Revue Pharmakon

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 5 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 19 Décembre 2024
Anonim
Pharmakon - Bestial Burden ALBUM REVIEW
Vidéo: Pharmakon - Bestial Burden ALBUM REVIEW

Contenu

Pharmakon est un titre de stratégie indé basé au tour par tour avec de légers éléments de jeu de rôle développé par l'équipe composée d'un seul homme à Visumeca Games. Dans Pharmakon, vous jouez le rôle d’un agent qui utilise un drone pour détruire des bêtes élémentaires. Les agents viennent de l’une des cinq nations à la base de l’élément - eau, glace, feu, terre et électricité - qui sont toutes deux résolues à détruire les bêtes de leurs terres natales.


Le jeu commence par l'attribution d'une mission à votre agent sur une île non encore découverte. En arrivant, vous apprenez que des bêtes de tous les éléments se mêlent sur l'île et que vous êtes obligé d'adopter plus que vos éléments natifs pour les combattre.

Combat

ALIAS. Le jeu entier

Le combat vous voit commander votre propre drone contre ces bêtes. Vous programmez ses attaques en organisant des tétromino, comme vous pourriez le voir dans Tetris, dans le drone. Chacun des cinq éléments possède son propre ensemble de petites, grandes et énormes bêtes, ainsi que son propre ensemble de tétrominos.

Chaque type de tétromino élémentaire inflige un certain dommage à chacun des cinq éléments. Par exemple, le feu inflige le plus de dégâts à la glace (4) et aucun dommage aux autres ennemis de feu. Une chose que j'aime vraiment beaucoup PharmakonLe combat est comment le jeu vous dit beaucoup de choses sur les bêtes à travers son gameplay. Contrairement à presque tous les jeux, les ennemis dans ce jeu n'attaquent jamais, ils ne contre-attaquent qu'après que vous les ayez attaqués les premiers ou les aient rendus furieux. Utiliser la mécanique pour afficher la vraie nature de ces bêtes était honnêtement brillant.


Lorsque vous attaquez un ennemi, vous devez choisir de l'attaquer par le haut, le bas, la gauche ou la droite. Attaquer depuis une direction la pousse dans la direction opposée, ce qui vous permet de pousser les ennemis les uns contre les autres, ce qui provoque des dégâts en fonction de la taille de l'ennemi. Lorsqu'un ennemi meurt, il explose et inflige des dégâts élémentaires aux ennemis situés dans les huit cases adjacentes (quatre cardinales et quatre diagonales).

Frapper les ennemis les uns contre les autres, ou les faire sauter les uns sur les autres, les rend furieux. Après trois de ces attaques indirectes, un ennemi contre-attaque. La seule façon de calmer les ennemis est de les attaquer (ce qui a du sens?). Si un ennemi est laissé en vie après une attaque, il contre-attaque.

Une fois que l’ennemi contre-attaque, il laisse derrière lui un carré de son élément dans la grille de votre drone, ce qui vous oblige à planifier activement cet obstacle. La seule façon de réparer votre drone est de sacrifier vos tétrominos d'attaque. Malheureusement, le jeu ne vous fournit pas un moyen fiable de gagner plus d'attaques ou de pièces de réparation tout au long du jeu. Vous êtes donc souvent obligé de vous battre entre deux batailles.


Tout vient ensemble

Souvent, les blessures d'une bataille précédente étaient trop graves
à surmonter dans une bataille ultérieure.

En bref, le système de combat comporte de nombreux éléments et, dans la plupart des cas, tout est projeté dans le didacticiel initial, à un moment donné où vous devez couler ou nager. Même si cela peut parfois être un peu difficile, j’ai eu l’impression que les rencontres que vous avez faites au début du jeu étaient assez faciles pour vous permettre de vous adapter à la difficulté.

Cela dit, j’ai eu l’impression que les champs de bataille relativement stériles du début de match n’étaient pas ce que le jeu devait être. En fait, ce n’est que plus tard dans le jeu, une fois que le champ de bataille était souvent à moitié (ou plus) rempli d’ennemis, que j’ai senti que les éléments stratégiques commençaient réellement à briller.

Dans ces moments, le système fonctionnait extrêmement bien. Cela vous a obligé à réorganiser les tétrominoes de manière réfléchie, à examiner attentivement l'utilisation de vos capacités et le nombre d'attaques restantes jusqu'à ce que ces capacités soient chargées, lorsque les ennemis étaient sur le terrain, combien de coups il faudrait pour les tuer ou les enrager, combien peut guérir, et plus encore. C'est alors que j'ai vu un titre de stratégie vraiment stellaire en devenir.

Tout est à part

Un élément trop peu

Malheureusement, il y avait aussi des problèmes fréquents qui ont dérangé le plaisir. Parce que vous jouez en tant qu'agent d'un élément particulier à un moment donné, les six tétrominos que vous recevez appartiennent tous au même élément. Comme les batailles et votre élément sont générés de manière aléatoire chaque fois que vous mourez et que vous réessayez, vous pouvez souvent vous retrouver dans des situations où vos tétrominos ne peuvent pas gérer efficacement vos adversaires. Bien que vous receviez également deux tétrominos supplémentaires qui sont d’un élément différent du vôtre, cela ne fait que corriger vos lacunes et m’a encore souvent laissé comme un homme mort qui marche. À de nombreuses reprises, je me trouvais littéralement dans des situations impossibles à gagner qui m’entraînaient finalement à mourir dans une guerre d’attrition ou tout simplement à me suicider (en supprimant toutes mes pièces d’attaque pour des pièces de réparation) afin d’accélérer le processus de la mort.

