AOC AG322QCX Courbe & comma; Examen du moniteur de jeu Freesync

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 1 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 25 Mars 2024
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AOC AG322QCX Courbe & comma; Examen du moniteur de jeu Freesync - Jeux
AOC AG322QCX Courbe & comma; Examen du moniteur de jeu Freesync - Jeux

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Le type d’écran sur lequel vous jouez est important. Que vous jouiez seul dans Far Cry 5 ou contre le monde FortniteDes éléments tels que le taux de rafraîchissement, le temps de réponse, l'angle de vision et la densité de pixels peuvent considérablement altérer votre expérience de jeu - et par procuration, l'immersion et le succès. Gardant cela à l'esprit, la gamme de moniteurs Agon d'AOC a pour objectif de vous maintenir compétitif, en mode connecté ou non, tout en vous offrant un ensemble élégant pour compléter la configuration de votre bureau.


Sorti à la fin de l’année dernière, le moniteur de jeu AG322QCX donne la priorité aux joueurs d’AMD en leur offrant un panneau abordable qui a beaucoup à offrir sous le capot. Doté de la technologie FreeSync et d'un écran 1800R, 31.5 ", l'AG322 permet de chanter à 144Hz et les résolutions 2560x1440p ont fière allure sur un panneau grand angle.

Alliant élégance et fonctionnalité, ainsi que quelques astuces intéressantes, il ne fait aucun doute que l'AG322 commande l'attention de tout joueur d'AMD à la recherche d'un nouvel écran. Cependant, cela ne signifie pas non plus que la solution est parfaite. À 399 $, ce moniteur AOC peut se situer dans une fourchette de prix moyenne, mais vous devez tenir compte de quelques éléments en fonction de vos besoins actuels et futurs.


Conception

L’une des choses que j’apprécie beaucoup dans la gamme de moniteurs de jeu Agon d’AOC est leur apparence élégante sur tous les ordinateurs de bureau. Reprenant la conception généralement ennuyeuse de la «boîte noire» que l'on trouve sur de nombreux moniteurs, l'AG322 poursuit le penchant pour l'élégance de l'AOC en augmentant habilement le fini essentiellement noir mat du moniteur avec des accents argentés et un éclairage LED.

La fine et discrète lunette des côtés et du haut se jette bien dans la partie brillante, légèrement plus large, qui s'étend le long du bas. Et à l'arrière du moniteur, vous trouverez une plaque d'argent fixée à la partie centrale qui se lève presque comme des ailes (elle ressemble au chevron rouge situé à l'arrière de l'AG271QG).

Sur le cache inférieur et sur la plaque arrière argentée, vous trouverez également des accents DEL pouvant être éteints complètement ou réglés facilement sur différentes intensités de rouge, de bleu ou de vert. Les voyants situés au bas du boîtier sont logés dans un plastique transparent allant d’un côté à l’autre du moniteur, s’arrêtant au milieu, là où se trouve le bouton OSD de l’AG322. Et à l'arrière, les LED sont logées dans un plastique opaque qui les empêche d'être trop envahissantes.


À l'arrière, vous trouverez également le support de montage et de support VESA de l'AG322. Lorsque vous sortez le moniteur de la boîte pour la première fois, vous avez la possibilité de fixer le support inclus ou un autre support sur lequel vous mentez. Si vous choisissez le support inclus, vous constaterez qu’il est fabriqué en acier robuste et que, bien que ses trois pieds confèrent le caractère du support, ils prennent beaucoup de place en raison de leur configuration triangulaire trouvé un peu désagréable avec ma configuration actuelle).

Cependant, avec le support inclus, vous aurez beaucoup de mouvement une fois que vous l'aurez réuni. Le support entièrement réglable vous permet de soulever, d'abaisser, de faire pivoter et d'incliner le moniteur à votre guise. Avec un écran VA de cette taille, c'est une fonctionnalité intéressante à avoir à votre disposition. Elle vous aide vraiment à obtenir le meilleur angle de vue pour votre espace.

