Star Citizen Dev adresse les retards & virgule; Caractéristique Creep & comma; et changements de personnel

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Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 10 Février 2021
Date De Mise À Jour: 18 Peut 2024
Anonim
Star Citizen Dev adresse les retards & virgule; Caractéristique Creep & comma; et changements de personnel - Jeux
Star Citizen Dev adresse les retards & virgule; Caractéristique Creep & comma; et changements de personnel - Jeux

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Les dernières semaines ont été plutôt sombres pour les fans de Star Citizen, l'ambitieuse simulation d'espace à univers persistant de Roberts Space Industries (une division de Cloud Imperium Games). Le 27 juin, RSI a été obligé d'annoncer le retard de Star CitizenLe module FPS de "Star Marine", une partie de la mécanique du jeu devrait être diffusée en tant que prévisualisation autonome pour les participants ayant un accès anticipé. Juste une semaine plus tard, le développeur Cloud Imperium a confirmé la perte du producteur exécutif Alex Mayberry, navire sautant juste derrière le producteur senior Travis Day et le responsable du service clientèle de Chelsea Day.


Individuellement, aucun de ces revers ne devrait être particulièrement inquiétant, mais comme ils se sont déroulés dans le même laps de temps, ces récents développements ont amené de nombreux fans à s’inquiéter pour le futur du jeu. Ceci est exaspéré par la rumeur sur Internet, qui n'est pas une série de tubes complexe, mais bien un jeu de "téléphone" magnifié qui se termine lorsque mes amis me disent que "Star Citizen est annulé".

Heureusement, "CIG" est là pour mettre nos esprits à l’aise.

Le responsable de la communauté de Cloud Imperium, Ben Lesnick (qui passe par CIG sur les forums RSI), saute à la rescousse. Le 8 juillet, CIG a publié un message abordant de nombreuses questions et préoccupations fréquemment posées par la communauté, notamment le retard de Star Marine, les allégations de fluage et les répercussions du roulement de personnel.


Retardé indéfiniment = / = annulé

Il y a une grande différence entre dénotation et connotation (la définition littérale d'un mot par rapport à la manière dont il est généralement utilisé), et c'est assez significatif ici.La dénotation littérale de l'expression "retardé indéfiniment" est "retardée pour une durée indéterminée". Au fur et à mesure, "ça arrive, mais on ne sait pas quand."

Malheureusement pour Star Citizen, il y a beaucoup de jeux qui ont été "retardés indéfiniment" et qui n'ont jamais été réellement libéré. En conséquence, la connotation de la phrase a changé.

"Retardé indéfiniment" est un terme de relations publiques de l'industrie du jeu qui signifie "annulé". Quiconque (et apparemment beaucoup de gens) lisant les titres de clickbait croira que nous avons annulé Star Marine.


CIG insiste sur le fait que Star Marine n’est pas annulé et que ce module risque d’être retardé de quelques semaines, "pas de mois / années / décennies" comme beaucoup le supposaient. En ce qui concerne la raison du retard, "La nouvelle est que Star Marine n’était pas prête pour le lancement alors que nous l’avions espéré (et prévu)".

Pourquoi ne donnons-nous pas une date cible interne maintenant? Nous craignons que nous ne nous trouvions exactement dans la même situation lorsque les problèmes actuels seront résolus.

Ces fonctionnalités ne sont pas nouvelles. ce sont ceux qui ont été promis

Quand les sceptiques accusent Star Citizen de souffrir de "dérives de fonctionnalités", ils disent en gros que les développeurs passent trop de temps à ajouter de nouvelles choses et pas assez à travailler sur ce qui ne va pas. C'est une préoccupation valable pour les jeux publiés, qui reçoivent souvent des DLC après DLC après DLC avant que les bogues de publication du contenu de base ne soient résolus jusqu'à leur achèvement, mais pas autant pour un jeu qui suit toujours un calendrier de développement.

À ce stade, nous n’ajoutons pas de fonctionnalités supplémentaires au plan, nous développons celles que nous avons déjà planifiées.

Tout ce sur quoi nous travaillons est toujours ce qu’il était à l’époque: univers persistant de style Privateer, jeu à un seul joueur de Squadron 42, embarquement à la première personne, etc.

Oui, les employés sont partis. Non, le ciel ne tombe pas.

Alors que Cloud Imperium perdait tant d’employés en si peu de temps, de nombreux fans se sont demandé quel impact cela aurait sur le développement continu du jeu. Pas beaucoup sur le long terme, il se trouve.

Au cours des deux dernières années, nous avons eu des talents extraordinaires qui ont évolué pour de nombreuses raisons (autres opportunités, problèmes personnels, etc.) et il est toujours dommage de constater qu’ils ne sont jamais appréciés. Je dirai également que les moyennes marchent assez bien: nous recrutons des personnes extrêmement talentueuses beaucoup plus rapidement que nous ne les perdons.

CIG poursuit en expliquant que si le travail de Mayberry en tant que producteur était important, ce n’est pas le genre de travail qui ne peut pas être accompli aussi bien par un autre professionnel. "Pour mon argent honnête, la plus grosse perte a été Chelsea", ajoute-t-il, soulignant que le projet a pu bénéficier de sa touche personnelle.

Elle a vraiment aidé à établir le ton aimable et dévoué pour le département CS dès le début, et nous allons faire très attention à ce que le soin qu’elle a mis pour aider les bailleurs de fonds se répande à mesure que nous grandissons.

En tant qu'additif, CIG met un point d'honneur à interpeller les fans qui ont scruté la vie et le comportement de ses collègues développeurs dans l'intérêt de la rumeur. "Permettez-moi de terminer en ajoutant ceci: s'il y a quelque chose qui me rend vraiment malheureux, c'est la spéculation sur des personnes réelles et leur vie. C'est presque toujours bizarrement faux et stupide."

Montrer plus, dire moins

Au milieu des critiques selon lesquelles les développeurs du jeu ne communiquent pas assez avec leurs fans, CIG affirme que c'est "absolument incorrect". Si cet article du forum ne le prouve pas, il pourrait au moins servir de geste de bonne foi pour que les développeurs soient plus communicatifs à l'avenir.

Cependant, cette critique est généralement suivie d’accusations que les développeurs disent mais ne montrent pas. "Pour cela, je dois dire ... c'est correct"Son admission n’est cependant pas sans excuse.

Nous [gestionnaires de la communauté] sommes des journalistes et non des codeurs, des concepteurs ou des spécialistes du marketing.

... Vous montrer le jeu est beaucoup plus compliqué que d'exécuter StarCitizen.exe et de capturer certaines séquences pour nous-mêmes.

... montrant aujourd'hui est une bataille entre prendre du temps à gamedev pour rassurer les gens que le jeu existe, et c’est une proposition perdante.

Ce sera fait quand c'est fait

Il est facile de s’inquiéter de la qualité de Star Citizen au moment de la libération, surtout si l’on tient compte de tout ce qui a été promis et de la gravité de nos incendies dans le passé. Jusqu'à ce que le jeu soit sorti, tout ce qu'un fan peut faire est de rester à jour.

Entre AtV, RtV, le rapport mensuel, les rapports hebdomadaires Star Marine, des articles Jump Point, Rencontrez les développeurs, Bug Smashers, 10 pour… nous mettons une quantité insensée de contenu dans le monde. Et nous continuerons à faire plus, au mieux de nos capacités!

Pour le texte intégral de l’adresse de CIG aux fans, n’oubliez pas de consulter son message sur les forums RSI.