Le guide de la maison invoquante & colon; Survivre à la quête du cadenas

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 5 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Le guide de la maison invoquante & colon; Survivre à la quête du cadenas - Jeux
Le guide de la maison invoquante & colon; Survivre à la quête du cadenas - Jeux

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La Maison Conjurante peut être un jeu difficile à compléter. Ce fait a moins à voir avec les habitants démoniaques de la maison que avec le caractère aléatoire de ses énigmes.


Offrant un style de progression non linéaire, La Maison Conjurante permet aux joueurs de mener certaines quêtes comme bon leur semble. Cependant, il arrive parfois que certaines quêtes (et le puzzle qui les accompagne) devront être traitées conformément à l’intrigue du jeu.

Pour garder l'aspect non linéaire, ces énigmes comporteront des éléments aléatoires; bien que la solution soit similaire à chaque fois, la réponse réelle peut différer.

le Cadenas Quête, qui charge les joueurs de trouver un code à quatre chiffres écrit dans le sang, en est un parfait exemple. Cette quête précoce est délicate pour deux raisons.

La première est que les chiffres sont toujours différents - pas seulement d’une partie à l’autre, mais d’une sauvegarde à l’autre. Si vous avez sauvegardé votre jeu après avoir trouvé deux numéros mais que vous mourez peu de temps après avoir trouvé le troisième, le combo change. Le jeu conservera les deux premiers (puisque vous avez pu sauvegarder) et changera le troisième.


Le deuxième problème est que l'emplacement de chaque numéro change également. La bonne nouvelle: j’ai compilé une liste des endroits où ces nombres sanglants peuvent apparaître.

Remarque: En plus de l’emplacement du premier numéro, le les points de réapparition ne suivent aucun ordre réel. Je les énumère simplement en fonction de leur proximité avec le point de départ de la quête - pas lorsque le cadenas est trouvé, mais lorsque le jeu permet au joueur de rechercher le code.

Le premier numéro de la quête du cadenas

le premier numéro est le seul numéro qui est toujours au même endroit.

Il y a un point dans La Maison Conjurante quand on est obligé de suivre un fantôme dans une pièce fermée à clé; il y aura une mini-cinématique qui se termine par un corbeau se brisant à travers une fenêtre juste avant d'arriver à la porte.


Ici vous trouverez le premier numéro peint sur le mur du fond sous un cadenas sanglant, tous deux éclairés par un lampe de poche. C’est une partie importante de l’histoire (et du début de la quête), il n’ya donc aucun moyen de la manquer.

Points d'apparition pour les numéros 2 et 3

Spawn Point 1

Après avoir trouvé le premier numéro et échapper à la pièce, vous devrez fuir un démon. Une fois cette épreuve terminée, il est temps de sortir de la pièce sécurisée pour rechercher le deuxième numéro.

je recommande se dirigeant vers la pièce avec la cheminée allumée; il a le lustre branlant, des poupées effrayantes sur un canapé négligé, plusieurs tableaux et plusieurs chaises.

Il suffit de traverser le porte à gauche, avec le pièce sécurisée à votre dos. Dès que vous entrez, le point d'apparition sera tout droit - au-dessus et à droite de la porte directement devant vous.

Spawn Point 2

De là, traversez la porte à droite (juste après le canapé). Tourner à droite et traverser la porte à gauche, à travers la pièce avec le cheminée éteinte.

Parcourir le porte devant toi et le bas long couloir. Continuez, en passant dans les salles adjacentes jusqu’à ce que vous arriviez à une autre canapé - CA sera à droite avec une table à gauche.

le point d'apparition ici sera au dessus du canapé et au à gauche du tableau.

Spawn Point 3

En continuant dans ce couloir, vous vous retrouverez dans le couloir où le cadenassé porte est.

Au lieu d’aller à la porte, dirigez-vous vers direction opposée et dans le salle de bain à droite.

Tournez à droite et brillez votre lampe de poche sur le mur pour révéler (espérons-le) un numéro dans ce point d'apparition.

Spawn Point 4

Après vous quitte la salle de bain, rentrez par le canapé / deuxième point d'apparition dans le hall, prenez la porte à droite.

Au bout de ce couloir se trouve le deuxième pièce sécurisée. Mais avant d’y arriver, il y a un table à droite. le point d'apparition est juste au dessus de la table; vous aurez besoin de votre lampe de poche pour la voir.

Spawn Point 5

Debout devant la table, tourner autour et courez dans ce couloir. À la fin, il y aura un espace ouvert à droite.

Ce sera celui avec le gramophone, une chaise avec une autre poupée effrayante et trois fenêtres adjacentes.

le point d'apparition est sur le mur à gauche de la poupée effrayant.

Spawn Point 6 (Le dernier point d'apparition)

D'ici, tourner autour et retournez dans le couloir.

Tournez à droite et faites briller votre lumière sur le mur du fond, révélant le dernier point d'apparition.

