Nous filmons ici: 10 jeux qui pourraient faire de grands films

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 19 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
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Jackie Chan - How to Do Action Comedy
Vidéo: Jackie Chan - How to Do Action Comedy

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Regardons les choses en face: les films basés sur les jeux vidéo sont généralement horribles. Bien que cela soit en grande partie lié aux scripts, aux réalisateurs, à la distribution, etc., de nombreux problèmes peuvent se résumer à deux problèmes fondamentaux:

1.) Le film fait quelque chose de rien (Super Mario Bros.)

2.) Le film ignore ce qui est établi pour faire sa propre chose (DOOM, Resident Evil)

Avec le Warcraft L’adaptation se profilant à l’horizon, je voudrais proposer dix jeux qui permettraient d’avoir de meilleurs films (à condition que les personnes impliquées ne soient pas Uwe Boll ou Paul W.S. Anderson).


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Hotline Miami

Équipage idéal:

Adam Wingard ou Nicolas Winding Refn réalisant avec un scénario écrit par Simon Barrett

Hotline Miami est l'un des jeux les plus violents de la mémoire récente, et a fait tourner de nombreuses têtes avec son carnage pixelisé. Le jeu est rapide et furieux avec une approche sans faille de son contenu horrible.

Cependant, le jeu était plus subversif et au lieu d'être simplement de la violence pour l'amour de la violence, il avait une signification plus profonde pour les joueurs appréciant ce contenu horrible.Alors, comment transformer en film un jeu avec un message subversif sur la violence?

Tout d'abord, l'esthétique a été clou à la fois Conduire et L'invité. Les deux films sont hyper violents et ont même le battement impressionnant des années 80 pour accompagner les visuels. Les deux films, en particulier L'invité, parviennent à se sentir onirique et surnaturel, ce qui est un élément clé du jeu. Pour le scénario, faites-en une interprétation subversive de la violence dans les films. La scène où Don Juan et Richard (cheval et coq respectivement) parlent à Jacket et demande: «Aimez-vous blesser les gens?» Pourrait être légèrement modifiée pour adresser le spectateur et, espérons-le, soulever des questions.

Bayonetta

Équipage idéal:

Edgar Wright réalisant et co-écrivant le scénario

Je vais juste le dire, Bayonetta est la meilleure action (action de spectacle, action de personnage, peu importe comment vous l'appelez) faite. C’est aussi l’un de mes jeux préférés. Une femme badass frappant à l'écran toutes sortes de mégots a déjà été faite, alors pourquoi ne pas Bayonetta être adapté pour le grand écran? Le jeu est une série d’engagements ridicules et exagérés avec toutes sortes de créatures bizarres, enchaînées avec des cinématiques encore plus délirantes, appuyées par une histoire absurde que vous ne pouvez pas vous empêcher d’aimer. La plupart des films d’action utilisent simplement un récit une excuse pour tout ce qui se passe à l'écran de toute façon.

La partie la plus difficile du film serait Bayonetta elle-même. Le film aurait besoin de s'assurer qu'elle reste le personnage fort qui contrôle sa sexualité et pas seulement la coquille d'une femme sexy faisant des choses folles à l'écran (parce que cela a été fait jusqu'à la mort).

Edgar Wright a montré qu’il avait le coup de cœur pour les images somptueuses, les scènes accrocheuses et l’action impressionnante avec son travail sur la trilogie Cornetto et Scott Pilgrim vs le monde. Apportant le spectacle extravagant de Bayonetta à la vie devrait être une tâche facile pour le réalisateur talentueux. Alors, dis-le!

Espace mort

Équipage idéal: La chose époque John Carpenter ou Extraterrestre ère Ridley Scott

Espace mort a été inspiré par des films tels que le Extraterrestre la franchise, Horizon de l'événement, La chose, 2001: l'odyssée de l'espace, parmi d'innombrables autres. Puisque la série de jeux a été inspirée par des films d’horreur de science-fiction, pourquoi la série de jeux ne peut-elle pas être transformée en film? Plus que toute autre entrée de cette liste, les bases de cette opération ont été posées à plusieurs reprises et il a été démontré que cela fonctionnait et avait du succès.

Atmosphère sombre et sombre dans un vaisseau spatial abandonné? Vérifier. Une lente accumulation d'exploration du navire pour découvrir ce qui n'allait pas? Terminé. Des monstres grotesques réalisés avec des effets pratiques? Bien sûr. Cette formule a été faite d'innombrables fois, mais le Espace mort univers et mythos ajoute quelques éléments que beaucoup de films n’ont pas eu.

Les films récents de Ridley Scott et de John Carpenter ont été médiocres par rapport à leurs classiques précédents. Cependant, si l’un ou l’autre pouvait puiser dans l’étincelle créative utilisée pour La chose ou Extraterrestre et avait un script solide pour travailler, ce film serait un pour les âges.

Vers la Lune

Idéal équipage: le duo de

Michel Gondry et Charlie Kaufman derrière Eternal Sunshine of Spotless Mind constitueraient un excellent couple.

Vers la Lune L’un des meilleurs récits de jeu est l’histoire d’amour la plus touchante du média. L’histoire de deux scientifiques qui tentent de contribuer à la réalisation du dernier souhait d’un mourant vous touchera à un niveau que peu d’autres histoires peuvent faire. C'est l'un des deux seuls jeux à me faire pleurer; un exploit qu'aucun film n'a jamais accompli. Un véritable exploit en ce qui me concerne.

Avec le duo de Kauffman et Gondry au travail, ce film devrait être un coup de grâce. Soleil éternel porte déjà beaucoup de similitudes avec Vers la Lune, être une histoire d'amour avec une touche de science-fiction. Tant que Kauffman n'ira pas trop loin sur le territoire typique de Kauffman et que la bande originale du jeu sera utilisée, le film pourrait être un vrai gagnant.

