Contenu
- Ce guide couvrira tout ce qui concerne le donjon de Stormtalon's Lair, notamment:
- Trash Tips - Vider la corbeille.
- Thundercall Shaman et Thundercall Sentinel
- Thundercall Storm-Weaver
- Lame-Vent l'invocateur (Boss)
- 1ère phase - Thunder Cross
- 2ème phase - Ajout de phase - Arrive à 50%
- Phase finale - Trouver le lieu sûr
- Aethros (Boss)
- 1ère phase
- 2ème phase - Ajout de phase
- 3ème phase - Tornado Run
- 4ème phase - Fureur de la tempête
- Stormtalon (boss final)
- 1ère phase - interrompre ou mourir
- 2ème phase - Restez dans un endroit sûr
Stormtalon's Lair est l'un des premiers donjons que vous puissiez faire au niveau 20. Je suis ici pour expliquer chaque boss de Stormtalon's Lair afin que vous soyez prêt. Bienvenue dans votre premier donjon sur Nexus, Spanky!
Le mérite de la vidéo d'en-tête va à Spythe. Il est actif sur les forums WildStar et a plusieurs vidéos de Étoile sauvage gameplay que vous devriez vérifier.
Ce guide couvrira tout ce qui concerne le donjon de Stormtalon's Lair, notamment:
- Trash Tips - Info sur les ennemis de base autres que les patrons.
- Combats de boss - Explications de chaque patron et de chaque phase.
- Conseils de bataille - Conseils utiles lors de ce donjon.
Trash Tips - Vider la corbeille.
Pour ceux qui ne le savent pas, "poubelle" est un terme couramment utilisé pour décrire les ennemis que vous combattez dans des donjons ou des raids qui ne sont pas des patrons. Ce sont les ennemis normaux que vous devez vaincre pour atteindre les patrons.
Permettez-moi de commencer par dire pour les donjons, vous devriez toujours avoir au moins une interruption. Si vous ne le faites pas, vous allez passer un mauvais moment. C'est une bonne idée de mettre autant d'interruptions que possible dans votre jeu d'actions.
Cela vous laisse plus de liberté et vous pouvez prendre le relais dans les groupes de groupes où certaines personnes ne prêtent pas attention et n'interrompent pas quand elles sont supposées le faire.
Thundercall Shaman et Thundercall Sentinel
- Ces deux ennemis se battent toujours ensemble. Il est préférable que le char tire la Sentinelle vers le chaman afin que le groupe puisse réparer les dégâts.
- Le chaman guérit périodiquement, il est donc préférable de le cibler. Quand vous voyez son casting, interrompez-le. Il a 1 armure d'interruption donc interrompre deux fois. La lutte se prolonge si vous n'arrêtez pas la guérison.
- Faites juste attention au télégraphe de la sentinelle et sortez-en. Cela ressemble à un long rectangle avec un cercle au milieu.
Thundercall Storm-Weaver
- La seule chose dont vous devez vous soucier est l’étourdissement qu’il fait sur un joueur. Vous verrez un télégraphe et un casting appelé Conduction apparaît. Il a 2 armures d'interruption, donc interrompez-le 3 fois ou le joueur mourra. Tuez-le avant la deuxième distribution, car l'interruption sera probablement en temps de recharge.
- Il lance également un debuff qu'il lance jusqu'à sa mort. Cela augmente les dégâts subis, les guérisseurs doivent donc le nettoyer.
Lame-Vent l'invocateur (Boss)
Invoker est le premier boss et probablement le plus dur du donjon.
1ère phase - Thunder Cross
- Ordinaire -Il lance un sort appelé Thunder Cross qui place un télégraphe en croix géant sur le terrain. Restez en dehors de tout prix. Cela peut être interrompu.
- Il a 2 armures d'interruption, vous pouvez donc l'interrompre 3 fois pour l'assommer. Cela l’empêche de faire les télégraphes supplémentaires pendant un court instant et lui inflige des dégâts supplémentaires.
- Vétéran - Il ajoute périodiquement un télégraphe en forme de cercle géant sur l'un des Channelers tout au long de cette phase.
2ème phase - Ajout de phase - Arrive à 50%
"Ajoute" sont des ennemis supplémentaires lors d'un combat autre que le boss.
- Ordinaire - L'invocateur devient invulnérable et cesse d'attaquer. Vous devez supprimer les 4 annonces pour passer à la phase suivante.
- Les wisps se déplacent dans le champ qui vous assomme si vous entrez dans leur cercle télégraphique. La foudre descend également dans un cercle télégraphique sur des joueurs aléatoires.
- Concentrez-vous sur un ennemi à la fois. Si vous êtes visé par la foudre, dirigez-vous vers un ennemi. La foudre les frappe et fait beaucoup de dégâts. Veillez simplement à vous écarter avant que cela ne frappe!
- Vétéran - Identique à la normale, mais Thunder Cross continue à se produire durant cette phase. Vous devez également frapper les canaux avec le télégraphe tonnerre pour leur enlever leurs boucliers. Vous pouvez les abattre, mais vous devrez d'abord détruire le bouclier, ce qui prolongera le combat.
Phase finale - Trouver le lieu sûr
Une fois toutes les annonces terminées, la phase suivante commence. Invoker commence à attaquer et tout le monde est "maîtrisé", ce qui signifie que son arme s'en va.