Bien que vous receviez également deux tétrominos supplémentaires qui sont d’un élément différent du vôtre, ils ne font que corriger vos lacunes et peuvent vous laisser un homme mort marchant. À de nombreuses reprises, je me trouvais littéralement dans des situations impossibles à gagner qui me conduisaient finalement dans une guerre d'usure ou me suicidaient simplement (en supprimant toutes mes pièces d'attaque pour des pièces de réparation) afin d'accélérer le processus de mort.

J'ai trop souvent vu cet écran grâce à des suicides forcés.

Les riches deviennent plus riches

Le jeu a également un gros problème avec les boucles de rétroaction positives. Si vous n'êtes pas familier avec ce concept, il est préférable de le décrire lorsque les riches s'enrichissent. En d’autres termes, vous avez besoin d’argent pour gagner de l’argent, ce qui vous permet de gagner plus d’argent, de vous faire gagner plus d’argent, de vous aider à gagner plus d’argent, et ainsi de suite.

Dans Pharmakon, vous êtes pris dans une situation dans laquelle vous devez sacrifier vos tétrominos d'attaque pour soigner, ce qui signifie que vous infligez moins de dégâts, ce qui signifie qu'il est plus difficile de tuer des ennemis, ce qui signifie que vous aurez la contre-attaque plus souvent, ce qui signifie que vous devrez guérir plus souvent, ce qui signifie que vous devez sacrifier plus souvent les pièces d'attaque…

Cela est aggravé par le fait qu’une pièce guérit ce contre quoi elle est la plus forte. Vous avez donc généralement le choix d’attaquer l’ennemi de glace avec vos pièces de feu ou de soigner tous les dégâts que vous avez subis sur la glace, ce que vous devrez éventuellement faire. afin d'avoir de la place pour placer vos tétrominoes, ou, vous savez, ne pas mourir.

A cause de ces deux facteurs, j'ai rarement joué deux missions d'affilée sans mourir.

Le tutoriel insiste sur le fait qu'une grande partie du jeu est en train de réparer, mais vous n'avez jamais reçu assez d'éléments pour maintenir une telle stratégie.

Heureusement, la mort n’a vraiment aucune conséquence, ce qui n’est pas vraiment un compliment pour le jeu, mais une petite appréciation du fait que le jeu ne m’a pas démoli. En fin de compte, cela a compromis la décision de conception de faire en sorte que votre HP, vos tétrominos et vos pièces de réparation soient transférés entre les batailles. Pourquoi devrais-je me soucier de ma survie alors que je sais qu’il est très probable que je serai placé dans une situation où je ne peux littéralement pas me battre? Et si j'y parviens, ma récompense est d'être placée dans une bataille qui est encore plus difficile, car je suis encore plus gravement blessée parce que le jeu contient de nouvelles pièces comme au milieu de l'hiver en temps de guerre.

Le mécontentement face au manque de contenu

Le jeu a également un peu plus de problèmes qui sont moins liés à la conception et plus liés au contenu. Alors que le jeu dans son ensemble manque cruellement d'exploration dans le monde ou de quelque chose d'autre pour l'aider à diversifier son jeu, le système de combat manque également de variété. Vous affrontez les mêmes ennemis depuis le début du jeu jusqu'à la fin. Bien que vous fassiez face à de plus grandes quantités d’ennemis avec des ennemis plus difficiles, c’est à peu près toute la variété que vous obtenez de Pharmakonle gameplay de base de. De plus, il n’existe pas de tétromino uniques, vos stratégies n’ont donc pas besoin d’évoluer beaucoup au cours de la partie.

Le verdict

Comme j'ai fini Pharmakon, Je me suis retrouvé avec un sentiment étrange. D'un côté, c'est l'un des systèmes de combat les plus uniques et les plus intéressants que j'ai jamais utilisés dans un jeu de stratégie au tour par tour et j'adore ça. Bien que son système de combat puisse sembler extrêmement complexe d'après la description de cette revue, il a été beaucoup plus fluide de l'apprendre, de l'utiliser et de le maîtriser.

Un grand écran d’ennemis était à la fois stimulant et enrichissant.

Mais d'un autre côté, le repas semble incomplet. Pas dans le sens où le steak était insuffisamment cuit, mais dans le sens où je n’ai pas reçu la pomme de terre au four et les haricots verts que j’ai supposés être venus avec ma commande. Ce qui était dans le jeu était amusant, mais il n’y en avait pas une tonne, ni assez de variété pour compléter son excellent combat. Et, bien que ce système soit à son meilleur, il m'a littéralement obligé à me suicider à plusieurs reprises grâce à une génération de procédures interrompue.

En regardant la photo dans son ensemble, j'ai été étonné de voir comment quelques ajustements équilibrés et du contenu supplémentaire pourraient rendre ce jeu formidable. Mais en réalité, cela représente beaucoup de travail supplémentaire.

Alors je vous laisse avec ça. Si vous trouvez des systèmes de combat uniques dans les jeux intéressants, vous devriez vérifier cela. Parce que j'ai quitté le jeu, me sentant revigoré avec de nouvelles idées grâce à son nouveau gameplay. Mais si vous recherchez un SRPG tentaculaire, toujours bien équilibré, alors ce jeu ne peut pas prétendre être le jeu que vous recherchez.

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Note de l'éditeur: Le développeur a fourni une copie de révision de Pharmakon.

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