Légende brutale

Équipage idéal:

Ralph Bakshi ou Don Bluth animant et dirigeant

Ah, Légende brutale, quel titre unique! Les aventures d'Eddie Riggs dans le monde inspiré du heavy metal étaient amusantes à jouer et à regarder. Avec des décors tirés directement des couvertures d'albums métalliques d'anciens ennemis imaginaires et une bande-son très métallique, le jeu était un régal pour les métalleux du monde entier. Même s’il présentait des problèmes, c’était l’un des jeux les plus imaginatifs et uniques que les joueurs pouvaient avoir entre les mains.

Le métal a déjà inspiré des films d'animation tels que Heavy métal, donc une adaptation de Légende brutale ne serait pas nécessairement nécessairement être une action en direct. En fait, une fonctionnalité animée pourrait permettre de représenter plus précisément les éléments visuels du jeu. Apportez simplement le casting entier du jeu pour faire le travail de voix! DECAPITATIONNNNN!

Ninja Gaiden

Équipage idéal:

Gareth Evans réalisant

le Ninja Gaiden La série est connue pour sa difficulté implacable, ses systèmes de combat en profondeur et son action sanglante. Tous les jeux de la série conviendraient parfaitement, mais le redémarrage de la série pour la Xbox d’origine et la suite pour la 360 pourraient constituer le meilleur support. Depuis la série a une histoire absurde qui fait Bayonetta cohérente et logique, le jeu a toujours été au centre de l’action. Donc, le film devrait faire la même chose. Créez une histoire en guise de toile de fond pour organiser l'action, puis demandez à Ryu Hayabusa d'aller en ville sur certains démons méchants.

Gareth Evans a montré qu’il était l’un des meilleurs réalisateurs d’action avec La descente série et Merantu, et il est capable de filmer des scènes étonnantes. Compte tenu de la nature violente du jeu et de ses films, il devrait parfaitement convenir à ce bain de sang d'un film d'action.

Dieu de la guerre

Équipage idéal:

Zack Synder ou Tarsem Singh réalisant

Les atrocités de Kratos le Spartan conviendraient parfaitement au grand écran. Les jeux ont déjà le format et le déroulement d'un long métrage; donc une adaptation ne serait pas trop difficile à réaliser. Il suffit de garder l’histoire et les personnages et de leur donner vie.

Je me rends compte que ce projet est dans les œuvres, mais les noms attachés au film jusqu’à présent n’inspirent pas confiance. Le coup de surprise de Zack Snyder 300 a montré au monde entier qu’il avait le goût du visuel et de la réalisation de scènes de bataille mémorables.

Tarsem Singh a réalisé un exploit pour les yeux avec Immortels, même si l’histoire était plutôt terne. L'un ou l'autre de ces hommes à la barre pourrait amener Kratos à l'écran dans toute sa gloire ensanglantée.

Sanatorium

Équipage idéal:

Guillermo del Toro écrit et réalise

Sanatorium est un classique des genres d'horreur et d'aventure. Le jeu suit un cliché amnésique (mais ça marche ici) qui cherche à retrouver son identité et pourquoi les événements qui lui arrivent se produisent. Les joueurs jouent à travers différents scénarios effrayants et crawlés dans leur recherche de réponses. C’est génial.

Guillermo del Toro a démontré sa splendeur en créant des mondes fantastiques avec un bord sombre ainsi que de superbes effets pratiques, des dessins de monstres et une atmosphère de peau rampante. Avec son imagination à la tête de cette production, il ne pourrait en résulter que de bonnes choses.

Gabriel Knight

Équipage idéal:

Jennifer Kent mise en scène et écriture

Le jeu d’aventure classique de Jane Jensen, un écrivain d’horreur en difficulté basé à la Nouvelle-Orléans qui découvre son patrimoine, est un favori des fans et est considéré comme légendaire dans le monde du jeu vidéo. Avec une histoire sombre, un cadre formidable avec la ville de La Nouvelle-Orléans et une écriture remarquable, le jeu a cimenté sa place dans l’histoire du jeu pour une bonne raison.

Le succès de celui-ci dépendra beaucoup des éléments visuels et du fait que le script reste fidèle au matériau source. Jennifer Kent a fait des merveilles avec son travail de réalisateur sur Le Babadook, donner au public un sentiment de claustrophobie et un sentiment de terreur inébranlable, même lorsque le film se déplace au soleil. Compte tenu de son habileté à gérer l'atmosphère dans Le babadookJe pense qu’elle serait un candidat fort pour diriger.

Plus de héros

Équipage idéal:

Takashi Miike réalisant

J'ai écrit il n'y a pas longtemps sur les grands méchants du jeu. Comment pouvez-vous lire cela ou jouer au jeu sans vouloir le voir sur grand écran? outre Tueur 7, le jeu est sans doute Suda 51 à son meilleur avec le ridicule affiché. Un otaku et ancien lutteur qui possède un katana à rayon et qui est sur le point de devenir le plus grand assassin du monde? Oublie le Bioshock film, fais ça !!!

Takashi Miike est probablement le réalisateur le plus prolifique du Japon, ayant travaillé sur presque tous les types et genres de films. Il a montré qu'il maîtrisait bien la réalisation de films d'action fantastiques tels que 13 assassins et ainsi que madcap, singeries absurdes avec Ichi le tueur. Il est né pour faire ce film.

Voilà! Dix jeux candidats à de grands films! D'accord avec ma liste? Être en désaccord? Pouvez-vous penser à certains jeux que j'ai oubliés? Sound off dans les commentaires ci-dessous!

À tout le moins, cela ferait de meilleurs films que super Mario Bros était!