Le silence est d'or et du côlon; Heroes of the Storm ajoute une peine muette pour harcèlement verbal

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Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 13 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
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Le silence est d'or et du côlon; Heroes of the Storm ajoute une peine muette pour harcèlement verbal - Jeux
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Les MOBA sont réputées pour leurs communautés toxiques et chaque jeu propose invariablement un système permettant de le combattre avec plus ou moins de succès. Dans le dernier patch de Les Héros de la Tempête, Blizzard a encore affiné sa structure de rapport et mis en place une nouvelle pénalité pour les joueurs régulièrement accusés d’abus verbal.


Les modifications apportées aux catégories de rapport sont principalement destinées à la clarification, bien que le terme "harcèlement" ait été élargi à la "discussion abusive" plus large. Le communiqué officiel assure aux joueurs que Blizzard évaluera les rapports et tiendra compte des circonstances atténuantes, à savoir l’exemple annoncé dans lequel un Abathur aurait été signalé pour non-participation. Les joueurs trop libéraux avec le bouton de rapport seront également signalés.

Toute personne qui accumule des rapports de discussion abusive ou de spam peut se retrouver du mauvais côté de Wvan Arrow et être réduite au silence. Cette sourdine durera plus longtemps que l'héroïque de la reine Banshee, avec une durée initiale de 24 heures, doublant chaque pénalité reçue par la suite, ce qui pourrait entraîner une réduction indéfinie.


Tandis que le chat allié dans le jeu sera désactivé, un joueur muet pourra toujours utiliser le chat en groupe pour que les équipes pré-établies ne soient pas affectées. Cependant, ils ne pourront pas participer aux discussions dans les canaux général et personnalisé, ni dans le lobby brouillon de Hero League, ni envoyer de chuchotements à des non-amis (bien qu'ils puissent répondre). C'est loin du silence total mais suffisant pour inciter à suivre l'adage:

Si vous n'avez rien de gentil à dire, ne dites rien du tout.

L'annonce impliquait que, comme tous les rapports, la pénalité de silence serait à la discrétion de Blizzard. Il est donc douteux que les joueurs aient à s'inquiéter de l'interdiction de clavardage de 24 heures parce qu'ils se sont disputés avec leurs coéquipiers (à condition que cela reste relativement civil).


Beaucoup pourraient penser que la modération de chat est un gouffre pour les ressources et que les joueurs doivent simplement développer une peau plus épaisse. Sans entrer dans le fait qu'un flot continu de messages de colère va porter sur la plupart des gens, ceci est particulièrement important dans Les Héros de la Tempête, qui manque une option de reddition. Si vous continuez à vous enchaîner à quatre personnes au hasard pendant probablement 25 minutes à la fois, il est utile que leur chaque communication ne vous gronde pas. Trop de vitriol et vous êtes susceptible de trouver un autre moyen de passer votre temps.

Tandis que League of Legends et DOTA 2 Blizzard a probablement fait de bons premiers pas assez tôt dans la vie du jeu, ce qui augure bien pour les changements à venir.