Contrôlez votre battage & colon; 5 choses à retenir sur le jeu révèle

Posted on
Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 27 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 23 Décembre 2024
Anonim
Contrôlez votre battage & colon; 5 choses à retenir sur le jeu révèle - Jeux
Contrôlez votre battage & colon; 5 choses à retenir sur le jeu révèle - Jeux

Contenu

Ah, le jeu révèle. Ces moments magiques où le public est bombardé d'une bande-annonce pleine de promesses, de potentiel et de possibilités. Les éditeurs savent généralement comment faire de la révélation et attirent massivement notre appétit collectif pour le titre affiché. Face à ces révélations, il est difficile de ne pas se laisser distancer par une joie d'enfant, ravi et excité.


Rappelez-vous quand les lumières se sont estompées à la conférence de Sony et que Hideo Kojima est entré sur la scène pour révéler son nouveau titre. Death Stranding?

L'air était électrique, avec un sens palpable d'excitation que l'on pouvait ressentir même si l'on regardait le flux depuis chez soi. J'admets que j'étais plutôt étourdi quand Nintendo a essentiellement consacré tout son temps à l'E3 à présenter des heures de séquences de la prochaine La légende de Zelda: le souffle de la nature (soyez toujours mon coeur!).

En fait, cette année a eu lieu plusieurs révélations qui ont propulsé le battage médiatique jusqu’à 11. Le retour de Crash Bandicoot, bonjour enfance! Kratos revenant dans un thème nordique Dieu de la guerre avec des problèmes de colère fermement en remorque. Resident Evil 7 Michael Bay semble vouloir renoncer aux racines de l’horreur de la franchise. Le dernier gardien enfin a une date de sortie ferme, combien de temps ça va durer? Toutes ces révélations proviennent également de la conférence de Sony! Je n’ai même pas mentionné le reste de l’E3 de 2016.


Cependant, la quantité de génération concentrée révélatrice et de battage médiatique tirée de l’E3 de cette année donne plus de raisons de prendre du recul - même s’il est difficile d’arrêter de baver. Souffle de la nature images - et rester pondéré avec un oeil critique sur ces révèle. Après tout, le train à la mode ne peut être autorisé à tout traverser. En parlant de battage publicitaire…

1. Tout pour le battage médiatique et le battage médiatique pour tous!

De toute évidence, les grands révélateurs de ce qui se passe dans l’horizon des jeux, en particulier ceux de l’E3, sont conçus pour générer du battage médiatique et générer des ventes en pré-commande. Il n'y a rien de mal à cela. Après tout, l’industrie du jeu est une activité qui a besoin d’argent pour que les développeurs puissent continuer à créer les jeux que nous connaissons et aimons tous. Cependant, en tant que consommateur, nous devons garder à l’esprit que l’on nous montre ces choses dans le seul but de créer un battage publicitaire.


Le battage médiatique fait trembler les langues, crache des Tweets, crée du fan art, vend des précommandes, suscite des discussions, et bien plus encore. Le battage publicitaire fait partie intégrante de l'industrie et il est essentiel que les jeux continuent à être fabriqués. Il n'y a certainement rien de mal à être excité pour un match. (J'attends avec impatience l'arrivée de Souffle du vent après tout, pourtant je fais de mon mieux pour garder mon enfant intérieur retenu afin de ne pas devenir surexcité.) Il n'y a rien de mal à être excité pour un jeu tant que le battage médiatique reste sous contrôle et que vous ne pré-commandez pas le jeu.

2. Obtenez vos pré-commandes ici!

S'il y a quelque chose que la culture AAA aime plus que des quantités gratuites de battage médiatique, c'est une pléthore de précommandes pour accompagner le battage médiatique au bal de promo. Les précommandes sont importantes car les personnes qui précommandent un jeu ne changent généralement pas d'avis et n'annulent pas leur commande. C'est une vente garantie le premier jour et les éditeurs l'adorent.

Presque tous les jeux présentés à cet E3 sont déjà disponibles en pré-commande auprès d'Amazon et d'autres détaillants. Certaines des révélations que nous avons vues à l'E3 étaient plus courtes qu'une publicité télévisée classique et révélaient autant d'informations que le parka de Mei révélait la peau. Bien que nous en sachions autant sur ces jeux que sur le moment où George R.R. Martin aura finalement fini Un chant de feu et de glace, certaines personnes dépenseront avec impatience l’argent durement gagné sur l’un de ces titres trop loufoques.

Parce que les pré-commandes ne déçoivent jamais!

Les éditeurs utilisent ces informations pour obtenir une réponse de notre part des consommateurs, dont ils savent qu’ils provoqueront une réaction. Bien que la réponse ne corresponde pas toujours à celle de l'éditeur (Guerre infinie bande-annonce quelqu'un?), habituellement, une révélation nous laisse les fans à bout de souffle en prévision et nous interrogeons avec ferveur pour trouver tous les détails que nous pouvons éliminer en se cachant. Cependant, le battage publicitaire et les pré-commandes peuvent être décevants.

3. Un cours intensif en déception

Qu'est-ce que Titanfall, Evolve, Watch_Dogs, et destin ont tous en commun? C'est vrai! C'étaient des sorties majeures accompagnées de quantités ridicules de battage médiatique, de tas de récompenses sans signification pour E3 et de dizaines de pré-commandes. Après tout, c’était destin c'était la nouvelle adresse IP la plus pré-commandée de l'histoire du jeu.