Vous récupérerez éventuellement vos armes, mais vous pourrez également les récupérer sur le terrain. Il est important que le tank récupère son arme rapidement pour continuer à générer une menace afin que le boss ne tue pas quelqu'un au hasard.
Également, les chars peuvent se moquer juste après la fin de la deuxième phase, avant la fin. Cela rend beaucoup plus facile le maintien de la menace et enregistre votre équipe d'un coup. Alternativement les membres du parti peuvent donner à l'armure d'interruption de char pour arrêter le soumettre.
- Ordinaire - Pendant cette phase, les éclaireurs continuent de faire le tour du terrain, la foudre frappe à partir de la 2e phase et Invoker exécute un télégraphe géant ne disposant que de quelques zones sûres.
- Trouvez ces endroits sûrs rapidement. Vous devrez probablement les éviter.
- Vétéran - Même chose, mais il établit deux grands télégraphes à la suite. Quand il le fait à nouveau, le nombre de télégraphes passe à 3. Il continue d'augmenter plus vous restez dans le combat.
Aethros (Boss)
Il s’agit d’un chef de tornade doté d’un mécanicien intéressant.
1ère phase
- Ordinaire - Juste combattre le patron. Les télégraphes circulaires apparaissent, mais ils sont faciles à éviter.
- Vétéran - Comme d'habitude.
2ème phase - Ajout de phase
- Ordinaire - Aethros disparaît et quatre petites tornades apparaissent. Battez-les pour passer à autre chose.
- Essayez d’alterner les étourdissements pour aider le guérisseur. Assurez-vous simplement que le temps de recharge sera réduit pour la prochaine phase.
- Vétéran - En plus des ajouts: des télégraphes circulaires apparaîtront, laissant des éclairs au sol qui cibleront des joueurs au hasard. Éloignez-les du groupe.
- Les ajouts ne sont pas dérisoires dans Veteran. DPS doit donc se retenir si le tank ne génère pas suffisamment de menace.
- C'est une bonne idée de rester sur un côté de la pièce et d'y déposer les télégraphes pour vous donner une piste claire. Alterner de l'autre côté quand cela se reproduit.
3ème phase - Tornado Run
Lorsque les annonces sont terminées, le patron apparaît et téléporte tout le monde. Maintenant, vous devez renvoyer un gant à Aethros.
- Ordinaire - Les tornades se déplacent d'un côté à l'autre et la foudre frappe au hasard.
- Quand vous arrivez à l'Aethros, interrompez-le. Il prend 3 interruptions pour l'arrêter.
- Lorsque vous l'interrompez, les tornades cessent de bouger. Il est également assommé pendant une courte période.
- Vétéran - Ajoute un télégraphe aléatoire sur un joueur qui l’étourdit s’ils ne sortent pas de lui.
Lorsque vous l'arrêtez, il revient à la mécanique de phase un. Sur vétéran, il se téléporte aussi de l'autre côté de la pièce périodiquement.
Répétez les phases 1 à 3.
4ème phase - Fureur de la tempête
Après chaque phase, la dernière phase commence.
- Ordinaire - C'est semblable à la 1ère phase, mais maintenant les tornades se déplacent sur le terrain et la foudre frappe périodiquement.
- Vétéran - Comme d'habitude.
Stormtalon (boss final)
1ère phase - interrompre ou mourir
- Ordinaire - Simple au début, il suffit d'attaquer le patron. Après un moment, il frappe tout le monde en arrière.
- Après le recul, le patron commence à canaliser un télégraphe qui remplit la pièce. Interrompre avant la fin. Il en faut 3.
- Si vous courez vers le patron en mitraillant, vous ne serez pas touché par les télégraphes de foudre. Ils apparaissent devant votre personnage.
- Des éclairs se produisent tout au long du combat. Juste doge ceux-ci.
- Il fait aussi un coup de foudre multiple. Continuez à courir des télégraphes jusqu'à la fin.
- Vétéran - Fait une foudre qui affaiblit le tank et la cible la plus proche. Cela doit être dissipé.
2ème phase - Restez dans un endroit sûr
- Ordinaire - Après le grand télégraphe, des éclairs se produisent.
- Finalement, un télégraphe couvre le terrain, avec une zone de sécurité ciblée sur un joueur.
- Restez dans le cercle jusqu'à ce que le télégraphe disparaisse. Vous devrez vous déplacer pour éviter les éclairs.
- Vétéran - Coups de foudre plus rapides. Le joueur ciblé est désorienté et ne peut pas être nettoyé. Une pause CC fonctionne bien.
Répétez chaque phase jusqu'à la mort du patron. Les phases sont basées sur la santé du patron, donc si vous avez des problèmes, attendez que la phase de l'orage se termine.
De plus, vous recevez des médailles à la fin du donjon en fonction du temps nécessaire pour le terminer. Vous devez également remplir tous les objectifs optionnels.
- Pour obtenir le Bronze, il vous suffit de remplir tous les objectifs et de terminer.
- Argent et supérieur vous demande de remplir tous les objectifs et de terminer dans les 30 minutes.
- L'or exige également que vous complétiez tous les défis, les autres non.
Cela couvre tout dans le donjon du Stormtalon's Lair. Si vous avez des questions à propos de quelque chose, ou si vous remarquez quelque chose que j'ai peut-être manqué, faites-le moi savoir dans les commentaires!