Les journalistes de jeux vidéo sont responsables de l’arrêt d’uranium de Pokemon

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 9 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 3 Novembre 2024
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Les journalistes de jeux vidéo sont responsables de l’arrêt d’uranium de Pokemon - Jeux
Les journalistes de jeux vidéo sont responsables de l’arrêt d’uranium de Pokemon - Jeux

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Pour ceux d'entre vous qui sont au courant dans le monde du jeu, vous avez peut-être entendu parler d'un Pokémon jeu de fan appelé Pokémon Uranium. Même à GameSkinny, nous avons publié un article sur Pokemon Uranium 's sortie après 9 ans de production. Un certain nombre de sites d’information sur le jeu ont frénétiquement raconté l’histoire, comme un requin frénétiquement une baleine saignante au milieu de l’océan.


Crédit d'image à: Daily Mail

Eh bien, devinez quoi ... la baleine a été dévorée et il ne reste plus rien.

Pokémon Uranium ont annoncé qu'ils avaient été informés de plusieurs notifications de retrait de Nintendo of America - et bien qu'ils n'aient pas été contactés personnellement, ils ont décidé de respecter les souhaits de l'entreprise. C'est quelque chose que nous devrions tous respecter, car ce sont les développeurs du jeu, et le fait qu'ils veuillent éviter les poursuites judiciaires est parfaitement compréhensible.

cependant, Il y a un groupe de personnes avec lequel je dois faire face, ce sont mes collègues journalistes de jeux.

Principalement ceux qui travaillent pour les plus grands sites depuis, alors que GameSkinny est un grand site de journalisme, nous sommes de minuscules sardines comparées à Polygon et à leur portée et à leur influence. Si vous pensiez que j'allais blâmer les lois sur le droit d'auteur, je dirais qu'elles font partie du vrai problème, mais en parler ne résoudra rien d'autre que de rallumer un feu qui brûle depuis des décennies. Nintendo a parfaitement le droit de défendre sa propriété intellectuelle, c'est comme ça que le capitalisme fonctionne, mais ils sont loin d'être omniprésents, il était peu probable qu'ils connaissaient ce jeu auparavant, car ils l'auraient étouffé dans son berceau.


Lorsque le projet d’un fan est en cours de développement et que vous en faites la couverture, il sera probablement fermé.

Les journalistes de jeu cependant, nous étions ceux qui ont tourné Pokemon Uranium dans la loi pour être exécuté.

Je suis ce projet depuis 9 ans depuis qu'il est en développement. Je me cache sur les forums, je regarde où le groupe se dirigeait, j’ai joué aux versions alpha et bêta du jeu et j’ai passé un bon vieux temps. Mon favori des entrées est Orchynx, et j'aime la région de Tandor plus que je ne pourrais le dire.

Crédit d'image: Kobini

Mais je n'ai jamais couvert Pokemon Uranium. Tu veux savoir pourquoi? Parce que je savais qu'il serait fermé si je le faisais, ce que j’ai appris à la dure. Vous souvenez-vous des planteurs Bulbasaur? Je faisais partie des nombreux journalistes aux yeux brillants et aux cheveux touffus qui en ont rendu compte - et vous vous demandez ce qui s'est passé? Ils ont été fermés. En raison de toute la publicité qu’ils ont eue, Nintendo leur a donné un coup de pouce.


Voici la chose: quand il y a un projet de fan d'un jeu en développement et que vous en faites la couverture, il sera probablement fermé. Nous avons vu cela maintes et maintes fois. Faire la couverture de presse sur le Chrono Trigger: Resurrection projet, Square-Enix l’arrête. Planteurs Bulbasaur, Nintendo l’arrête. Mon petit poney se battre est magique, Hasbro le ferme.

Crédit d'image à: Radar de jeux

Voyez-vous un motif ici encore? Je sais qu’il ne s’agit pas que de la couverture médiatique; les entreprises devraient simplement permettre aux fans de faire des choses comme ça. Mais newsflash: nous vivons dans une société capitaliste. Quand il s’agit de ces gars-là, bien que les gens veuillent démolir la bourgeoisie pour libérer leurs jeux, cela n’arrivera pas de si tôt. Pour le moment, nous devons faire une faveur à ces projets et ne pas en rendre compte.

