deux des produits les plus chers du jeu: Liquid Explosive et le circuit imprimé.

Donc, si vous décidez d’investir du temps dans l’agriculture, No Man's Sky, qu’il s’agisse de l’agriculture autonome ou de la construction d’un dôme biologique sur une planète hospitalière, considérez ces substances comme les plus précieuses.

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