Contenu
- Alors peut-être qu'il est temps d'embaucher de nouveaux ingénieurs
- Jetpacks comme véhicules? ... Assez proche
- Plus petit et meilleur
Star Wars: Assaut impérial est un jeu de miniatures qui peut être joué comme une campagne complètement développée avec un maximum de quatre joueurs Rebels et un joueur de l’Empire ou comme une escarmouche compétitive entre deux joueurs basée sur un scénario.
Compte tenu de sa structure en branches, la campagne peut être allongée ou faire boule de neige - même si elle se termine prématurément si Empire et les Rebels s'accordent pour dire qu'un camp est devenu trop fort. Cependant, même les joueurs qui n'ont pas terminé une campagne complète connaîtront probablement le général Weiss et son Epic Arsenal personnel d'AT-ST, car plusieurs événements missionnaires le plongent de manière dramatique dans l'histoire.
Jouant en tant que joueur impérial pendant la plupart de mes campagnes, j'ai toujours pensé que des moments comme ceux-là permettaient vraiment aux joueurs rebelles de se sentir confrontés à la force militaire la plus puissante de la galaxie. Bien sûr, les Stormtroopers, les droïdes impériaux et les armes louées sont excellents et tout, mais rien ne dit "Pouvoir illimité!" comme déposer une figurine géante AT-ST sur la table.
Alors peut-être qu'il est temps d'embaucher de nouveaux ingénieurs
D'autre part, le général Weiss, ou même un simple AT-ST, est un spectacle plutôt rare sur un champ de bataille d'escarmouche. Et pendant longtemps, il n'y avait pas tout cartes de déploiement de véhicules viables en Assaut impérialLe mode escarmouche.
Pour commencer, l'AT-ST et le général Weiss du jeu de base sont excessivement chers pour des escarmouches, d'autant plus que vous ne pouvez jamais les déployer gratuitement, contrairement à ce que vous faites dans la campagne.
Aussi impressionnant que soient leurs pools d'attaque et leurs capacités de surtension, il n'y a presque aucune attaque qui mériterait 14 points ou plus s'ils ne pouvaient attaquer qu'une fois par tour. J'ai toujours pensé que c'était un peu dommage, car les AT-ST sont des véhicules assez emblématiques du Guerres des étoiles franchise, et je pense en fait que les deux chiffres représentent très bien le mythe, nonobstant le coût en points.
Mais avec la sortie de Retour à Hoth, on nous a donné le SC2-M réservoir de répulseur. La prouesse et le panache sur le champ de bataille étaient un début dans la bonne direction. Malheureusement, le coût en points n'était pas meilleur.
Si 14 points était un coût approprié pour l'AT-ST, alors 10 auraient été bons pour le réservoir Repulsor. Mais comme l’AT-ST, le SC2-M a des difficultés par rapport aux autres cartes à 14 et 10 points, respectivement.
Pour 10 points, le tank est fragile et Focus Fire ne compense pas le bassin d’attaque et les surtensions du tank. La carte aurait pu bénéficier d'une source de points de libre circulation (comme la capacité montée du capitaine Terro), ce qui lui aurait permis d'utiliser plus souvent le Foyer de feu. Mobilité supérieure pour le SC2-M aurait aussi mieux s'adapter à la Guerres des étoiles histoire, étant donné qu'il est censé être un char de dépistage.
Jetpacks comme véhicules? ... Assez proche
Ironiquement, l'élite de l'Empire Troopers Jet ont été les premiers largement joués Véhicules dans les listes d'escarmouche compétitives pour les joueurs impériaux.
Les Troopers d’eJet se vantent d’avoir une statline fantastique pour leur coût, avec la possibilité de faire tremper deux voire trois coups sûrs et un groupe d’attaques à trois dés. Le vrai plaisir s’est présenté lorsqu’ils ont été associés à la carte de commande Dépassement - et aucun autre véhicule ne sera jamais capable d’abuser de cette carte aussi bien que ces gars-là.
Mais si les Troopers d’eJet peuvent être considérés comme des véhicules et sont appréciés par de nombreux joueurs impériaux, je ne pense pas vraiment qu’ils soient qualifiés de marcheurs d’assaut imposants que nous attendions tous. Ils ne sont certainement pas des AT-ST, et ils ne portent certainement pas les gravitas de Marcheurs de poulet, non plus.
Plus petit et meilleur
Cependant, avec la sortie prochaine du Coeur de l'empire expansion pour Star Wars: Assaut impérial, nous pourrions enfin recevoir un randonneur de style impérial viable sous la forme de l’AT-DP.
Pour être honnête, par rapport à l'AT-ST, je donnerais l'avantage à l'AT-ST à presque tous les égards - à l'exception du coût en points. Bien que l'AT-ST puisse avoir une attaque légèrement meilleure et une meilleure défense, je dirais que ces avantages valent au plus deux ou trois points - certainement pas six points.
Cependant, l'un des avantages de l'AT-DP par rapport à l'AT-ST est sa capacité d'assaut. Bien que je n’apprécie pas particulièrement Assault, je pense que c’est une très bonne interprétation de la capacité de l’AT-DP à faire pleuvoir la mort au loin. Là où l'AT-ST était capable de subir des dégâts de souffle de zone à effet, l'AT-DP a la capacité d'attaquer plusieurs cibles en un tour et à une distance presque identique.
Les générateurs de charge AT-DP sont ce qui maintient ses dégâts d’attaque à égalité avec le pool de dés bleu-rouge-rouge des AT-ST. Cette capacité compense également l’absence d’un ordinateur de ciblage et je pense que c’est une façon vraiment cool de représenter l’usure de la bataille, ce que nous n’avons jamais vu auparavant. Assaut impérial (ou vraiment la plupart des jeux, d'ailleurs).
Pour 9 points, je pense que l'AT-DP servira d'artillerie d'arrière-plan que l'AT-ST devait être pour vos armées impériales. Ce sera la pièce de tank qui complète les escarmouches et qui permet à Imperial Assault de s’aligner davantage sur les grandes batailles décrites dans l’univers de Star Wars. Essentiellement, voici le réservoir que vous recherchez.
Donc, pour tous les joueurs qui attendaient un marcheur d’assaut massif pour compléter leur liste d’escarmouches, le Coeur de l'empire l'expansion ne peut probablement pas arriver assez tôt.