En ce qui concerne les entrées, bien que les offres de panneaux latéraux typiques d'AOC ne soient pas présentes sur l'AG322, le moniteur possède des E / S en pique. Si vous regardez sous le panneau argenté à l'arrière du moniteur, directement sous le support VESA, vous trouverez les ports suivants: 2x HDMI 2.0, 2x écran 1.2, 1x VGA, 1x entrée de ligne, 1x sortie de microphone, 1x Quick Switch Clavier (fourni avec le moniteur pour une prise en charge rapide de l’OSD) et 1x alimentation. Déplacez-vous sur la gauche - juste sous l’aile gauche de la plaque argentée - pour trouver des ports pour l’entrée micro et les écouteurs, ainsi que 1 port USB 3.0 en charge + en charge rapide, 1 port USB 3.0 en aval et 1 port USB. USB 3.0 en amont.

Performance

Heureusement, l'OSD de l'AG322 est beaucoup plus facile d'accès que celui de l'AG271QG. Ici, tout est contrôlé par un seul bouton central situé juste sous le logo AGON à l'avant du moniteur. Vous pouvez appuyer au centre du bouton pour ouvrir tout l'affichage à l'écran. Vous pouvez également cliquer sur l'un des côtés du carré pour ouvrir l'un des quatre menus rapides vous permettant, par exemple, de régler l'intensité de la LED du moniteur ou de choisir quelle entrée. vous souhaitez utiliser.

L'intérieur de l'OSD lui-même est également (heureusement) plus facile à naviguer que celui de l'AG271QG. L’un de mes principaux reproches avec ce moniteur était que son OSD n’était pas totalement intuitif et qu’il fallait trop de clics pour le traverser. Les AOC ont corrigé cela ici, et bien qu'une option de menu (Configuration de l'image) soit toujours grisée lors de mon examen, les six autres options étaient assez faciles à naviguer et à peaufiner.

Il est intéressant de noter que vous aurez le choix entre de nombreux préréglages d’image avec l’AG322, certains meilleurs que d’autres. Selon l'option choisie, certaines options de l'OSD peuvent être estompées, ce qui n'était pas le cas auparavant. Cela signifie que vous ne pourrez pas personnaliser tout le temps, mais honnêtement, c'est à quoi s'attendre et ce n'est pas un gros problème pour nous.

Pour tester réellement la couleur, la luminosité, le contraste, les paramètres gamma, les temps de réponse, etc. du moniteur, nous nous sommes assurés d’utiliser le test d’affichage Langom et les effets de flou pour obtenir un peu plus de précision. Nous avons également ajusté nos paramètres de couleur pour le système d'exploitation et le GTX 1080 afin de refléter un paramètre indépendant. Remarque: À part les ajustements mentionnés ci-dessous, toutes ces mesures ont été capturées avec les paramètres de l'AG322 activés par défaut.

Contraste

Bien que les spécifications de l'AG322 indiquent que le moniteur peut atteindre un rapport de contraste dynamique de 50M: 1, le joueur moyen devrait faire l'expérience de son rapport de contraste statique de 2 000: 1. Nous n'entrerons pas dans les détails de la raison (vous pouvez consulter cet article à ce sujet), mais dans l'ensemble, le rapport de contraste sur cet écran est plutôt bon.

Son contraste marque bien sur le LDT. Presque toutes les barres de gauche à droite sont discernables les unes des autres, avec des démarcations marquées entre elles. La seule barre qui soit un peu trouble est la barre bleue la plus sombre, ce qui signifie que les noirs foncés peuvent être un peu difficiles à séparer.

Acuité

La netteté sur le AG322 est un peu hors de la boîte. En utilisant la page LDT pour cette mesure, les boîtiers de test ne sont jamais complètement intégrés ou fondus dans le fond gris - peu importe la force avec laquelle je plisse les yeux.

Ils presque est devenu uniforme au cours des tests, mais il y avait toujours des bords rugueux et des centres pour chacun d'eux. Malheureusement, nous n’avons pas été en mesure de régler la netteté par défaut, qui se trouve, semble-t-il, derrière l’onglet "Configuration de l’image" verrouillé de l’OSD; nous ne pouvons donc pas affirmer que le moniteur s’améliore de manière définitive avec quelques ajustements mineurs. Cependant, nous pouvons dire que le test était pire sur Gamma3, meilleur sur Gamma2.

