Conseils CS & colon; GO pour les joueurs compétitifs & Part 2 & rpar;

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 7 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 24 Avril 2024
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Conseils CS & colon; GO pour les joueurs compétitifs & Part 2 & rpar; - Jeux
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Une autre semaine a passé, alors j'ai décidé de revenir sur le sujet de CS: GO avec plus de conseils pour vous chers lecteurs. Voici la liste des trois premiers conseils. Cette fois, nous allons discuter de nouveaux!


1. Apprenez à contrôler le jet de balle de diverses armes

C’est déjà un sujet commun partout dans le monde. CS: GO communauté, mais pour en souligner davantage l’importance, je le mentionnerai aussi. L'idée du contrôle de pulvérisation consiste en ce qu'un joueur tire le plus rapidement possible, puis essaie de contrôler le recul de l'arme pour créer un jet de balles dévastateur lors d'une bataille à courte portée au rythme rapide.

Gardez à l'esprit qu'il existe de nombreux styles de tir et que le tir par pulvérisation n'est pas TOUJOURS la meilleure solution, car cela vous rend relativement statique et donc une cible vulnérable pour l'ennemi. Gardant cela à l'esprit, je pense toujours que le contrôle des pulvérisations est une compétence individuelle nécessaire qui doit être maîtrisée - si ce n'est pour toutes les armes, au moins pour les armes de votre choix. Cette compétence pourrait vous épargner lorsque vous ferez face à des équipes ennemies proches et à mi-distance. En ce qui concerne la longue portée, je suggèrerais plutôt d’utiliser la technique du tap-tap.


Pour commencer, voici quelques photos de motifs de pulvérisation pour mes armes préférées:


Les flèches indiquent comment se déroule le modèle de balles, si vous y allez avec des armes à feu. Comme vous pouvez le constater, chaque arme possède son propre motif de décalage de balle, donc en maîtriser un ne vous permettra pas d’utiliser la même technique sur d’autres. Pour cette raison, il est fortement recommandé de toujours garder à l'esprit quelle arme vous utilisez, afin qu'en matière de tir au pistolet, vous atteigniez réellement votre but.

Lorsque vous apprenez un type de pulvérisation, gardez toujours à l'esprit que votre cible ne sera pas toujours un point statique. Je suggérerais de passer en mode hors connexion et de commencer à vous entraîner sur les murs pour apprendre comment se présente le motif. Une arme spécifique aura toujours ce modèle spécifique; le moteur ne le génère pas réellement de manière aléatoire. Une fois que vous l’avez abaissé, essayez de frapper toutes les balles au même endroit en abaissant le curseur, car le recul le propulsera vers le haut, et peut-être aussi sur les côtés, selon l’arme utilisée.


Après cela, je vous suggère de l'essayer dans CS: GO Deathmatch mode, car cela vous fournira des cibles en mouvement et des situations plus réalistes.

2. Soyez intelligent et stratégique dans les éco-rondes

Le tour éco (ou épargne) en matchmaking compétitif est un tour au cours duquel une équipe décide d’acheter peu ou pas d’articles au début afin de pouvoir acheter pleinement lors du tour suivant. Ce tour se termine souvent par un bain de sang pour l'équipe qui tente d'économiser de l'argent. Mais dans l’idéal, l’équipe devrait se contenter de quelques victoires - ou d’une bombe posée, si l’équipe de secours est l’équipe terroriste.

Maintenant, je ne suis pas un expert, mais j'ai quelques recommandations qui peuvent vous aider à faire le plus de dégâts possible à l'autre équipe lors des éco-rondes:

Les pistolets sont mortels tant que vous pouvez les utiliser de près. Je conseille de garder des angles rapprochés et à courte portée avec votre ennemi, notamment dans un environnement écologique, car les dégâts et la pénétration de l’armure diminuent avec la distance pour les pistolets. Donc, essayez toujours de garder une courte distance entre vous et l'ennemi.

Cela me conduit à ma théorie suivante: si l’équipe terroriste perd un coup de pistolet, elle devrait choisir un site de bombe au deuxième tour qui ne nécessite pas de tirer sur de grandes distances. Dans de_dust2, de_cache, de_inferno et de_mirage, je choisirais le site de la bombe B dans ce cas.

Pour l'équipe de lutte contre le terrorisme, dans le cadre d'une éco-ronde, je suggère à votre équipe de faire une ruée vers l'éco au lieu d'une division commune entre les secteurs. Par exemple, dans le décalage de CT, je force généralement mon équipe à se précipiter au milieu de la carte. En effet, il est fréquent que deux joueurs ennemis s’y rendent et très souvent l’un d’eux est un tireur d’élite. Vous pouvez donc prendre le dessus en opposant vos 5 joueurs, à tour de rôle, à leurs 2 joueurs, ce qui augmente les chances de réussite. Et j'ai mentionné, l'un de ces deux va probablement être un tireur d'élite. En combat rapproché, vous allez le mettre dans une situation extrêmement désavantageuse. Même avec un peu de chance, vous risquez fort de perdre un joueur ou deux, mais en échange, vous aurez gagné un fusil de sniper et un fusil automatique.

Après cela, c'est à vous de décider où vous voulez aller, mais je suggérerais à votre équipe d'essayer de rester solidaires, car vous n'aurez probablement pas d'armure, ce qui en fait une période très bête pour l'héroïsme. En général, ce que j'essaie de dire, c'est que vous devriez essayer de créer un élément de surprise et rechercher les endroits où les joueurs ne s'attendent pas à une poussée et ne sont donc pas prêts à défendre.

Une pratique assez courante que j'ai essayé en tant que CT dans une éco-ronde consiste à empiler un secteur. Empiler un secteur signifie que les cinq membres de votre équipe campent dans un site piégé. D'après mon expérience, cela ne s'est pas avéré très efficace par rapport à une ruée vers l'éco, mais j'ai vu des matchs professionnels où cela fonctionnait. Mais rappelez-vous qu'il est possible que l'équipe ennemie se rende sur l'autre site de la bombe, et il est très difficile de reprendre un site de la bombe lors d'une éco-tournée.

3. Demandez à vos coéquipiers de vous donner un coup de pouce, le cas échéant!

Les boosters sont un excellent moyen de surprendre votre ennemi. Ils sont généralement mieux exploités dans des positions où vous ne pouvez pas bien voir ou monter une structure vous-même, ce qui signifie que vous devez être "boosté" par l'un de vos coéquipiers. Par exemple, en poussant le long A de de_dust2, vous (et espérons qu'un de vos coéquipiers) resterez souvent coincé derrière ce grand conteneur bleu juste au moment où vous vous précipiterez hors de la double porte. Dans cette situation, il est communément admis que vous avez fait du boo-boo, parce que maintenant vous êtes coincé par des joueurs ennemis et que vous êtes dans le pétrin. C'est là que ce soi-disant boosting peut être utile. Et voici une photo de la façon dont vous pouvez essayer de vous en sortir.


Outro

Enfin, pour améliorer encore les performances, je suggère de suivre les matchs professionnels où les idées géniales, la pensée créative et les stratégies de différents joueurs pourraient vous laisser impressionner et vous inspirer. Et surtout - amusez-vous avec!