TERA Time - Rising & comma; Buffing & virgule; et Group Hugs & lpar; Part 1 & rpar;

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 12 Août 2021
Date De Mise À Jour: 19 Avril 2024
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Contenu

Le temps de TERA: Le lever est proche! Ne craignez pas, chers joueurs de TERA. La transition sera lente, douloureuse et, au bout du compte, enrichissante à mesure que de nouveaux changements dans la qualité de vie accompagneront notre nouveau contenu.


Cette 24 heures d'indisponibilité, bien que. Geez. Qu'est-ce que je suis censé faire pendant que j'attends, travaille sur mon carnet de commandes? Esclaffer.

Ce Heure TERA, nous allons examiner les lanceurs Elin, la façon dont les transferts de serveurs vont fonctionner et ce que certains de ces changements dans les notes de patch signifient pour les joueurs de longue date. Un câlin de groupe peut également trouver son chemin ici. Qui sait.

Elin Lancer Master Race

Le débat sur la question de savoir si les lanceurs Elin ont une portée plus longue que les autres races est vieux - et c'est idiot. Il n'est pas nécessaire de débattre de quelque chose qui a été prouvé à plusieurs reprises. Les lanciers Elin ont de petites boîtes de frappe et leur lance a littéralement la plus longue portée possible grâce à la détection de collision.


Ne le crois pas? Il y a toujours un sceptique. Vous y croirez peut-être si vous voyez la différence de vos propres yeux. En Masse utilisateur du forum Mushimushi 4-boxed pour mener des expériences en comparant les lanceurs Baraka et Elin, et les résultats sont plutôt accablants.

L'arme du lanceur Elin détecte la collision au sommet, tandis que celle du Baraka détecte la collision au centre. En outre, vous pouvez voir Elin dans la vidéo progresser beaucoup plus que son homologue Baraka.

Avec une zone de frappe plus petite et une portée de 3 m plus longue, pourquoi voudrait-on lancer un lancier d'une autre race? C’est un problème d’équilibre sur lequel il faut travailler sérieusement s’ils recherchent le succès de F2P. J'aime Elins - mais j'aime encore plus les courses équilibrées.

Si vous avez besoin de plus de preuves, jetez un œil à l'autre vidéos dans le fil et lisez la discussion. Ou alors, regardez à quel point la portée d'attaque du lanceur féminin Amani est déprimante.


Transferts de serveurs, choo choo!

Les transferts de serveurs sont de retour! Pendant très longtemps, je ne pouvais transférer aucun de mes personnages, mais le patch Rising implémente temporairement des transferts gratuits entre tous les anciens serveurs.

De Celestial Hills mais à la recherche d'un style de vie plus .. meurtrier? Vous pouvez enfin transférer sur le mont Tyrannus. Marre des groupes d'Elins qui vous dirigent dans un train alors que vous essayez de descendre des BAM? Pour atteindre Tempest Reach ou Celestial Hills, c'est parti! Les trois anciens serveurs pourront se transférer l'un à l'autre.

Avant de vous enthousiasmer, sachez qu’il existe des restrictions sur les transferts comme toujours. Les restrictions / modifications du système de transfert sont les suivantes:

  • Le temps de recharge du transfert de personnage individuel est passé de 7 à 30 jours.
  • Le niveau minimum de caractères pour le transfert est passé de 10 à 40.
  • Maximum 10 000 g transférables.

Je pourrais forcer l'un de mes personnages sur Celestial Hills à passer au niveau 40 au cours des prochaines 24 heures pour un transfert facile, mais sinon, ces restrictions sont assez faciles à suivre. Les personnages ne peuvent pas être transférés vers ou à partir des nouveaux serveurs, ce qui est également plus que juste pour ceux d'entre vous qui envisagent de relancer sur les nouveaux royaumes pour courir pour les premiers.