Gamma

Le gamma est la luminosité des tons intermédiaires de couleur, le test Langom utilisant le rouge, le vert, le bleu et le gris pour l'examen. L’AG322QCX a un paramètre gamma natif Gamma1, qui peut être changé en Gamma2 ou Gamma3 - pour des résultats variables.

Toutefois, en testant les trois paramètres gamma, le test d’affichage de Langom a montré que le moniteur n’était pas en mesure de fusionner les couleurs autour des seuils de 2,2 définis dans aucun des paramètres. L'affinement des paramètres de contraste n'améliorait pas le problème, que ce soit sur les barres de luminance à 48%, 25% ou 10%.

Au lieu de cela, Gamma1 a fusionné autour de 2.1, Gamma2 autour de 1.9 et Gamma3 autour de 2.3.

Dans le jeu, nous n’avons remarqué aucun écart terrible entre les couleurs claires et les couleurs sombres, mais nous avons remarqué quelques suintements - comme c’est le cas avec les moniteurs VA - lors de tests ultérieurs, tels que les angles de vision, ainsi que certains laver en Gamma2.

Niveau noir

Vue de face, peu importe la hauteur, le premier carré noir de ce test de Langom se distingue à peine. Un pouvez distinguer les coins en haut et en bas à droite, légèrement.

Sous un autre angle, de face et avec le moniteur à sa hauteur le plus bas point, ni le premier ni le deuxième carré ne peuvent être vus avec la luminosité par défaut de 50. Même à 100, les deux premiers carrés ne sont pas visibles (je mesure 5'8 "assis droit vers le haut, pour référence).

Lorsque le moniteur est au sommet et incliné à l'extrême, les trois premiers carrés noirs sont indiscernables de l'arrière-plan. Le même problème persiste si on le regarde de haut en bas. Objectivement, la plupart des utilisateurs n'utiliseront pas le moniteur de cette façon, mais cela montre que tous les angles ne produisent pas les noirs les plus vrais - et que vous pouvez rencontrer des problèmes en jouant à des jeux comme Vermintide 2, qui reposent sur des contrastes nettes et des noirs profonds. En fait, lorsque je jouais à ce jeu en particulier, j’avais remarqué des marbrures noires dans le coin supérieur droit de l’écran.

Même si nous aimerions que tous les blocs puissent être distingués, il est connu que les panels de VA ont des problèmes à cet égard, ce qui est comparable au parcours avec un écran comme celui-ci et pas complètement surprenant.

Saturation Blanche

En utilisant les paramètres de luminosité, de contraste et de gamma (Gamma1) par défaut, tous les blocs de ce test étaient visibles, à l'exception de ceux situés dans les zones RVB 254. Ceux-ci ne pouvaient être distingués de l'arrière-plan blanc. Le réglage des paramètres de luminosité, de contraste et de gamma n’a pas aidé à les faire ressortir. La modification de ces paramètres a uniquement rendu le bloc de la rangée inférieure, en particulier celle de la section RGB 253, pire ou meilleure.

Gradient (Banding)

Il y avait une légère bande dans les parties les plus sombres de ce test. Cependant, le reste du dégradé de niveaux de gris était lisse et n'exprimait aucun tremblement perceptible. Les bandes dans l'obscurité la plus sombre peuvent être perceptibles sous certains angles lorsque vous regardez des cinématiques en jeu ou dans l'incrustation de Steam dans des pièces sombres, mais elles ne sont pas terriblement choquantes à moins que les médias en question n'utilisent des écarts importants dans ce spectre.

Temps de réponse

À l'aide de Blur Busters, les tests montrent que le temps de réponse natif du moniteur est comparable à celui annoncé par l'AOC, autour de 4 ms, gris à gris (GTG). L'activation du mode overdrive du moniteur dans la section des paramètres de jeu de l'OSD peut aider à améliorer les images fantômes et les coronas à des fréquences de rafraîchissement inférieures (inférieure à 100 Hz), mais le paramètre "fort" augmente considérablement le dépassement, comme le montre le modèle de temps de réponse LDT, ainsi que comme Blur Busters.

