Comment les jeux du monde ouvert doivent-ils changer?

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 25 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 7 Novembre 2024
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HORIZON FORBIDDEN WEST FR #1
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Avec le succès et l'amélioration de la technologie des consoles de dernière génération et l'innovation continue des jeux de prochaine génération, nous avons assisté à de nombreux jeux du monde ouvert. Malgré le fait qu'ils nous offrent de beaux mondes remplis de contenu, faut-il changer notre cadre de travail pour un monde ouvert? Sans changement, le modèle de monde ouvert risque de devenir générique et, paradoxalement, de structure assez linéaire. Voici quelques moyens par lesquels les développeurs de jeux du monde ouvert pourraient rompre cette habitude et créer quelque chose de plus rafraîchissant et novateur. Jetons un coup d'œil aux plus gros défauts des titres en monde ouvert et à la façon dont différents jeux les ont gérés.


Missions secondaires

Nous avons tous rencontré des missions optionnelles destructrices du temps et destructrices de l'âme. Tuez ceci, enquêtez sur cela, collectionnez-les et, bien sûr, allez chercher des quêtes. (ARGH!) Vous êtes immergé dans un monde fantastique; renversant et riche en traditions, tous liés par une histoire captivante et engageante. Cependant, ces missions secondaires ridicules existent depuis aussi longtemps que les jeux; vieilles reliques qui doivent être jetées ou, à tout le moins, modifiées et améliorées.

Pire délinquant - Dragon Age: Inquisition

Bien que DA: je peut-être pas le pire coupable, c'était certainement le plus décevant. C'était l'un des premiers RPG du monde ouvert sur la scène de la prochaine génération et se vantait d'un monde dans lequel vous pourriez vous perdre pendant des heures ... à condition de vous perdre dans des quêtes secondaires ennuyeuses.


Référence - The Witcher 3: Chasse sauvage

Oui, Le sorceleur 3 a plus de 250 missions secondaires, mais ce jeu fait un travail fantastique pour les dissimuler et les conduire avec des personnages riches et une histoire unique pour chacun. Même si cela ne résout pas le problème, il s'agit sans aucun doute d'un pas dans la bonne direction.

Problèmes de fréquence d'images

Peu importe si le monde est vaste, magnifique et plein de secrets à explorer. si le taux de trame diminue, l'expérience est ruinée. Les développeurs se vantent de l'ampleur de leur monde, mais ne préférerions-nous pas un monde plus petit doté d'une meilleure mécanique de taux de trame? De cette façon, vous pouvez vous perdre dans un monde plus captivant et cohérent, au lieu de vous perdre littéralement puis de vous ennuyer, car le jeu ne suivra pas.


Le pire délinquant - The Witcher 3: Wild Hunt

Oui, Le sorceleur 3 encore. Le nombre de baisses de fréquence d'images, de problèmes et de bugs dans ce jeu dépasse de loin tout autre titre de nouvelle génération. Le sorceleur La série a presque parfaitement rendu les livres vivants et a gardé une grande partie de la tradition et de l'histoire. Mais il est difficile d’apprécier cela lorsque vous commencez à bégayer en vous arrachant à cheval d’un énorme monstre.

Référence - Metal Gear Solid: La Douleur Fantôme

Un jeu vraiment exceptionnel; un régal visuel pour les yeux; missions brillantes et des personnages avec de la personnalité, mais pas une seule baisse de fps (du moins pas dans mon expérience). Espérons que Kojima a défini une tendance en créant une expérience inoubliable à juste titre et, espérons-le, que beaucoup suivront ses pas en nous donnant la qualité avant la quantité.

Complétionnisme

Nous sommes nombreux à devoir terminer chaque mission d'histoire, chaque mission secondaire, rassembler tout l'équipement légendaire et mettre tous les personnages à niveau. Mais encore une fois, qui a le temps ces jours-ci? Les développeurs se vantent qu'un jeu prendra plus de 100, 200 ou même plus de 300 heures à compléter. Si vous avez un 9-5, payez une hypothèque et peut-être des enfants, alors ce n'est tout simplement pas un objectif réaliste. Cela ternit l'expérience du jeu, sachant dès le départ que vous ne terminerez JAMAIS complètement ce jeu. Oui, il est bon de savoir qu'un grand jeu va également être long, mais une fois que votre liste de quêtes s'enlise, votre inventaire est officiellement plein et vous ne pouvez plus vous soucier d'un voyage rapide, alors dans quel but?

Pires délinquants - Série Mass Effect

(Je ne pouvais pas choisir Le sorceleur 3 encore… pourrais-je? … Pas mieux non).

le Effet de masse La série est gigantesque, avec une excellente progression des personnages, des paysages immersifs et des décisions fantastiques basées sur des histoires. Mais à moins que vous ne soyez un fan acharné, quand allez-vous trouver le temps de tout compléter?

Référence - Batman Arkham Series

Sans aucun doute le jeu vidéo le plus populaire basé sur les super-héros de tous les temps, le Arkham La série nous montre qu’un grand jeu ne doit pas forcément être excessivement gargantuesque. Cette série prouve vraiment que plus gros n'est pas toujours meilleur. Ne vous méprenez pas, Arkham City et Arkham Knight sont de grands jeux avec beaucoup de contenu, mais il est toujours réaliste de pouvoir résoudre toutes les énigmes du Riddler et toutes les autres missions annexes disponibles.

Ce ne sont là que quelques-uns des problèmes à résoudre dans l'intérêt du jeu mondial ouvert de la prochaine génération. Espérons que nous verrons un changement dans le genre qui incitera les développeurs à valoriser la qualité du monde dans son ensemble. Mais en attendant, passons aux titres qui ont fait le clou de la scène du monde ouvert.

Êtes-vous d'accord avec cette liste? Partagez vos pensées dans les commentaires sur ce que vous aimeriez voir changer / ne pas changer.