Comme vous pouvez le voir, il y a six endroits différents pour que les nombres apparaissent. Heureusement, il suffit que trois d’entre eux soient corrects (le premier numéro vous est donné).

Une chose que vous voudrez faire est sauvegarder après avoir trouvé chaque numéro ou bien vous devrez revérifier chaque point lors du chargement de votre partie.

Cadenas Quête Glitch

Jouant à travers la quête du cadenas, il semblait y avoir un ennuyeux problème qui a gardé le dernier numéro de frai. Je vais jeter un coup d'oeil ci-dessous et vous expliquer comment vous en sortir.

Trouver une certaine fenêtre après avoir trouvé le premier numéro

Pour trouver cette fenêtre, retournez à la couloir avec le canapé / deuxième point d'apparition. Dirigez-vous vers le à droite du canapé (en se tenant devant) et suivez les instructions salle à gauche.

Vous allez voir un peu zone à gauche avec une fenêtre, une chaise, et deux lampes (sur l'un ou l'autre mur). Marcher jusqu'à la fenêtre cue une cutscene effrayant et un la lampe s'allume, vous laissant savoir que vous êtes au bon endroit.

Je recommanderais d'apprendre à se rendre à ces endroits avant à partir du Cadenas Quête.

Ceci est possible une fois que vous avez acquis la deuxième clé, ce qui vous permet d'accéder à chacun des domaines mentionnés ci-dessus. Juste éviter le premier numéro zone en ne suivant pas le fantôme dans la pièce verrouillée; vous saurez de quelle rencontre je parle quand cela se produit.

Une fois que vous avez appris où se trouvent ces endroits, trouver chaque numéro ne devrait pas être trop difficile. Terminer le puzzle est une autre histoire, cependant; non seulement vous devrez mettre les chiffres dans le bon ordre une fois qu'ils ont été trouvés (leur ordre est toujours aléatoire), vous devrez également vous échapper de temps en temps du démon qui hante la Conjuring House.

Atteindre l'un des deux disponibles chambres sûres est le seul moyen de survivre. Une fois qu’elle est partie, il est temps de retrouver les chiffres sanglants.

Le point final "final"

Mettre à jour:

Trouver la finale numéro de cadenas s'est avéré plutôt difficile. A tel point que j'ai contacté Rym Games (via mon contact PR) pour voir s'il existait d'autres problèmes connus. La réponse que j'ai obtenue était étrange.

Apparemment, le dernier numéro n'apparaîtra pas sur les murs dans les endroits normaux. Au lieu de cela on aurait besoin de saisir le jeu troisième clé trouvé dans un sûr (J'ai détaillé comment ci-dessous). Il a également dit qu'il y avait plus que six emplacements spawnables dans la maison.

La chose est, un autre écrivain et moi avons tous deux vu tout trois chiffres sur les murs au cours d'une seule partie. Et aucun d’entre eux ne se trouvait ailleurs que ce que j'ai mentionné ci-dessus.

Il y a eu deux mises à jour depuis que nous avons reçu nos codes pour La Maison Conjurante. Alors le Cadenas Quête aurait pu changer / avoir été modifié après nos jeux initiaux; nous avons pu dépasser cette section sans utiliser la clé.

Cela dit, j’ai depuis relancé le jeu et relu cette section plusieurs fois. Je ne parviens toujours pas à obtenir les deuxième et troisième chiffres dans des endroits autres que ceux énumérés ci-dessus. J'ai pu obtenir le Quatrième pour apparaître dans un nouvel emplacement cependant… celui spécifié par le dev.

La première chose que vous voudrez faire, après avoir trouvé l’autre Nombres, est de retourner dans le couloir avec le porte cadenassée. Encore une fois, vous irez vers le salle de bainsen le passant à votre droite. Au bout du couloir se trouve une porte (également à droite) qui mène au bibliothèque. Une fois à l'intérieur, vous voudrez vous diriger vers le coin arrière gauche de la pièce où sûr est. Briller votre lampe de poche au-dessus pour obtenir le code pour le déverrouiller et saisir le clé à l'intérieur.

À partir de là, vous voudrez sortir de la pièce et vous diriger vers Spawn Point 4. Dos à la table, vous allez descendre (comme si vous alliez Spawn Point 5) s'arrêtant au première porte à droite. Vous pourrez le déverrouiller avec votre nouveau compte clé. Une fois à l'intérieur, dirigez-vous vers la gauche au fond de la salle. Il y aura un "statue" à gauche, recouvert d’un drap blanc.

Lors de son retrait, et après une brève alerte, vous trouverez le dernier numéro.

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C’est tout ce que vous devez savoir pour terminer la quête du cadenas en La Maison Conjurante. Bien que les chiffres soient pour la plupart aléatoires, ce guide devrait vous donner les outils nécessaires pour passer la quête et avancer dans l'histoire.

Assurez-vous de consulter notre examen de La Maison Conjurante ici, ainsi que nos autres guides.