Que signifient les scores de critiques sur GameSkinny & quest;

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 14 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 2 Novembre 2024
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Que signifient les scores de critiques sur GameSkinny & quest; - Jeux
Que signifient les scores de critiques sur GameSkinny & quest; - Jeux

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Un jeu apparaît dans la barre latérale droite et promet d’être un 8. Mais que signifie ce chiffre? Comment les auteurs sur GameSkinny quantifient-ils tout ce qui fait un jeu excellent (de la mécanique du jeu à l'histoire, du graphisme au divertissement) en un simple nombre à un chiffre?


GameSkinny utilise une échelle de 10 points, uniquement des points entiers. Dans l'idéal, un score est simplement le résumé d'un examen plus vaste et plus approfondi. Cela ne devrait pas être surprenant quand un jeu reçoit un quatre ou un dix, car il devrait être clair à la lecture de l’article général que le jeu n’a pas été une expérience formidable.

Dans cet esprit, voici notre guide des scores de jeux sur GameSkinny.

Dix

Tombe dans la catégorie "doit jouer".

Un dix n'est pas, ce qui est intéressant, un jeu parfait. C'est le point le plus élevé de la balance, mais aucun jeu n'est sans faille. Chaque match aura des moments d'échec, et même ceux-ci peuvent toujours être classés comme 10 sur l'échelle. Un dix signifie que ce jeu entre dans la catégorie "doit jouer". Ce jeu redéfinit un genre et informera les autres jeux suivants, le genre qui devient un élément de la conversation générale sur les jeux. Très peu de jeux devraient correspondre à cette catégorie.


Neuf

Exécute un concept connu exceptionnellement bien.

Un neuf est un jeu que vous suggéreriez sans mise en garde, mais qui n’est pas obligatoire. C’est un jeu qui ne redéfinit peut-être pas son genre, mais qui exécute bien un concept connu. C’est un jeu qui vise les étoiles et peut-être échouer sur certains points, mais qui, dans l’ensemble, est une exécution compétente de ses points forts. C’est un jeu dont on se souviendra plus tard.

Huit

Mémorable, agréable, généralement recommandé.

Un huit est un jeu compétent, mais il est recommandé avec certaines considérations à l’esprit. C’est un jeu qui exécute un seul concept avec brio, du graphisme brillant aux personnages qui perdurent longtemps après la fin du jeu. Mais ce n'est pas l'exemple ultime dans son genre. Il y a de meilleurs jeux, mais c'est un jeu dont on se souviendra et qu'on appréciera.


Sept

Bien mais pas génial.

Un sept est l'endroit où le jeu peut être bon, mais manque d'aspects sérieux. Il ne peut être recommandé sans considération. Ce pourrait être un jeu qui reprend simplement un vieux concept, ou qui se trouve finalement en panne devant un concept brillant.

Six

Tout va bien.

Un six est une partie inégale qu'un joueur ne devrait pas tenter sans connaître certaines des erreurs. Un jeu à 6 étoiles comportera des parties bien faites, mais au final, toute l'expérience sera absente. Les jeux qui pourraient entrer dans cette catégorie peuvent avoir un bon concept exécuté de manière médiocre, des personnages inégaux, ou des jeux que seul un fan du genre aimerait.

Cinq

Pas particulièrement mémorable dans l'ensemble.

Le jeu est médiocre, fade et / ou médiocre. Cela pourrait échouer à certains égards, mais bien dans d’autres - mais il est probable que ce jeu manque d’exciter et contribue peu, dans l’ensemble. C'est un jeu dont on ne se souviendra pas beaucoup, mais qui ne sera pas détesté non plus. C'est un jeu défini par sa médiocrité.

Quatre

Pas génial, bon ou même pas mal.

C'est un jeu qui peut avoir de bonnes idées, mais qui échoue finalement sur certains des aspects les plus importants. Alors que certains sont moins médiocres, la plupart échoueront plus que d'autres, de manière spécifique, que ce soit en termes de conception, de conception, de créativité ou de fonctionnalité. La fonctionnalité est toutefois essentielle et sera abordée au score le plus bas.

Trois

Le mal l'emporte largement sur le bien.

Les points lumineux de ce jeu sont presque impossibles à voir et peuvent être limités à un seul moment. Les chances sont que ce jeu échoue sur plus d'un des traits mentionnés ci-dessus: conception, conception, créativité et fonctionnalité.

