Techland & colon; Vous me confondez ainsi

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Auteur: Christy White
Date De Création: 5 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 19 Novembre 2024
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Techland & colon; Vous me confondez ainsi - Jeux
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S'il y a quelque chose que j'ai appris sur la société de jeux Techland, c’est qu’ils ne semblent jamais vraiment savoir quoi faire d’un bon concept. Mis à part la multitude de petits jeux uniquement sur PC qu'ils ont réalisés au fil des ans, il semble qu'ils soient mieux connus pour deux séries: Call of Juarez et Île morte. Ces deux séries ont des hauts et des bas mais espérons-le Techland apprend de ces erreurs.


Je ne retiens pas mon souffle cependant.

Call of Juarez semble avoir été leur premier vrai grand jeu. Apparemment, il s'est assez bien vendu pour qu'ils puissent en fabriquer un autre, Call of Juarez: lié dans le sang, qui était un peu différent du premier jeu mais qui reste un jeu assez bien fait.

ensuite Call of Juarez: le cartel est sorti et ... bon seigneur. C'était trop haut et j'essayais de le rendre dur et dur, mais tout se sentait à moitié cuit. Le jeu aurait pu aller à certains endroits mais tout se sentait glissant et après avoir joué Île morte plus tard cette année-là, j’ai juré avoir vu des biens partagés.

Pas même un an plus tard, ils ont libéré Île morte ce qui est venu comme une très agréable surprise. Il a souffert de quelques problèmes mais cela ne me dérangeait pas, car le seul autre jeu permettant de tuer des zombies en liberté était Dead Rising et cela est fondamentalement un jeu très différent. Les problèmes venaient de plus en plus profondément dans le jeu, plus ils dépouillaient les aspects qui me plaisaient. L'innovation intervient dans les suites qui suivent, car les bases ont déjà été posées. Vous apprenez de vos erreurs précédentes et créez un meilleur jeu.


Apparemment, personne à Techland obtenu ce mémo.

Dead Island: Riptide ressemble à une suite directe sur DVD par rapport au premier jeu. Il ressemble et se sent presque complètement identique au premier jeu et utilise même des tonnes d’actifs. Ce jeu est le plus susceptible d’être une charge pour la prochaine grande chose qu’ils réalisent réellement, mais cela donne simplement l’impression d’être skeevy.

C'est comme Techland a deux façons de penser à ses jeux: Pouvons-nous le changer complètement et espérer le meilleur OU changer presque rien et faire plus de la même chose? Devenir un développeur fort repose en grande partie sur l’écoute de votre communauté. Prenez les critiques positives des critiques et des fans et appliquez-les. Les personnes que vous commercialisez doivent savoir ce qu’elles veulent dans un jeu, alors écoutez-les. Il suffit de ne pas annoncer les résultats comme certaines entreprises ont ... Nous obtenons Appel du devoir est populaire, mais gardez ces résultats internes.


Heureusement, Appel du Pistolero Juarez semble être une lueur d’espoir. Non seulement il revient dans le vieil ouest, mais il le fait dans un style nouveau. Pour les lunettes les plus ridicules et sanglantes, on dirait qu’ils embrassent la folie campeuse d’un western spaghetti noté B. Je pourrais le vérifier car pour le prix demandé de 15 $, il a l'air plutôt solide.

Sur une note de côté:

Voici une idée libre Techland; Zombies dans l'espace. Vous avez une station spatiale, un zombie en pause, essayez maintenant de vous échapper. Je jouerais ça! Attends, je viens de décrire Espace mort... Dang il.