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Si vous n'étiez pas déjà excité pour La légende de Zelda: un lien entre les mondes, cette bande-annonce de gameplay vous épatera. La bande-annonce originale du jeu présente de nombreuses nouvelles fonctionnalités, mais cette bande-annonce de gameplay vous donne un meilleur aperçu du type de défis auxquels Link sera confronté tout au long du parcours et de la manière de les surmonter.
Comprendre les choses à votre façon
Une des grandes choses à propos de un lien entre les mondes est que les fabricants de jeux ne vous tiennent pas la main tout au long du jeu, comme ils l’avaient déjà fait dans des jeux tels que Épée au ciel. Avec le nouveau jeu, vous pouvez évaluer la situation et proposer vos propres solutions sans avoir à savoir comment le faire. Je pense que cette liberté est très appréciée, avec la nouvelle capacité de se fondre dans votre environnement. Les joueurs vont devoir sortir des sentiers battus avec ce jeu et trouver de nouvelles solutions aux vieux problèmes de Zelda.
Un exemple dans la bande-annonce de gameplay serait à la marque des 20 secondes, où Link évite un ennemi utilisant un radar pour voir les mouvements de Link. Pour éviter cet ennemi, Link n'a pas besoin de le tuer rapidement, mais se confond avec le mur afin que l'ennemi ne le remarque pas. C’est un excellent exemple des nouveaux types de réflexion que les joueurs vont devoir faire dans un lien entre les mondes.
Link échappe à un méchant ennemi en se fondant dans le mur.
Nouveaux donjons à explorer
Si vous avez déjà joué à beaucoup de jeux Zelda plus anciens, vous remarquerez une formation de routine avec tous les donjons. Dans presque tous les jeux de Zelda, il existe un type de parcours suivi par les joueurs, qui consiste généralement en un donjon forestier, volcanique et aquatique. C’est un type de normalité que nous avons fini par accepter dans les jeux Zelda ... - jusqu’à un lien entre les mondes. L’espoir de découvrir de nouveaux donjons à explorer donne aux joueurs un sentiment de fraîcheur, loin des tâches qu’ils ont déjà jouées.
Mise à niveau de vos articles
C’est une autre grande fonctionnalité que l’on ne retrouve pas dans les jeux Zelda précédents. La seule fois où j'ai personnellement mis à niveau quelque chose à Zelda, c’est le navire Le fantôme du sablier sur la DS. Même cela était un peu bizarre pour moi car dans les autres jeux, vous ne pensiez jamais à ce que vous pourriez améliorer, mais vous vous occupiez de ce que le jeu vous donnait comme arme.
Avec l’arrivée des améliorations apporte de meilleures armes de mêlée et à distance à un lien entre les mondes, ce qui donne au joueur autre chose à garder à l’esprit quand un donjon ou un boss devient un peu difficile.
Un exemple de fonction dans la bande-annonce serait à 1:09, lorsque Link améliore son arc pour tirer trois flèches au lieu d'une. Cela aurait été une fonctionnalité intéressante à avoir dans les jeux plus anciens, lors de la lutte contre une foule de monstres, et je suis heureux de voir qu'ils l'ont dans le jeu le plus récent.
Link met son arc à niveau avec le nouveau puissant trois flèches.
Je dois dire qu'en tant que fanatique hardcore de Zelda, je suis très enthousiasmé par ce nouveau jeu et espère pouvoir le reprendre dans le futur. Nintendo a toujours été impressionnant avec la nouvelle technologie de jeu et les jeux avec lesquels ils sortent, mais un lien entre les mondes La franchise Zelda a franchi une étape supplémentaire dans le domaine des jeux portables et le processus de réflexion de Zelda en cours de route.