Masque de Majora & colon; Bois du mystère & comma; Première bouteille & virgule; et boîte de pictogrammes

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 19 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Masque de Majora & colon; Bois du mystère & comma; Première bouteille & virgule; et boîte de pictogrammes - Jeux
Masque de Majora & colon; Bois du mystère & comma; Première bouteille & virgule; et boîte de pictogrammes - Jeux

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Suivez les étapes pour obtenir le titre de propriété. Rendez-vous à l’observatoire, regardez dans le télescope et observez la larme de la lune tomber. Ensuite, sortez et prenez-le. Ensuite, dirigez-vous vers South Clock Town et échangez la Larme de la Lune contre l’Akindo Nut contre le titre de propriété. Habituez-vous à ce processus. Vous allez le faire beaucoup tout au long du jeu. Oh, la chaîne des transactions trope.


Sortez de Clock Town par la sortie South Clock Town. Continuer en direction du sud. Il y aura une courte cinématique qui se déclenchera lorsque vous atteindrez un arbre avec un dessin dessus.

Lorsque la cinématique est terminée, passez par le passage derrière l’arbre. Suivez ce chemin, abattez Tingle et achetez une carte de Woodfall pour 20 roupies. Continuez sur passé Tingle et dans le sud des marais.

Découpez la statue de la chouette sur le côté droit de la cabane, puis traversez le pont et montez à l’échelle. Parlez à Akindo Nut et échangez votre titre de propriété foncière contre son titre de propriété de marécage. Utilisez la fleur de Deku pour apparaître au-dessus de la cabane et récupérez un morceau de cœur.

En tant que Deku Link, sautez dans l’eau, en utilisant les feuilles de nénuphar comme points de repos, jusqu’à ce que vous atteigniez une banque. Il y aura une arche en bois et un pot pour fumer à l'extérieur. Suivez ce passage jusqu'à une autre cabane.


Ignorer la cabane pour le moment. Vous y reviendrez plus tard. Pour l'instant, dirigez-vous vers l'ouverture au nord.

Un singe vous attendra. Parlez-lui et il vous guidera à travers le Bois du Mystère selon un modèle particulier. Ne perdez pas de trace de lui et faites attention car il y a des vivaneaux (tortues en épi) qui vont vous attaquer à mesure que vous progressez.

La configuration du singe change de jour en jour, alors consultez la carte pour connaître son itinéraire. Si vous connaissez la route, vous n’aurez plus à vous soucier de garder la trace du singe.

Si vous connaissez Ocarina of Time, vous reconnaîtrez probablement la silhouette allongée sur le sol lors du dégagement final. Koume et Kotake n'étaient pas vraiment amicaux lors du match précédent. En fait, ils étaient les patrons du temple des esprits et fusionnèrent pour former Twinrova. Dans Masque de MajoraCependant, ce ne sont que des sœurs qui possèdent le magasin de potions Magic Hags. Le magasin de potions se trouve dans la hutte que je vous ai dit d'ignorer plus tôt. Koume a été attaquée par le Skull Kid et elle aura besoin d’une potion pour se rétablir. Retournez là-bas pour parler à Kotake. Vous pouvez partir à travers l’un des tunnels avec les panneaux devant eux pour être transporté directement à l’entrée du Bois du Mystère.


Kotake va paniquer quand elle entend parler de Koume et vous enverra une potion dans votre nouvelle bouteille. Comme n'importe quel Zelda le fan peut vous le dire, les bouteilles sont inestimables dans cette série. Retournez à Koume.

Dans un exploit de force surprenant pour quelqu'un qui était auparavant incapable de bouger, Koume sautera et arrachera la potion de vos mains. Bam! Elle est guérie. Et elle est reconnaissante. Tellement reconnaissante qu'elle vous offre une visite gratuite en bateau du sud des marais. Pas mal, hein?

Lorsque vous quittez le Bois du Mystère, les Singes de plus tôt vous tendent une embuscade. Ils ont besoin de votre aide pour sauver leur frère qui est retenu prisonnier au palais de Deku.

Retournez à la première cabane (celle où vous avez rencontré la noix Akindo plus tôt) et entrez-la.

Vous voyez l'homme costaud derrière le comptoir à votre gauche? Ceci, mesdames et messieurs, est le père de Tingle. Je vais vous donner une minute pour absorber ça.

Non, je ne plaisante pas. Il est en fait le père de Tingle. Un peu dérangeant, non?

Quoi qu'il en soit, montez à la fenêtre de l'autre côté de la pièce. Koume est ici et elle vous donnera votre bateau gratuit ainsi que la boîte à pictogrammes. Vous serez invité à prendre des photos, mais cela ne vaut vraiment pas la peine. Vous ne verrez rien de spécial.

Descendez du bateau à son premier arrêt et vous vous retrouverez au palais Deku.

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