Faire le bon contenu téléchargeable n’est pas si difficile - Pas de & comma; vraiment & virgule; ce n'est pas

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 20 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 23 Décembre 2024
Anonim
Faire le bon contenu téléchargeable n’est pas si difficile - Pas de & comma; vraiment & virgule; ce n'est pas - Jeux
Faire le bon contenu téléchargeable n’est pas si difficile - Pas de & comma; vraiment & virgule; ce n'est pas - Jeux

Contenu

«Contenu téléchargeable» (DLC). Un terme qui dans des circonstances normales fera frémir tout joueur moderne.


Il semble que de nos jours DLC et les jeux aient changé de rôle par rapport au passé. À cette époque, le contenu téléchargeable était simplement utilisé comme un moyen de prolonger la longévité du jeu en ajoutant du contenu aux joueurs pour leur donner plus de vie. Cela ressemblait presque à du fan-service.

Il y a beaucoup de jeux là-bas qui donnent l'impression que le jeu de base existe pour le contenu téléchargeable, et non l'inverse.

À présent? DLC semble être en train de devenir un moyen pour les sociétés de jeux d’extraire plus d’argent de leurs consommateurs après la vente initiale de leur produit. Il est triste de penser que dans quelques années, les acheteurs de jeux vidéo ne se souviendront plus d'avoir payé le prix de détail intégral et d'attendre une expérience complète.

Le mauvais

Pour savoir comment corriger le DLC, nous devons d’abord nous attaquer aux pires délinquants. Il y a beaucoup de jeux là-bas qui donnent l'impression que le jeu de base existe pour le DLC et non l'inverse, mais dans l'intérêt de cet article, je n'aborderai que ceux que j'ai eu le mécontentement de connaître.


Star Wars: Battlefront

Il n'y a rien qui puisse justifier le prix insigne de ce jeu et le contenu que vous avez obtenu en payant le prix de détail. Vous avez payé 60 $? Vous obtenez un jeu exclusivement multijoueur avec 9 modes de jeu (au moment de cet article), 12 cartes et ... eh bien, c'est tout.

Il n’existe en réalité qu’une poignée de modes très populaires. Vous devrez donc probablement jouer sans cesse aux mêmes modes de jeu, ce qui signifie que vous ne verrez de toute façon que très peu de cartes.

Le DLC? Si vous payez 50 $ pour la passe de saison, vous aurez 4 nouveaux modes de jeu, 12 nouvelles cartes et 4 personnages uniques au cours de 2016.

Le jeu de base coûte 60 $ et il est venu avec 6 personnages uniques avec tout ce que j'ai énuméré ci-dessus. Pour presque le même prix, vous obtenez Moins payer pour la passe de saison.


Avez-vous besoin de demander pourquoi ce jeu a reçu une si mauvaise réputation?

destin

Il vous suffit de taper le nom du jeu dans un moteur de recherche et il y a des chances pour que vous trouviez des liens vers une vidéo ou un forum qui le déteste pour la façon dont il traite ses joueurs (et continue de le faire).

destin les joueurs ont beaucoup de raisons d'être fâchés, mais la raison principale pour laquelle nous sommes si nombreux, c'est parce que nous pouvons voir à quel point un chef-d'œuvre aurait pu être formidable s'il n'avait pas été décidé de couper le jeu à profit.


Il est évident que beaucoup de choses ont été éliminées du jeu. La paille la plus récente qui a cassé le dos du chameau pour moi a été "l'addition" de la course au moineau.

Donc, après avoir dépensé près de 100 $ de plus sur le jeu - sans tenir compte du prix de base du jeu -, nous avons enfin le jeu qui justifie son prix initial de 60 $

Les signes étaient là le 9 septembre 2014, lorsque le jeu de base est sorti pour la première fois. Nous nous demandions tous pourquoi nos «moineaux» avaient des attributs (vitesse / durabilité), certains des meilleurs allant même jusqu'à en avoir des uniques.

Pour quelque chose d'aussi simple qu'un montage dans le jeu, pourquoi ces fonctionnalités ont-elles été ajoutées? Il y avait beaucoup plus de choses qui m'ont poussé à détourner le regard quand il s'agissait de ce jeu et je pouvais passer des heures à détailler combien destin le contenu a été coupé pour faire payer plus d'argent à ses joueurs, mais pour ne pas trop traîner cela, voici une excellente vidéo qui résume tout cela. Je ne suis pas ici pour détailler les mauvaises pratiques de DLC, mais plutôt pour les réparer.

