La mise à jour 1 & period; 2 de Starbound vous fait vous sentir comme un dieu

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 9 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 22 Novembre 2024
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La mise à jour 1 & period; 2 de Starbound vous fait vous sentir comme un dieu - Jeux
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Contenu

Le développeur indépendant Chucklefish a publié aujourd'hui sa mise à jour 1.2 Vault pour son titre Starbound. La mise à jour comprend un éventail de nouveaux contenus, notamment d'anciennes chambres fortes, des opérations de terraformation, des mises à niveau d'armes, des dégâts élémentaires et de l'espace Père Noël pendant les vacances. Comme si cela ne suffisait pas, il y a une tonne de modifications mineures, de corrections de bugs, d'amélioration des performances et de modifications de l'API de modding.


Entrez les anciennes portes

Les joueurs ayant terminé l’intrigue principale pourront rendre visite à un mystérieux commerçant de l’avant-poste qui les enverra en mission pour activer et entrer dans les anciennes passerelles trouvées flottant dans certains systèmes. Les passerelles mènent à d'anciennes chambres fortes qui sont des donjons générés par des procédures et laissés par les anciens.

Les coffres contiennent tous les nouveaux dangers sous forme de gardiens, y compris les chefs de procédure et les nouvelles technologies perdues. À la fin de chaque ancienne chapelle se trouve une ancienne enclume où vous pouvez utiliser Essence pour améliorer vos armes légendaires obsolètes. Ce système de mise à niveau permet de nombreuses nouvelles options pour les styles de combat en phase finale.


Comme si cela ne suffisait pas, les anciennes voûtes offrent encore plus de surprises pour ceux qui sont assez courageux ou insensés pour entrer. Vous pouvez trouver un nouvel appareil appelé Terraformer dans les coffres avec une nouvelle devise principale. Ensemble, vous pouvez utiliser ces éléments pour terraformer des planètes, ce qui vous permet de transformer des régions ou des planètes entières en différents biomes.

Les terraformers peuvent être utilisés pour étendre une région sur la surface d’une planète, en remplaçant des blocs naturels, des objets et la vie végétale, pour éventuellement changer le type de la planète elle-même. Vous pouvez également trouver que les microformeurs sont des terraformers à usage unique consommables qui fournissent encore plus de types de régions pour personnaliser davantage vos mondes.


Cependant, ne pensez pas qu'il sera facile d’acquérir toutes ces nouvelles technologies. La capacité à acquérir un grand pouvoir entraîne l'inconvénient d'un plus grand défi. Maintenant, les ennemis ont une résistance et une faiblesse élémentaires, ce qui rend votre choix d’arme plus important que jamais.

Bien sûr, Chucklefish n’a pas oublié d’introduire l’esprit de Noël dans l’univers de Starbound. Pour fêter les fêtes, ils ont amené Space Santa à l’avant-poste où vous pourrez acheter une variété d’articles de fête.

La nouvelle mise à jour est le cadeau de Noël idéal du développeur aux fans de Starbound. Avec autant de nouveaux contenus, le jeu va forcer les joueurs à rester occupés pour la saison des vacances et au-delà.

Changements mineurs et améliorations de performances

Comme si le nouveau contenu ne suffisait pas, il existe une liste de modifications mineures et d’améliorations des performances du jeu. Les modifications et améliorations de performances sont les suivantes:

Des changements mineurs

  • En maintenant la clé d'activation dans une sphère de distorsion, le technicien forcera la désactivation, pour éviter de rester bloqué en permanence dans de petits espaces
  • Contient des info-bulles dans la fenêtre de jeu quand elles se trouvent près du bord
  • Corrige un bug avec les sons de monster kill ne jouant pas correctement
  • Plusieurs corrections de bugs liés au comportement et au cheminement des monstres / NPC
  • Diverses corrections de typo et d'actifs
  • Ajouter les "arbustes" appropriés au biome de la rouille
  • La mise à jour SDL2 vers la version 2.0.5 devrait résoudre certains problèmes en plein écran
  • Correction de certaines failles de sécurité dans la gestion des paquets du serveur
  • Correction d'un problème où l'équipe doublait
  • Résoudre un problème de réseau d'inventaire de joueurs

Amélioration des performances

  • Améliore le temps de génération d'anciens donjons basés sur des images
  • Autres améliorations mineures au donjon et à la génération mondiale
  • Utilisez des atlas de texture plus grands sur les cartes graphiques qui les prennent en charge.
  • Diverses optimisations pour les scripts monster / NPC
  • Améliorer la vitesse de chargement des mondes de donjon

Non seulement Chucklefish a fourni aux joueurs une tonne de nouveau contenu, mais il a également apporté des modifications afin d’améliorer leur expérience globale du jeu. Que pourrait plus un Starbound fan demander?