Changements dans la qualité de vie

le notes de patch pour TERA: Rising nous éclaire sur l’avenir du match. Bien sûr, nous n’avons pas obtenu tous les changements apportés par la Corée (et nos notes de version étaient au début assez déprimantes), mais les changements que nous obtenons vont faciliter la vie de chacun. Sauf Mystics, parce que ces gars-là sont des secousses.

Nous n'allons pas passer en revue tous les changements de classe de ce correctif. Si vous êtes intéressé par l'évolution de votre classe préférée avec Rising, consultez la section notes de patch sur le site officiel. La seconde moitié des changements d’équilibre de classe de ce patch peut être trouvée au-delà du corps principal des notes - en voici un lien vers cela Pour ta convenance.

Donc, rendre la vie plus facile.

Changements de fabrication

Dans l'état actuel des choses (mais pas après demain), fabriquer avec TERA est vraiment nul. Vous le savez, je le sais, cette statue de Velik au milieu de Velika le sait. Ça craint. C'est terrible. C'est fastidieux et trop compliqué pour quelque chose qui rapporte à peine. Pourquoi ai-je besoin de tous ces trucs inutiles pour faire une tunique presque inutile?

Fabrication artisanale dans TERA: Augmenter sera plus facile et plus simple. Les notes de mise à jour le reflètent bien. Résumons les meilleures parties:

  • Nouveau système de régent - Ce ne sont plus des régents bazillions inutiles en dehors de la fabrication de quatre objets.
  • Nouvelles recettes - Ajout de recettes plus utiles.
  • Enlèvement des principales potions et élixirs; Les recettes holistiques ont également été supprimées.
  • Les recettes et les régeants qui ne sont plus utilisables peuvent être vendus aux marchands au prix original.
  • Faites défiler pour rendre l'artisanat et la collecte plus rapide! Les deux sont craftable.
  • La guérison et les pots de mana sont maintenant sur des temps de recharge séparés! Hourra!

Rassembler des changements

Rassembler ne fait pas vraiment partie de TERA, et pour être honnête, la fabrication ne l’est pas non plus - c’est pourquoi j’espère que ce correctif donnera à l’ensemble du système le remaniement dont il a si désespérément besoin. Rassemblement devient un peu d'amour à côté de l'artisanat.

  • Les nœuds abondants ont maintenant 50% plus de chances d'abandonner des matériaux peu communs.
  • Les monstres largueront moins de matériaux d'artisanat en dehors des peaux, ce qui conservera les taux de largage actuels.
  • Le temps de rassemblement a diminué.
  • Rassemblement des récompenses a augmenté.
  • Rassemblement taux de réussite a augmenté.

Ces simples changements sont justement ce qui rend la collecte moins agaçante. Est-ce que cela signifie que ce sera plus utile? Cela dépend si le travail de retravail fait son travail.

Enchanteur

Nous savons tous que Masterwork Alkahests est retiré des fournisseurs avec le correctif. Je suis triste de les voir partir, mais heureux de voir que l'enchantement est facilité. J'ai parlé des changements enchanteurs de la dernière Heure TERA.

Techniquement, les changements faciliteront la vie, mais cette facilité se fera-t-elle au détriment de l'argent réel? EME a déclaré sur les forums que MW Alkahests ne serait pas disponible dans le magasin d’achat immédiatement, nous devrons donc voir comment celui-ci se déroulera. Pour le moment, je les ai stockés pour les vendre quelques jours après le lancement de Rising. Devoir financer mon niveau 50 enchante en quelque sorte.

À la partie 2!

Nous en avons presque terminé avec cette partie de TERA Time. Il y a trop de notes de patch pour aller ici. Ils sont beaucoup trop volumineux et il y a beaucoup à couvrir. Assurez-vous de lisez sur eux pour savoir dans quoi vous vous engagez lorsque vous lancez TERA après le correctif.

Rendez-vous sur TERA Time - Rising, Buffing, et Group Hugs Part 2 pour la (sorte de?) conclusion émotionnelle jusqu'à la fin de mon temps avec Pre-Rising.