Les développeurs derrière Halo 5: Gardiens Ces derniers temps, les internautes critiquent en ligne la raison pour laquelle ils ont supprimé l’écran partagé de leur nouvel ajout à la série.
Avec une telle fonctionnalité supprimée, il est compréhensible que la base de fans soit bouleversée par les circonstances. Mais comme Microsoft l’a déclaré, cet ajout absorberait trop de ressources qui seraient mieux utilisées pour des tâches de développement plus essentielles.
Tweeter les raisons
Étant donné que la plupart des réactions négatives de Microsoft envers leurs fans se font via Twitter, ils se sont défendus en envoyant des messages sur Twitter à certains fans pour expliquer leur décision. Plus récemment, Frank O'Connor, directeur du développement de la franchise Halo, a répondu à un tweet donnant un aperçu à un fan utilisant le hashtag, # BringHalo5SplitScreenBack.
@ GreenAssassin24 Si nous pouvions le faire, nous le ferions. Mais c'est ce qu'ils appellent "non trivial".
- Frank O'Connor (@franklez) 12 août 2015Au cours de l'été, Josh Holmes, dirigeant de 343 Industries, a annoncé qu'il était difficile de supprimer l'écran partagé qui incarnait tous les Halo jeux, mais que c’était une suppression nécessaire pour que le jeu offre aux utilisateurs la meilleure expérience possible.
"Un grand nombre de nos objectifs ambitieux pour Halo 5 seraient compromis avec un écran partagé, et le temps consacré à l'optimisation et à la résolution des problèmes spécifiques à un écran partagé mettrait l'accent sur la construction d'autres parties du jeu",
"Le développement de jeux est un équilibre entre ressources, temps et technologie. Dans ce cas, nous avons pris la décision difficile de sacrifier quelque chose qui nous était cher et cher à tous."
- Josh Holmes, 343 Industries
Seul le temps nous dira que le débat se poursuit sur la suppression de l'écran partagé en mode multijoueur et en mode campagne. Halo 5: Gardiens devrait sortir à l’automne le 27 octobre, uniquement pour la Xbox One.
Pensez-vous que la suppression est juste si la qualité globale du jeu est améliorée par la décision?