Changements pour Modders

Avec la possibilité de créer librement des mods pour Starbound le développeur s'est assuré de ne pas laisser les moddeurs dehors avec cette mise à jour massive. Un grand nombre de modifications ont été apportées à l'API Modding et se présentent comme suit:

  • Le système d'arborescence de comportement a été déplacé vers le moteur pour des raisons de performances, désormais accessible avec la liaison root.behavior lua. (Vérifiez la documentation de Lua)
    • Nœud de nettoyage supprimé
    • Implémentation de la lua de décorateur modifiée
    • Les arguments du noeud d'action sont maintenant déplacés (args, output, nodeId, dt).
  • Prise en charge des devises génériques.
    • Des devises supplémentaires peuvent être ajoutées et consommées sans nécessiter de configuration
    • Pour associer une devise à un élément de devise à utiliser pour la fabrication, il faut la configurer dans /currency.config.
    • Les fichiers .coinitem ont été modifiés en .currency

  • Modifications d'objet pour la prise en charge de la terraformation
    • Les objets peuvent avoir une nouvelle clé booléenne, «biomePlaced» qui, si true, les placera et les supprimera par terraformation.
    • Les objets peuvent avoir une nouvelle clé booléenne, “enracinement” qui, si true, marque tous les espaces d'ancrage en tant que racines et empêche ces tuiles d'être cassées jusqu'à ce que l'objet soit cassé (identique au fonctionnement des arbres et des vignes).
  • L'inventaire des joueurs peut maintenant être configuré dans le player.config, permettant ainsi de modifier:
    • Nombre de sacs
    • Taille d'inventaire de chaque sac
    • Nombre de barres d'action
    • Taille de la barre d'action
    • REMARQUE: les modifications apportées à la taille de l'inventaire du lecteur doivent être appliquées à la fois côté serveur et côté client, et invalideront les personnages existants.
  • Sources de dommages, demandes et notifications
    • Introduit de nouveaux types de succès; WeakHit, StrongHit et tué.
    • Suppression des booléens tués dans les notifications de dégâts, remplacée par le type de frappe Killed.
    • Les effets de dégâts (sons, particules) peuvent être configurés pour chaque type de frappe (Hit, WeakHit, StrongHit, ShieldHit, Killed) dans des configurations de type de dégâts (fichiers .damage).
    • Ajout du support pour les types élémentaires aux types de dégâts. Les types d'élément peuvent être configurés dans /damage/elementaltypes.config et peuvent être définis pour chaque type de dommage à l'aide de la clé «elementalType», qui est définie par défaut sur le type d'élément «par défaut». Chaque type d'élément possède un ensemble unique de particules de nombre de dommages pour chaque type de frappe.

  • Monstres
    • Ajout de la prise en charge des scripts de rendu côté client
    • Autoriser le remplacement de parties de monstres sélectionnées de manière aléatoire en définissant «selectedParts» dans les paramètres
    • Ajout du support pour les échanges directs de palette avec le paramètre «colorSwap»
    • Autoriser la «description abrégée» dans les paramètres
    • Autoriser le remplacement des "dropPools" dans les paramètres
    • Autoriser la définition des paramètres d'animation directement dans les paramètres de monstre avec le paramètre «animationCustom». Ceci est fusionné dans la configuration de l'animateur.
  • Lua API change:
    • ActiveItemAnimation
      • ActiveItemAnimation.animationParameter supprimé (remplacé par animationConfig.animationParameter)
    • Animateur
      • Ajouté animator.partProperty
    • Article
      • Item.is remplacé par item.matches
    • Monstre
      • Ajouté monster.setDamageParts
      • Ajouté monster.setAnimationParameter
    • Npc
      • Ajouté npc.loungingIn
    • ObjectAnimator
      • ObjectAnimator.animationParameter supprimé (remplacé par animationConfig.animationParameter)

    • Joueur
      • Ajouté player.currency
      • Joueur ajouté.addCurrency
      • Ajouté player.consumeCurrency
      • Player.hasItem modifié pour permettre la correspondance exacte des paramètres
      • Player.hasCountOfItem modifié pour permettre la correspondance exacte des paramètres
      • Player.consumeItem modifié pour permettre la correspondance exacte des paramètres
      • Joueur ajouté
      • Ajouté player.uniqueId
    • Racine
      • Ajout du comportement root.be
    • Ajout de la table animationConfig à utiliser dans les scripts de rendu côté client
    • ScriptPane
      • Ajouté pane.playSound
    • Widget
      • Ajouté widget.setSliderValue
      • Ajout de widget.getSliderRange
      • Ajouté widget.setSliderEnabled
      • Ajouté widget.setItemSlotItem
    • Monde
      • Modifiez world.spawnItem pour permettre de définir éventuellement une vélocité et une heure intangible.
      • World.size ajouté
      • Ajout de world.inSurfaceLayer
      • Ajouté world.terrestrial
      • World.entityMoney changé en world.entityCurrency
      • Ajouté world.universeFlagSet
      • World.entityHasCountOfItem modifié pour permettre la correspondance exacte des paramètres
      • World.lineTileCollisionPoint ajouté
      • World.addBiomeRegion ajouté
      • World.expandBiomeRegion ajouté
      • Ajouté world.pregenerateAddBiome
      • Ajouté world.pregenerateExpandBiome
      • World.setLayerEnvironmentBiome ajouté
      • World.setPlanetType ajouté

Phew! Donc, oui, de nombreux changements ont été apportés aux nombreux moddeurs de la communauté, ce qui est un cadeau de Noël pour eux.

Qu'est-ce que tu attends? C'est disponible tout de suite!

Il n'y a pas besoin d'attendre. La mise à jour 1.2 Vault est disponible et peut être téléchargée gratuitement. Alors qu'est-ce que tu attends? Si vous avez terminé la narration principale, lancez la chasse au coffre-fort et, dans le cas contraire, complétez-la, puis installez-vous dans un coffre-fort.

Avec tant de changements, de nouveaux contenus et de plus en plus de possibilités pour les moddeurs, cette mise à jour va forcer la communauté à rester très occupée pendant très longtemps. Maintenant, si vous voulez bien m'excuser, j'ai une chasse au caveau à surveiller.

Quelles sont vos pensées sur la mise à jour? Qu'avez-vous vécu dans les profondeurs des coffres? Faites-moi savoir dans les commentaires ci-dessous!