Contenu
- La parcelle
- Le récapitulatif
- BioShock conteste la notion de FPS et de gameplay linéaire, alors que cela n’est peut-être pas évident pour la majeure partie du jeu.
- Ensuite, vous mourrez et le jeu perd l’élément horreur.
- Pourrais-tu gentiment? Une phrase familière, une phrase puissante.
- Le verdict
Après plus d’un an de matchs décevants de «nouvelle génération» qui ont abouti à l’abandon qui a eu lieu Batman: Arkham Knight, Je devais nettoyer mon âme de jeu vidéo. J'ai donc épousseté la Xbox 360 et joué BioShock, que je n'avais pas joué depuis quelques années mais qui est l'un de mes jeux préférés de tous les temps. A-t-il gardé son lustre après tout ce temps ou s'est-il estompé?
La parcelle
Vous commencez la partie dans un avion qui s'écrase au milieu de l'océan et vous incarnez Jack qui doit nager jusqu'à la sécurité.Vous vous retrouvez dans un phare et vous vous rendez finalement dans la ville sous-marine de Rapture. Vous rencontrez votre premier colleur très rapidement, sans arme, même si vous ne remporteriez probablement pas une bataille avec eux.
Heureusement pour Jack, un homme amical et attentionné; Atlas vient à votre secours. Il vous demande d’obtenir une arme et les similitudes avec System Shock 2 commencer à se poser.
Vous obtenez une clé. Pour ceux qui ont joué System Shock 2 saurez que vous avez eu une clé aussi. Ok, alors peut-être que Ken Levine recycle certaines idées de ses jeux. Peut être BioShock est System Shock 2 juste peaufiné.
Cela commence un voyage qui oppose Jack et Atlas à tous les méchants de Rapture et aboutit finalement à un affrontement contre Andrew Ryan. Ryan dirige Rapture et sa rencontre avec lui vers la fin du jeu reste l'un des moments les plus emblématiques du jeu vidéo.
Le récapitulatif
BioShock peut certainement être décrit comme une parodie du tireur linéaire à la première personne. Le jeu de tir à la première personne, ou FPS, est caractérisé par un personnage fort doté d'une tâche héroïque. Les caractéristiques du FPS sont un gameplay linéaire, de jolis environnements que vous ne pouvez pas explorer et un personnage de soutien qui vous indique comment faire.
Le jeu de tir à la première personne est Appel du devoir, une série de jeux dans laquelle vous êtes guidé le long d’une série linéaire de pièces de plateau qui font ce que l’on vous dit et qui tirent avec qui vous voyez. C'est un concept assez ennuyeux, mais les jeux se vendent très bien à mon grand dégoût, mais c'est pour un autre jour.
BioShock conteste la notion de FPS et de gameplay linéaire, alors que cela n’est peut-être pas évident pour la majeure partie du jeu.
Mais le fait que vous soyez une parodie du genre ne pardonne pas les mêmes péchés que le jeu fait. Quelle que soit la tâche que vous recevrez d’Atlas, il y a de fortes chances que quelque chose se produise pour que vous deviez suivre le parcours tout autour de la carte.
Oui, alors quand on vous dit de faire deux pas à gauche, vous pouvez parier qu’une porte va se fermer ou que le plafond à côté de vous va s’effondrer. Cela peut être assez fastidieux, mais cela n'enlève pas pour autant trop d'importance à la partie. Le jeu trouve toujours un moyen d’adapter les ennemis aux nombreuses routes secondaires que vous devrez emprunter tout en maintenant le rythme du jeu.
Lorsque vous jouez sur des difficultés plus difficiles, trouver un moyen de vous faufiler dans les Splicers et les Big Daddies peut être très tendu. Il faut tuer Splicers pour acheter des fournitures et tuer les Big Daddies pour obtenir Adam des Petites Sœurs. Les batailles peuvent être très tendues car vous êtes sur le point de manquer de munitions et votre santé est mauvaise.
Ensuite, vous mourrez et le jeu perd l’élément horreur.
Chaque fois que vous mourez, vous apparaissez dans la chambre Vita la plus proche sans aucun frais. Donc, après avoir compris cela, il n'y a vraiment aucune raison d'avoir peur de quoi que ce soit. Le jeu se casse également lorsque vous pouvez trouver le bon combo de toniques géniques et que les plasmides peuvent détruire presque tous les ennemis.
Cela peut alors faire en sorte qu'Adam soit un point discutable. Adam a besoin d’acquérir des toniques géniques et des améliorations de plasmides, ainsi que des améliorations de la santé. Il faut donc récolter ou sauver les Petites Sœurs pour obtenir Adam, ce qui introduit un choix moral dans le jeu.
Le choix moral dans les jeux vidéo n'a jamais bien fonctionné. Il n'y a pas de milieu: vous êtes soit le diable, soit un ange. La bonne / mauvaise fin du jeu montre que vous êtes soit le destructeur du monde, soit le sauveur. Et pour ceux qui veulent obtenir des exploits / trophées, vous devez sauver toutes les Petites Sœurs. Conseil pro: à long terme, c'est de toute façon la meilleure option.
Le combat peut donc être considéré comme la caractéristique secondaire du jeu, mais l’histoire est ce qui fait vraiment avancer le jeu. Jack n’a vraiment pas beaucoup de caractéristiques, mais il n’a pas besoin de beaucoup pour revenir à la façon dont le jeu parodie le jeu de tir à la première personne. Le jeu se concentre plutôt sur Atlas contre Andrew Ryan, le bien perçu contre le mal.
Vous faites le tour d’Atlas jusqu’à ce que vous affrontiez enfin Ryan dans son bureau. Sans vouloir rien gâcher pour ceux qui n’ont pas encore joué au jeu, l’un des meilleurs rebondissements dans les jeux vidéo vient à la rencontre de Ryan.
Ryan est de loin l'un des meilleurs méchants du jeu vidéo parce qu'il est bien pensé et articulé. Il dit la vérité et vous fait demander tout le jeu si vous êtes vraiment le héros ou si Ryan est celui qui est le héros de Rapture.
Pourrais-tu gentiment? Une phrase familière, une phrase puissante.
Donc, vous avez la réunion emblématique avec Ryan, et le jeu aurait dû se terminer là, mais il trébuche pendant encore quelques heures. Dire que la fin était ennuyeuse et hors de la carte serait un euphémisme.
Le verdict
Il peut être difficile de classer le jeu car il est supposé être un jeu FPS RPG Horror, mais ne contient en réalité que des éléments FPS. Bien sûr, certaines parties du jeu peuvent vous laisser perplexe en vous demandant «pourquoi cela se trouve-t-il ici». Toujours rien sur BioShock est un deal breaker et tout ce qui est mentionné ci-dessus est vraiment juste des chicanes. Très rarement, nous voyons un jeu qui a une telle profondeur et complexité et pour cette raison, il est indispensable de jouer.
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