La course à la vitesse et au break Super Mario Odyssey bat son plein

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 20 Août 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
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La course à la vitesse et au break Super Mario Odyssey bat son plein - Jeux
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Speedrunning est un concept simple: essayez de battre un jeu aussi vite que possible. Et à sa surface, cela semble être une idée très simple. Vous jouez au jeu et essayez de le battre - sauf en allant vraiment très vite. Vous savez, en sautant toutes les cinématiques et les missions secondaires supplémentaires, ce genre de choses. Mais ce n’est que lorsque vous réaliserez à quel point le tissu de la réalité de nos mondes de jeu préférés est fragile et faillible que l’ingéniosité humaine peut aller jusqu’à ce que l’ingéniosité humaine puisse vraiment aller que l’on commence réellement à comprendre le speedrunning.


Où cela a-t-il commencé?

Les racines de Speedrunning remontent au début des années 90. Condamner offrait des options pour enregistrer votre jeu, ce qui a conduit les sites Web à se recroqueviller autour de cette fonctionnalité. En fait, c’est grâce à l’accessibilité de la technologie de capture d’écran et à la possibilité de télécharger et de diffuser d’importantes quantités de séquences de haute qualité que le débit rapide est devenu si populaire ces dernières années.

Pourquoi Nintendo?

Les propriétés de Nintendo ont toujours occupé une place particulière dans le cœur des joueurs et dans notre culture. Nous avons grandi avec eux, il y a donc beaucoup de nostalgie. À l'époque, coincé entre des jeux sans cesse difficiles et des jeux souvent basés sur des tours, Nintendo a trouvé le point de mire pour tester nos compétences sans nous ruiner. Ils ont réussi à faire tout cela en étant adorables mais jamais avec condescendance. Ajoutez à cela le fait que beaucoup de titres de Nintendo ont extrêmement bien vieilli et que vous avez la recette du succès.


Tissu de réalité

Alors que beaucoup de speedruns dépendent en grande partie de grandes habiletés, telles que Super Mario 64Avec ses 120 étoiles, d’autres profitent de nombreux problèmes souvent difficiles à maîtriser. Super Mario 64La course "à tout pourcentage", qui vous permet de terminer le jeu aussi vite que vous le pouvez, quel que soit le volume du jeu que vous terminez réellement, a été réduite de 70 étoiles à battre à aucune. Ceci est dû à une poignée de problèmes qui ont été trouvés au fil des ans, dont la plupart sont centrés autour de différentes portes bloquant votre progression.

L’exécution parfaite et la mise à profit de stratégies obtuses, voire impraticables et parfois glitchy, permettent au speedrunning de se distinguer simplement en jouant à un jeu rapide. Speedrunning explore un aspect totalement différent de nos jeux préférés que nous ne saurions probablement jamais savoir sans la curiosité des êtres humains.


2D Mario est également resté populaire dans la communauté du speedrunning.

L'héritage naissant d'Odyssey

Sur les traces de ses prédécesseurs, Super Mario Odyssey a déjà commencé à former une communauté robuste de speedrunning. En fait, avant même sa sortie, les joueurs étaient en train de faire plusieurs tours de la démo en magasin. Oui, cela signifie que quelqu'un devait se rendre sur un GameStop, y rester pendant des heures, obliger ses employés à se gratter la tête, répéter la démo à maintes reprises, puis sortir leur téléphone ou leur appareil d'enregistrement pour s'occuper de leurs affaires. Et étant donné que Jacob Babione a mis en ligne au moins six vidéos de sa course à la GameStop, je pense qu’il est juste de dire que certains employés de GameStop l’ont bien connu, ne serait-ce que comme «le type étrange qui joue Super Mario Odyssey démo pendant deux heures, puis enregistre et quitte sans rien acheter ".

Je suis amoureuse de l'image mentale de tout ce scénario.

Il suffit de regarder SMOLe tableau de bord montre à quel point il change constamment et à quel point il existe une grande diversité parmi les pays concurrents. Parmi les 100 meilleurs temps terminés, le plus vieux n’a qu’une semaine, la plupart des moins de trois jours. Certes, au moment de la publication de cet article, tous les numéros énumérés seront périmés, peut-être par une marge importante. C'est la jeunesse de cette communauté vivante qui la rend si intéressante.

La moitié des 10 meilleurs jeux actifs sont des titres de Super Mario.

Sur les forums, vous verrez des sujets qui vont de la création de certains types de speedruns plus intéressants pour votre téléspectateur moyen aux nouveaux problèmes qui peuvent être utilisés pour gagner du temps. Vous voyez presque tous les jours de nouveaux détenteurs de records de première place. Et bien sur SMO est toujours le plus populaire parmi les speedrunners actifs. Si une chose est devenue claire, l'héritage de Super Mario 64 Le speedrunning n’est nulle part proche de la mort. Et des regards, Super Mario OdysseyLe départ rapide de la porte est de bon augure pour sa capacité à suivre Super Mario 64les pas.

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Données obtenues de Speedrun.com

Et un grand bravo à Summoning Salt, un YouTuber qui a commencé à faire des vidéos qui retracent l’histoire de nombreux jeux de speedrunning classiques et populaires. Ses vidéos étaient un atout considérable lors de la recherche de cet article.