Donc, après avoir dépensé près de 100 $ de plus sur le jeu - sans tenir compte du prix de base du jeu -, nous avons enfin le jeu qui justifie son prix initial de 60 $.

Le bon

Croyez-le ou non, au beau milieu de la tendance croissante au DLC, quelques faiblesses ont été constatées dans l'industrie du jeu: un DLC qui, selon les joueurs, vaut vraiment la dépense supplémentaire qu'ils déboursent pour leurs jeux qui, soit dit en passant, étaient déjà substantiels en contenu .

The Witcher 3: Coeurs de pierre

Il y a une raison pour laquelle CD Projekt RED ne semble pas pouvoir se tromper aux yeux des joueurs. Leur comportement général favorable au consommateur ainsi que leur dernière création: The Witcher 3: Wild Hunt, établir une nouvelle norme pour les jeux de rôle et les jeux en général. Il n'est donc pas surprenant qu'ils aient remporté plusieurs prix du jeu de l'année 2015.

Fondamentalement, vous pouvez dépenser moins et profiter de plus de contenu que vous ne le feriez avec d’autres jeux à prix de détail complet disponibles dès maintenant.

Mais ce que je veux parler, c’est le contenu téléchargeable qu’il offre. Coeurs de pierre, La première extension vous permet de revenir dans le monde de Geralt et de compléter environ plus de 10 heures de contenu.

Une future extension est prévue pour une sortie plus tard cette année, baptisée Sang et vin offrant d'élargir ce jeu 20 heures supplémentaires.

Le contenu en question pour les deux DLC comprend de nouveaux personnages, des quêtes principales, des quêtes annexes, de l'équipement, etc.

La meilleure partie? La passe de saison coûte environ 25 $, ce qui comprend à la fois le Coeurs de pierre et le Sang et vin les expansions. Vous pouvez acheter Coeurs de pierre pour 9,99 $.

Fondamentalement, vous pouvez dépenser moins et profiter de plus de contenu que vous ne le feriez avec d’autres jeux au prix de détail complet disponibles dès maintenant.

Bloodborne: les vieux chasseurs

Encore un autre exemple de DLC bien fait. Les vieux chasseurs cette expansion vous donne plus que suffisamment de raisons de revenir à Yharnam avec l’attrait de nouveaux domaines à explorer, de nouvelles armes et de nouveaux équipements et un mystère à résoudre.

Même si cela ne semble pas très long sur le papier, tous ceux qui achètent cette extension conviendront que nous en avons pour notre argent. Les zones à explorer sont vastes et pleines de secrets. Les combats contre les boss sont toujours aussi impitoyables - si ce n’est plus le cas - et les nouveaux objets ajoutent plus de variété au jeu, qui était déjà vaste avec son armement unique. Avec tout, nous obtenons facilement environ 15 à 20 heures de contenu, sinon plus.

En raison de la réputation notoire mais bien méritée d'être un jeu difficile, vous pouvez certainement vous attendre à plus.

Et tout cela coûte 19,99 $. La plupart d’entre nous n’avons eu aucun problème malgré le fait qu’il s’agisse du prix standard pour un seul contenu téléchargeable.

La solution

La différence entre le «bon» dlc et le mauvais que j'ai énuméré peut être résumée par le prix si vous optez pour la valeur faciale. Mais il y a plus que cela.

Montrez au consommateur que vous les respectez suffisamment pour justifier le prix que vous mettez sur votre produit.

Si le prix fait une différence énorme, si vous offrez valeur pour le consommateur, nous sommes prêts à payer le prix. C’est ce que des sociétés comme CD Projekt RED et From Software ont fait avec leur DLC. Il est facile pour nous d’accepter l’étiquette de prix pour ce que nous recevons en retour.

Je sais que beaucoup de gens ont été laissés pour compte par Star Wars: Battlefront et destin qui, malgré tout, continuent à soutenir ces jeux. Cela devrait témoigner de la qualité de ces jeux. Vous avez déjà quelque chose que les consommateurs veulent, pourquoi les dévaluer en maltraitant la base de joueurs?

Ne vendez pas d'animations ou de fonctionnalités qui auraient dû être présentes depuis le début. Ne coupez pas les choses d'un jeu pour nous les vendre plus tard à un prix supplémentaire. Ne vous contentez pas d’ajouter quelques cartes et modes de jeu et tentez de nous faire payer plus de la moitié du prix de détail du jeu de base.

Montrez au consommateur que vous les respectez suffisamment pour justifier le prix que vous mettez sur votre produit et que vous risquez de nous faire payer le prix de deux jeux.