Cela ne veut pas dire que les entreprises en question ne le sauront jamais, bien sûr, elles le seront éventuellement. Il s’agit simplement de prolonger cette vie fragile plus longtemps qu’elle ne l’aurait été autrement.

Maintenant, je sais ce que les réponses possibles peuvent être à cela, et permettez-moi d'y répondre de manière complète.

"Eh bien, si nous ne donnons pas une telle exposition, comment vont-ils devenir populaires?"

Ont-ils vraiment besoin de devenir populaires? Pokémon Uranium n’était pas un jeu à but lucratif; c'était un jeu de fans, dans lequel l'amour des fans était mis. La nouvelle se répandit par le bouche à oreille et le jeu resta en vie aussi longtemps qu'il le put. Depuis 9 ans, beaucoup de gens n’étaient pas au courant du jeu. Ce jeu a été gardé secret pour Nintendo car personne n’en parlait. Maintenant, voilà que lorsque Kotaku et Polygon en ont parlé, tout d'un coup, cela a été détruit. Regardez ce que leur popularité leur a donné. Davantage de fans, bien sûr, mais vous ne pouvez plus obtenir le jeu à moins de le recevoir d’un fan.

«Eh bien, ne comptez-vous pas vous aussi dessus? Nous avons un quota que vous connaissez et nous devons faire rapport sur quelque chose. "

En tant que journaliste de jeu indépendante, je comprends cette lutte plus que quiconque. Lorsque vous travaillez en tant que journaliste de jeu, vous devez souvent respecter un quota. Une certaine quantité d'articles par jour ou par semaine afin de respecter le minimum. C’est ainsi que fonctionne le journalisme - et c’est une histoire facile à raconter. Non seulement cela, mais il était garanti d'obtenir des hits, de générer des revenus pour le site et de gagner les éloges de vos supérieurs.

Ou, si vous êtes payé par les hits comme tous ceux qui NE SONT PAS Kotaku, IGN, GameStop ou Polygon, alors vous devez rendre compte de quelque chose de populaire pour obtenir un gros chèque de paie.

Croyez-moi, je comprends, c’est pénible. Je l’ai compris - et c’est quelque chose sur lequel nous ne devrions pas avoir à compter.

Cependant, j'ai une question à vous poser: vaut-il vraiment la peine de lancer un petit projet réalisé par des fans, juste pour être payé? Nous avons des factures à payer et des bouches à nourrir, mais voulez-vous le faire en sachant que votre exposition a provoqué la fermeture d'un jeu? S'ils vous ont approché à ce sujet, c'est différent, alors c'est à eux de se faire démolir. Sinon, vous pouvez être la personne la plus importante et ne pas en parler.

Il y a d'autres choses que vous pouvez signaler. Naviguez sur Internet, parcourez les innombrables vidéos de YouTube, effectuez une recherche Google sur un jeu que vous aimez et voyez s'ils en a trouvé un nouveau. Vous pouvez être le premier reportage sur une histoire que personne d’autre n’a encore évoquée, interviewant de nouveaux YouTubers, couvrant KickStarters, révisant de nouveaux jeux Steam, écrivant des éditoriaux poignants et faisant même l’objet de ridicules listes. Il y a tellement d'autres choses que vous pouvez faire qui vous donneront des tubes. C’est juste une question de faire l’effort de les trouver.

Dernières pensées

En fin de compte, quand vous êtes journaliste de jeu, c’est à vous de décider ce que vous allez écrire. Je sais que j’ai clairement indiqué que je ne ferais aucun rapport sur les projets de fans si les créateurs ne le demandaient plus - et si vous ne voulez pas faire cela, c’est votre décision. Mais sachez ceci: la prochaine chose que vous pouvez rapporter, peut être la prochaine Pokémon Uranium et personnellement, je ne veux pas la mort d’un autre projet de fan sur ma conscience.