Deux

Préparez-vous pour une expérience vraiment horrible.

Ce jeu n’est probablement intéressant que d’être mentionné en termes de pourquoi ne pas y jouer. Le seul point positif de ce jeu est qu’il est toujours jouable et qu’il s’agit franchement d’une doublure en étain menant à un nuage prétendument argenté. Un joueur déterminé peut toujours terminer ce jeu, mais sa santé mentale et son niveau de goût seront sérieusement mis en doute. Un jeu peut également atteindre ce niveau en étant d'un goût incroyablement médiocre ou intentionnellement offensant, ainsi que sans mérite.

Un

Le jeu ne fonctionne pas - littéralement.

Ce jeu n'est pas jouable. Cela ne signifie pas que le jeu n'est pas agréable, il s'agit d'une critique pour un jeu qui est simplement non fonctionnel. Pour une raison quelconque, les auteurs de GameSkinny ne peuvent pas faire fonctionner le jeu. Les niveaux sont en train de s'effondrer, les problèmes se déchaînent. Pour une raison quelconque, ce jeu a été livré et il se trouve complètement échouer même sur le niveau le plus élémentaire - fonctionnalité.

Matériel et services

De temps en temps, sur GameSkinny, nous examinons le matériel et les services spécifiques à l'industrie du jeu. Cela inclura des choses comme le Cartes contre l'humanitéde 12 Days of Holiday Bullshit ou la dernière souris de jeu ou périhréale. La revue rubrick est transférable pour le matériel, mais si vous avez des questions, veillez à les poser dans l’onglet Commentaires ou dans cet article.

Lorsque vous écrivez un avis sur du matériel ou un service, veillez à sélectionner le type d’avis, puis à sélectionner "Autre" et à préciser le contenu de votre avis. Soyez aussi spécifique que possible.

Choses que nous n'accepterons pas les commentaires sur

Dans la plupart des cas, les choses sur lesquelles nous n'accepterons pas de commentaires sont assez simples. Nous avons cependant une liste de choses que nous n'accepterons pas:

  • Avis de correctifs
  • Gameplay Footage Commentaires
  • Commentaires de la bande-annonce
  • Jeux d'accès précoce
  • Jeux bêta ou alpha
  • Démos
  • Commentaires de personnages

Vous pouvez écrire vos premières impressions et vos aperçus en cours sur les versions bêta ou Early Access des jeux, à condition qu’elles ne tombent pas sous l’entête de "Review" mais plutôt de "Culture" et que vous mentionniez explicitement dans quel état elles se trouvent. déroutant d’examiner un jeu qui n’a pas encore été publié officiellement, car des changements assez importants ont été apportés au cours d’une phase bêta, alpha ou d’accès anticipé.

Avertissements

Comme pour tous les articles, dans les critiques, nous nous efforçons d'éviter les conflits d'intérêts dans la mesure du possible. Dans cet esprit, nous n'accepterons pas la révision d'un média sur lequel vous avez travaillé directement ou dans lequel vous avez un intérêt personnel.

De plus, si vous avez reçu une copie de révision du jeu, vous devez le divulguer à la fin de l'article. Un disclaimer peut être aussi simple que:

Clause de non-responsabilité: Vérifiez l'unité K70 RVB fournie par Corsair Gaming.


La partie importante de la clause de non-responsabilité est qu’elle existe et qu’elle informe le lecteur de la façon dont vous avez obtenu la copie afin qu’il soit au courant des éventuels biais.

Pourquoi un examen note-t-il la matière?

Ces critères de classement démystifieront le processus d’examen des jeux pour les lecteurs et les lecteurs de GameSkinny en donnant des critères clairs pour l’évaluation de ces jeux. Gardez à l’esprit que, au fond, les critiques de jeu sont subjectives. Faites attention aux préférences de la personne qui joue le jeu et tenez compte de vos propres préjugés lorsque vous passez en revue. De plus, avec le temps, gardez à l'esprit que les jeux peuvent changer pour le meilleur ou pour le pire. Les critiques de jeux ont une portée limitée au moment où elles sont publiées et, si elles peuvent indiquer la qualité générale du jeu, elles ne peuvent pas nécessairement prendre en compte les changements survenus au fil du temps.