Pourquoi la VR sera la prochaine grande chose

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 1 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 16 Novembre 2024
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Il y a une semaine, j'ai écrit un article sur mon opinion selon laquelle la huitième génération de jeux sur console serait la dernière, tout en proposant des options sur la voie à suivre pour les jeux.


L'une de ces options était la réalité virtuelle (VR), notamment en ce qui concerne le battage médiatique de l'Oculus Rift. Mais même en ignorant le buzz, la VR est quelque chose que je crois sincèrement que ce sera la prochaine grande chose dans le jeu.

Attraction d'interaction

Au cours des dix dernières années, nous avons certes amélioré nos capacités graphiques et de traitement, mais nous avons également cherché à inventer de nouvelles façons de jouer avec les jeux. La plus grande innovation concerne les commandes de mouvement.

Le Sony EyeToy et la Xbox Kinect utilisaient la technologie d'imagerie de deux manières très différentes pour faire des choses similaires. Ils utiliseraient la technologie de la caméra pour traduire les mouvements des joueurs en actions dans le jeu. La Wii de Nintendo est l’une des innovations les plus réussies et les plus percutantes en matière de commande de mouvement.


Mais tout en étant inventifs, les changements apportés au jeu étaient minimes. En raison de limitations techniques, le contrôle de mouvement n’a jamais été considéré comme une interface révolutionnaire pour les jeux grand public et pour adultes, malgré de nombreux efforts tels que La légende de Zelda: l'épée au ciel. Pour cette raison, il ne semble toujours pas que les développeurs souhaitent développer davantage de jeux à contrôle de mouvement, malgré la ridicule ridicule Kinect de la Xbox One. Il semble donc que nous ayons tiré le maximum du contrôle de mouvement.

Il y a eu d'autres expériences telles que le Wonderbook, des tapis de danse et même la possibilité de jouer à un jeu avec une guitare réelle. Mais alors que tous étaient populaires et amusants, aucun n’a été capable de changer la façon dont nous jouons aux jeux. Mais ce que tout cela montre, c’est le désir de l’industrie de faire pression pour de nouvelles approches. Maintenant que nous avons essayé les commandes de mouvement et tout le reste, la VR est la seule chose qui reste.

Quelque chose d'extra, pas quelque chose de nouveau

Alors qu’une huitième génération de matériel informatique vient tout juste de l’apparaître, il serait vraiment ridicule que la VR apparaisse comme une toute nouvelle technologie autonome. En ouvrant la voie, l'Oculus Rift ne vise pas à créer quelque chose de complètement séparé du jeu moderne, mais à créer quelque chose de complémentaire et d'améliorer ce que nous avons déjà.


Le fonctionnement de l'Oculus Rift est que le casque traite simplement une sortie d'un périphérique. Pour le moment, les jeux Oculus Rift sont en train d'être pompés sur des ordinateurs de bureau. Il n’ya donc aucune raison pour que les consoles de jeu ne puissent pas transmettre les mêmes signaux à un casque Oculus Rift avec seulement quelques réglages de sortie et logiciels.


De plus, l'Oculus Rift fonctionne avec les contrôleurs standard actuels. N'importe quel jeu Oculus Rift aura toujours besoin d'un périphérique d'entrée tel qu'un clavier ou un contrôleur pour le jouer, ce qui signifie que le casque est tout ce dont vous avez besoin en plus de ce que vous possédez déjà et ne fonctionnera pas. contre la récolte actuelle de matériel.

Immersion totale

Le jeu s'est toujours efforcé de créer des expériences plus immersives. Le développement du graphisme a vraiment stimulé cela au cours des 30 dernières années. La seule frontière qui reste pour l'immersion est de placer le joueur dans le jeu plutôt que de le placer devant. Bien sûr, la réalité virtuelle est à peu près le seul outil dont nous disposons, à part recréer le Holodeck à partir de Star Trek.

VR ou buste

Pour ces raisons, il est difficile de voir comment la réalité virtuelle ne le fera pas cette fois-ci. Toutes les conditions sont réunies pour assurer son succès: la technologie est au rendez-vous, de même que l’intérêt et le sens de l’innovation. Les développeurs indépendants en particulier s’y retrouvent, avec des ports de jeux tels que Montague's Mount et Surgeon Simulator 2013 ayant déjà des prototypes disponibles.

"Il s'agit de la génération de jeux idéale pour la réalité virtuelle. Si elle échoue, elle échouera pour toujours ..."

Mais en même temps, si cela ne peut pas briser le marché maintenant, cela ne le sera probablement jamais. Il s’agit de la génération de jeux idéale pour la réalité virtuelle. Si elle échoue, elle échouera pour toujours.

Alors, prenez une cagnotte et mettez-vous derrière les lunettes de protection de ce nouveau monde virtuel. Si cela réussissait, cela pourrait changer le visage du jeu à tout jamais, et pour ma part, je ne pouvais pas être plus excité à ce sujet!

Pour en savoir plus sur l'Oculus Rift, visitez le site www.oculusvr.com.