Injustice Battle Arena Round 4

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 19 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 2 Novembre 2024
Anonim
Injustice: Gods Among Us - Battle Arena Week 4
Vidéo: Injustice: Gods Among Us - Battle Arena Week 4

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Le plus récent Injustice: Dieux parmi nous Les bandes-annonces de gameplay de Battle Arena sont en place et nous pouvons voir les puissants et les modestes se pavaner à la fois.


Oiseau et arc

Hawkgirl et Green Arrow étaient en fait intéressants à regarder. Hawkgirl a fonctionné à peu près comme prévu, mais Green Arrow avait des capacités qui étaient une surprise.

Pour sa part, Hawkgirl a un type de vitesse spécifique. Son moveet semble plus percutant que rapide, mais elle a plusieurs façons de traverser le champ de bataille, y compris ce qui ressemble à un véritable vol dont elle peut tirer un coup de pied plongeur ou un projectile. Elle peut également utiliser le projectile en projetant son étoile du matin en position debout, ce qui lui confère un léger mélange à longue portée.

Comme il se doit, son shtick principal semble être une capacité à attaquer sous n’importe quel angle, qu’il soit terrestre ou aérien, ce qui rend difficile de prédire où elle va frapper. Son finisseur résiste momentanément à l'étourdissement avant de s'emparer de son ennemi, de le porter au-dessus des nuages ​​et de le frapper plusieurs fois avant de le laisser simplement tomber au sol.


Green Arrow m'a impressionné. Je m'attendais à un jeu compliqué à distance, mais il a montré une variété de combos courts capables de jongler avec une chaîne qui paraissaient assez simples individuellement, mais capables de mélanger et de combiner à l'extrême. Il a également la capacité de tirer ses flèches, à la fois du sol et des airs, dans plusieurs directions, le rendant dangereux à l'approche.

Son finisseur était peu impressionnant, sauf pour ce qui se passe. Quelques flèches ont tiré sur sa cible et un retournement, mais il est intéressant de noter qu'il a été capable de combiner directement hors de celle-ci, augmentant encore le potentiel de confusion de son jeu.

Une autre caractéristique que nous avons vue pour la première fois dans ce match était une sorte de duel, où les deux personnages se sont affrontés, ont posé, ont jailli une ligne, puis se sont affrontés au ralenti dramatique avant que l'un d'entre eux ne soit envoyé. Le fonctionnement de cette mécanique est un mystère, mais les perspectives cinématographiques sont excitantes.


Acier et peur

Superman et Sinestro sont les grands chiens du quatrième round de l'arène de combat Injustice, les deux centrales de l'univers DC. Sinestro était l’un des personnages que j’avais le plus envie de voir dans le jeu et je suis ravi de ses capacités.

Il montre immédiatement une désactivation à distance et des attaques avec une portée plus longue que sa taille réelle l'impliquerait, à la fois horizontalement et verticalement. Plusieurs types de projectiles, notamment la création de constructions qui claquent à distance sur sa cible et se détachent du sol, lui confèrent un bon contrôle de zone. Un autre mouvement appelle une orbe par-dessus son épaule qui tire périodiquement sur son ennemi, ce qui lui donne encore plus de capacité à enfiler des projectiles.

La lanterne jaune a également montré une capacité à étendre ses combos en utilisant ses mouvements spéciaux, en utilisant des lancers, des combos, ses désactivés et ses projectiles, pour étendre ce qui semble autrement être de simples mouvements dans une série d'attaques complexes très lointaines et probablement complexes. . Probablement une série très compliquée d'entrées et de temps, mais également très dommageable.

Son finisseur place sa cible en orbite, la frappe avec une paire d’astéroïdes, puis la renvoie sur le champ de bataille. Curieusement, il montre également un mouvement qui le tient immobile sur le sol, peut-être une technique de guérison, mais il l'exécute également avant d'invoquer l'orbe qui tire, alors ce mouvement a peut-être simplement un temps de mise sous tension.

The Man of Steel a toujours été l’un des trois grands piliers de DC, mais il a été rendu justice. Ses nombreuses capacités semblent être incluses dans différentes formes, dont le vol pour combler le vide, sa vision de chaleur pour les projectiles (qui peuvent renverser), le souffle coupé pour libérer ou renverser son ennemi, et des combos courts mais contraignants pour sa force.

Il montre une bombe aérienne, sa vision de chaleur tirée depuis les airs, une vitesse incroyable pour traverser le champ de bataille et une attaque de plongée aérienne. Un moveet varié, prometteur et adaptable aux forces de son ennemi. Son finisseur frappe son adversaire directement dans l'atmosphère extérieure, où Supes les rencontre pour les frapper.

Injustice Nous avons de plus en plus d’enthousiasmes, et ces caravanes de l’arène de combat m’ont finalement montré suffisamment pour que je puisse commencer à choisir mes personnages préférés. Surveillez le vote en quart de finale, ça va devenir fou.