Dans le monde des jeux de cartes à collectionner, il existe un certain nombre de gros frappeurs. De jeux de cartes traditionnels comme Pokémon et Magie: le rassemblement qui ont des plateformes en ligne pour Foyer qui capitalise sur World of Warcraft base de fans, la concurrence est assez raide. Faeria Cependant, il est capable de concurrencer grâce à sa combinaison de mécanismes de cartes et de cartes qui le distingue des autres.
Faeria a établi son premier contact avec la communauté du jeu en 2014 par le biais de sa campagne Kickstarter. La campagne a été couronnée de succès, recueillant 94 000 dollars. Abrakam a commencé le développement de Faeria en 2015. En mars 2016 Faeria a été publié en accès anticipé via Steam. Le jeu est sorti en mars 2017.
Une GCC gratuite, Faeria ajoute dans une torsion au jeu de cartes normal. En ajoutant des éléments de jeu de plateau, le jeu se joue sur un plateau composé de terrains hexagonaux. Les terres doivent être placées afin que les créatures puissent attaquer l'adversaire.
Il y a 5 types de terrains. Les terres de base sont des plaines. Deux de ceux-ci peuvent être convoqués par tour. Étang, désert, montagne et forêts ne peuvent être placés qu'une fois par tour. Certaines créatures ont besoin d'un certain nombre de terres élémentaires spécifiques pour pouvoir être invoquées. Ces terrains doivent appartenir au joueur, pas à l'adversaire. Tant que le nombre de terres ne sera pas placé et exempt de créatures, ces créatures ne pourront être invoquées.
Les créatures ont diverses capacités qui affectent le jeu. Diverses créatures ont des capacités qui se déclenchent lorsqu'elles sont invoquées, appelées cadeaux. D'autres peuvent survoler l'eau sans avoir besoin de terres. Certains personnages peuvent sauter de terre, alors que d'autres sont à distance et peuvent attaquer de tous les côtés. Certains personnages ont le contact mortel, ce qui leur permet de tuer instantanément toute créature qu'ils blessent. Tandis que d'autres jeux de cartes ont des capacités, la plupart tournent autour du combat au lieu du mouvement de créature qui n'est pas présent dans les GCC typiques. Ces capacités, ainsi que d'autres, combinées à la nécessité de réfléchir au placement des terres, créent le besoin de stratégies variées.
Le placement de la terre n’est pas la seule chose que vous puissiez faire à chaque tour. Bien que placer des terrains au début soit la meilleure solution, les tournants ultérieurs n'exigent pas que les terrains soient placés aussi souvent. Cela laisse la place à d'autres options, telles que gagner une Faeria ou tirer une carte. Avoir un tirage intégré à chaque tour au-dessus de votre tirage normal annule presque le besoin de jouer avec des créatures qui ont des capacités de tirage. Cela change la manière dont les decks sont construits à Faeria par rapport aux autres CCG.
La combinaison de la mécanique du jeu de cartes et du jeu de cartes en fait un jeu intéressant. Un niveau de stratégie plus élevé est nécessaire pour déterminer où et quel type de terrain à placer, ainsi que les créatures à invoquer rendent le jeu plus compliqué qu'un simple jeu de cartes. L'interaction entre les personnages peut également varier davantage, gardant le jeu frais.
C’est pour ces raisons que Faeria peut tenir son propre contre les plus gros jeux de cartes. Abrakam a créé un créneau dans les deux genres de jeu, attirant différents types de joueurs. Au rythme rapide, stratégique et divertissant, Faeria est un jeu que tous les joueurs de la GCC devraient essayer.