Malgré tous ces jeux, ils ont eu autant d’impact sur le jeu qu’une serviette humide contre un sac en papier. De tous ces jeux mentionnés, destin C’est le seul qui se présente sous une forme ou une autre, mais il a pourtant dû travailler dur pour attirer les fans déçus par le jeu peu de temps après sa sortie. Combien d'entre vous lisez même souvenez-vous Évoluer?

Bien qu'aucun de ces titres ne soit un mauvais jeu, le battage médiatique derrière eux avait gonflé les attentes à des niveaux majeurs qu'il serait difficile pour un jeu de rester solides face à de telles attentes.

En parlant d’attentes, jetons un coup d’œil à Square Enix.

Squenix a révélé lors de l'E3 de l'année dernière qu'il travaillait enfin sur un remake du bien-aimé Final Fantasy VII. Et cet E3 trouvé Squenix montrant plus de séquences de Final Fantasy XV, ce qui semble pouvoir réellement libérer cette génération. Maintenant, Square Enix a une entreprise énorme sur les mains. Non seulement ils tentent de refaire un classique très apprécié (une chose sur laquelle j'ai déjà écrit), mais ils vont proposer un jeu après dix ans de développement et d'attentes.

Une bromance de dix ans en devenir.

contrairement à Duc Nukem Forever, les gens ont tenu à jour avec Final Fantasy XV et veulent réellement qu'il soit publié. Bien que je doute que le jeu soit mauvais, il y aura beaucoup de fans qui seront déçus du dernier match après avoir attendu avec impatience dix ans.

4. trompeuse? J'ose dire!

Revenons à 2012. Ubisoft a révélé une bande-annonce pour un jeu magnifique appelé Chiens de garde. C'était magnifique. La fidélité graphique affichée a séduit tous ceux qui ont vu la bande-annonce et le jeu a semblé amusant et intéressant à démarrer.

Le jeu a disparu du radar pendant quelques mois avant de revenir avec une nouvelle bande-annonce. Les fans se méfiaient de la vidéo car elle semblait montrer les mêmes zones que la bande-annonce originale, mais la nouvelle bande-annonce ne semblait pas avoir la qualité visuelle de la bande-annonce.

Avant de sortir, les joueurs sur PC ont rapporté que le jeu était loin de ce qui avait été montré, et souffrait de problèmes de performances et de ces jolis bugs d’Ubisoft. En fait, la version PC avait été modifiée pour ressembler davantage aux versions console du jeu. Certains modeurs industrieux ont remédié à ce problème, permettant aux joueurs sur PC de jouer le jeu dans un état plus proche de la bande-annonce.

De toute évidence, la bande-annonce de révélation avait été conçue pour fonctionner sur un PC haut de gamme, la PS4 et la Xbox One n'étant pas encore sorties. La partie trompeuse est venue quand Ubisoft n'a rien dit sur le changement de développement de la plate-forme plus tard et a nié avec frénésie toute «dégradation» ayant eu lieu. Ils ont ensuite altéré la version PC pour qu'elle apparaisse plus proche des versions de console inférieures. Pas cool, Ubi. Bien qu'il soit possible qu'ils l'aient fait plus d'une fois.

Bien entendu, Ubisoft est loin d’être le seul éditeur à avoir utilisé des bandes-annonces trompeuses pour générer du battage médiatique et des précommandes. Rappelez-vous que le métrage cible de Killzone 2? Encore une fois, la déception a commencé lors de la libération.

Ni l'un ni l'autre ne tient une bougie à Aliens: Colonial Marines, bien que. Gearbox a utilisé des séquences "cibles" manifestement malhonnêtes, ce qui était bien différent du développement du jeu - mais c’est une boîte de Pandore pour discuter à un autre moment.

5. Seriez-vous bien excité?

Les éditeurs sont (généralement) intelligents et savent manipuler nos émotions avec des bandes-annonces et des révélations. Comme je l'ai mentionné plus tôt, les révélations ne suscitent peut-être pas toujours la réponse souhaitée, mais elles génèrent une réponse quelconque et génèrent du buzz. Ces sociétés sont les proies de notre nostalgie, comme en témoigne le E3 de cette année, lorsque Sony a annoncé enfin apportant le Crash Bandicoot série de retour. Ces entreprises espèrent que nous fermerons les yeux sur tout ce qui est critique car nous avons hâte de revivre les jeux de notre jeunesse. À moins que vous ne soyez un jeune, mais votre heure viendra assez tôt.

Même si c’est excitant de voir les jeux que nous avons développés sortir avec la même fidélité graphique que jamais pour un public aussi âgé, nous devons nous méfier des révélations qui sont la proie de notre nostalgie. Cela étant dit, crash est de retour! Ah les souvenirs! Ces grands jeux! D'accord d'accord. Je me contrôlerai pour le reste.

Encore une fois, je ressens le besoin de réitérer ce point, mais il n'y a pas de problème à être excité pour un jeu après une révélation. Le battage médiatique fait partie du jeu depuis l’arcade et la NES, et il ne va pas disparaître de si tôt. Le battage publicitaire peut être sain et permettre à certains jeux de recevoir l'attention qu'ils ne pourraient pas autrement. Le problème survient lorsque nous permettons au battage médiatique de se répandre et de gâcher le jeu pour nous en gonflant nos attentes.

Maintenant, même si j'ai fait de mon mieux pour garder mon excitation en échec, il est temps de baver devant ce magnifique Souffle de la nature images encore une fois!