D'autres tests d'image fantôme avec LDT révèlent que plus le taux de rafraîchissement est élevé, moins les images fantômes apparaissent à l'écran. Cela signifie que le moniteur est mieux utilisé à 144Hz si vous avez une plate-forme capable de frapper ce nombre. Vous ne verrez pas de différences majeures avant 100Hz - à moins que vous ne soyez aveugle.

Angle de vue

À 1800R, l'AG322QCX est censé améliorer le confort des angles de vision, en particulier lorsque vous regardez du centre de l'écran vers la périphérie. Dans le jeu, nous avons trouvé que l’écran était utile à cet égard, en particulier pour les tireurs comme Champ de bataille 1 et CS:ALLER.

En examinant de manière scientifique ce qui se passe dans les coulisses - et la performance réelle du moniteur par rapport à la sensation ressentie au moment de jouer -, il est évident que le gamma est affecté par l'angle de vision avec l'AG322QCX. Sous certains angles, les mots de l'écran de test de Langom pour cette expérience se fondent dans le fond gris et conservent une teinte rougeâtre. Sous d'autres angles, en particulier sur les côtés, les mots se détachent dans un rouge plus foncé et plus vibrant. En visionnant par le haut, par exemple, ou sous un angle élevé, les mots sont rouge foncé, mais l’arrière-plan prend une teinte verdâtre.

Globalement, ce n’est pas quelque chose que nous avons rencontré en particulier ou qui était tout à fait perceptible lors de l’utilisation du moniteur dans des situations réelles, mais cela signifie que le gamma sur le moniteur dépend en partie de l’angle de vision et de la courbure.

Lors de l'affichage des blocs de saturation des couleurs du test:

  • le bloc violet est demeuré vibrant au milieu, vu de face, les bords et les coins s’assombrissant pour devenir plus foncés. Vu d'en haut, toute la place a pris une teinte rosâtre.

  • le carré rouge semblait être le plus cohérent des quatre, avec une dégradation minimale de la couleur sur les côtés et les coins, vue de face. En le regardant d'en haut, la couleur s'est légèrement dégradée en un rouge moins saturé.

  • le carré vert également très bien exécuté, sans décoloration ni jaunissement. Vu d'en haut, cependant, le cadre présentait un jaunissement distinct.

  • le carré bleu était visiblement plus sombre sur les bords quand on le regardait tout droit. Il a pris une teinte beaucoup plus sombre vu d'en haut.

Verdict

Dans l’ensemble, l’AG322QCX se présente comme un moniteur de bonne facture qui vous offre une résolution de 2560x1140p sur une résolution de 31,5 pouces - étendre ces pixels sur une si grande distance au lieu de changer complètement la résolution n’est pas ce que la plupart des moniteurs ne font pas. Et étonnamment, ces les pixels ne semblent pas étirés le moins du monde.

Comme il utilise un panneau VA, le AG322QCX présente des problèmes endémiques à ce type de panneau. Les nuances sombres peuvent se combiner les unes aux autres - en particulier à certains angles - et le gamma pourrait être un peu meilleur. Au cours des tests, nous avons également constaté des fantômes inférieurs à ~ 100Hz et quelques incohérences de couleurs, mais dans le jeu, cela ne nous a pas beaucoup distrayé (bien que certains joueurs puissent en être affectés différemment).

Si vous recherchez un moniteur 32 "compatible Freesync, le AG322QCX est un moniteur VA qui surpasse généralement celui des autres panneaux VA. En d'autres termes, si vous n'utilisez pas TN ou IPS, ce moniteur AOC devrait être l'un des le premier sur votre liste VA: il réagit avec un faible retard d’entrée et reproduit les couleurs de manière compétente. C’est un moniteur que nous recommandons vivement.

Vous pouvez voir la fiche technique complète du moniteur ici. Vous pouvez acheter le AG322QCX auprès de Micro Center pour 399,99 $.

[Remarque: AOC a fourni le AG322QCX utilisé pour cet examen.]

Notre cote 8 Le moniteur de jeu AG322QCX d’AOC est un moniteur à alignement vertical de 1440p qui renferme un impact considérable. Il n’est peut-être pas parfait à des taux de rafraîchissement plus bas, mais il tire parti de la technologie FreeSync d’AMD là où cela compte.