South Park lance F2P dans Da Nuts & excl;

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 9 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
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South Park lance F2P dans Da Nuts & excl; - Jeux
South Park lance F2P dans Da Nuts & excl; - Jeux

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South Park n’est pas étranger au monde des jeux vidéo, avec son propre jeu de rôle, South Park: Le bâton de vérité, ainsi que goofing sur toutes sortes d'autres jeux vidéo dans le passé, y compris World of Warcraft, Guitar Hero, Farmville, et plus récemment, les guerres de console PlayStation 4 vs Xbox One. Le dernier épisode, "Freemium Is Not Free", aborde le Freemium alias F2P / Free-to-Play.


L’épisode présente un jeu basé sur Terrence et Philip, qui ressemble beaucoup à Les Simpsons jeu, où les joueurs commencent avec une ville vide, et sont tenus de collecter des pièces afin de construire leur ville.

L'épisode touche plusieurs points clés du modèle économique de F2P qui sont tellement vrais. Le principe de base derrière ces jeux est d'inciter les joueurs à dépenser de l'argent par divers moyens, mais de faire croire qu'ils ne dépensent que de petites sommes d'argent à la fois. Cependant, une fois réunis, les joueurs dépensent bien plus qu’il ne leur en coûterait d’acheter une version téléchargée du jeu.

Explication des micropaiements de South Park

Le premier épisode explique le fonctionnement des micropaiements:


Essentiellement, le marché des jeux est passé de la création d’un jeu que vous payez directement et dont vous appréciez sans aucun paiement supplémentaire au jeu, pour devenir des jeux mobiles qui permettent aux développeurs de produire des jeux de mauvaise qualité qui peuvent être améliorés en achetant des mises à niveau pour rendre le jeu plus performant amusement.

Ensuite, ils expliquent la "boucle RPG", dans laquelle les joueurs vont traditionnellement explorer -> collecter -> dépenser -> améliorer afin de gagner de l'expérience, mais ils ont pris ce modèle et que les joueurs paient de l'argent dans l'ordre. faire cela à chaque étape.

Mon explication préférée est donnée à la définition de "Freemium", où le "-mium" est le latin pour "pas vraiment".

Liste de vérification en 5 points pour réussir un jeu de Freemium

Ils continuent d'expliquer via une liste de contrôle en 5 points qu'un jeu freemium réussi doit inclure:


  • Simplicité - Le joueur doit être attiré par une simple boucle de jeu
  • Compliments - En cours de route, le joueur doit se sentir bien dans sa peau. Le jeu les comble de compliments du style "Tu es incroyable!".
  • Fausse devise - Entraînez les joueurs à utiliser la "fausse" devise du jeu.
  • Switcheroo - Convaincre le joueur de dépenser de l'argent réel pour acheter la fausse monnaie, donnant ainsi l'impression de ne pas dépenser réellement d'argent réel
  • Waiting Game - Faites en sorte que le jeu prenne le sens de l'attente, mais les joueurs peuvent dépenser de l'argent pour ne pas attendre.

Avant tout, le jeu doit être à peine amusant pour inciter le joueur à payer pour pouvoir le rendre amusant.

Pour ma part, je sais que j’ai été coupable de dépenser de l’argent pour certains de ces jeux Freemium, mais heureusement, j’ai eu le bon sens de sortir lorsque j’ai réalisé que je venais de dépenser 30 dollars Candy crush saga, où il aurait probablement coûté cela d’acheter le jeu directement.

Ayant investi personnellement dans un éditeur de jeux en ligne qui a publié des jeux MMO RTS, j'ai personnellement vu des baleines dépenser des milliers de dollars pour ces jeux.

Bien que je ne pense pas personnellement que le modèle commercial F2P / Freemium soit «faux», South Park soulève en soi un argument positif sur des problèmes tels que la toxicomanie et l'assimile à une dépendance à la drogue et à l'alcool. Les jeux sont offerts gratuitement, ce qui, comme les trafiquants de drogue, permet aux gens de devenir dépendants et de commencer à les accuser pour nourrir leur dépendance.

Peut-être qu'un jour une loi sera mise en place pour contrôler un peu ce modèle d'entreprise, mais heureusement, pas aussi stricte qu'elle le serait à Singapour ...