En finir avec Bennett Foddy Review & colon; Pourquoi dois-tu me faire mal

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 26 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 7 Novembre 2024
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En finir avec Bennett Foddy Review & colon; Pourquoi dois-tu me faire mal - Jeux
En finir avec Bennett Foddy Review & colon; Pourquoi dois-tu me faire mal - Jeux

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Je sais que je suis en retard à la fête sur ce coup, mais je devais revoir ce jeu. En finir avec Bennett Foddy est le jeu le plus récent de - qui d'autre - Bennett Foddy, concepteur de jeu on-again-off-again plus connu sous le nom de l'homme derrière QWOP. De la même manière que ce titre classique, S'en remettre peut plus facilement être défini comme un jeu de rage construit autour d’un schéma de contrôle intentionnellement compliqué et frustrant.


Si vous avez récemment passé du temps sur la scène du jeu sur YouTube et Twitch, vous avez sans doute déjà vu ce jeu au moins un peu. La popularité de ce jeu qui explose en popularité est telle que les gens adorent regarder les joueurs jeter leurs contrôleurs et hurler dessus, et rire de la difficulté et de l’absurdité de les jouer eux-mêmes. Mais la question que je suis ici pour poser est la suivante: à quel point le jeu est-il bon?

Ce genre de chose a tendance à se produire avec des jeux de rage qui explosent en ligne et vivent pour être regardés - les gens ne les passent pas en revue aussi souvent que d'autres jeux - peut-être parce que la plupart des critiques pensent que ces jeux parlent d'eux-mêmes et que la communauté a déjà a pris sa décision. Pour ma part, j’ai pris ma décision et elle est déterminée à analyser ce chaudron de rage et de philosophie moqueuse. J'accepte votre défi, Bennett Foddy, et je ne prends pas plaisir à être ridiculisé.


Essayons de surmonter cela ensemble.

L'appel de ce jeu

Passons en revue les bases pour tous les non-initiés. Dans S'en remettre vous incarnez Diogène - une référence à la mythologie grecque - qui est un homme assis dans un chaudron essayant de gravir une très haute et sinueuse montagne en utilisant uniquement un marteau pilon. Pendant que vous jouez, le développeur du jeu, Bennett Foddy, commente le gameplay, expliquant pourquoi il a décidé de faire de ce jeu ce qu’il a fait, ce qui l’a inspiré et ses sentiments généraux sur la progression dans les jeux ainsi que sur les défis de divertissement et de vie. .

Ce que vous voyez est ce que vous obtenez dans ce cas. Une fois que vous avez joué au jeu pendant environ une minute et que vous avez commencé à comprendre les commandes et que vous avez du mal à passer un seul obstacle qui serait simple dans tout autre jeu, vous avez pratiquement tout vu. Il suffit de multiplier l'effet par une douzaine d'heures ou plus et d'imaginer que cela devient de plus en plus difficile, jusqu'à devenir franchement ridicule, souvent volontairement obtus et injuste, parsemé de citations vaguement philosophiques, et vous avez toute l'expérience .


Il y a des points positifs dans l'expérience, ne vous méprenez pas. Alors que dans la plupart des endroits, les visuels sont un peu lugubres et basiques, la nature aléatoire du méli-mélo avec laquelle certains de ces actifs prédéfinis sont écrasés a une sorte de charme insolite. Certaines des citations données sont perspicaces, Bennett Foddy a un joli langage poétique et quelques petites choses sur la difficulté qui intriguent, et je vous avouerai que je me suis bien amusé pendant les premières heures, même quand j'étais très frustré.

Cependant, les points positifs du jeu n'étaient pas assez suffisants pour annuler le fait que j'étais extrêmement frustré par un jeu extrêmement basique, extrêmement dur et souvent injuste. J'ai décidé que je ne voulais plus jouer après avoir été à peine plus loin après près de six heures de jeu et j'ai abandonné.

Je ne pouvais pas m'en remettre

Je vais être clair ici: je n'ai pas battu ce match. Peut-être que je peux le battre, mais après des heures et des heures de jeu et à peine parti, j’ai décidé que c’était trop ennuyeux et souvent répétitif et ennuyeux pour que je veuille. J'ai juste arrêté de m'occuper.

Je comprends le message dans son ensemble - l’idée que de grands défis dans la vie nous fatiguent et que nous échouons vraiment et que nous perdons lorsque nous arrêtons d’essayer et cédons au désespoir, mais honnêtement, j’ai trouvé ceci. approche prétentieux parfois. Le mécanisme de chaque erreur étant permanent et automatiquement sauvegardé en permanence, et l'absence de points de contrôle pour servir de filet de sécurité est certainement efficace pour transmettre les thèmes du jeu tels que le dévouement et la lutte contre l'adversité, mais du point de vue du gameplay, c'est tellement ennuyant.

Image sans rapport. Ou est-ce? - Greyson Ditzler

Quelle que soit la vérité ou la valeur dans le message du jeu et la façon dont il choisit de l'approcher, dans la pratique, il joue comme un enfer sur Terre. Les commandes sont si sensibles et le rythme oscille souvent entre planification lente et minutieuse dans des endroits plus restreints et panique frénétique à grande vitesse dans des moments de stress. Vous êtes absolument assuré de vous fâcher avec ce jeu à un moment donné. Je suis également à peu près certain que si la physique est au moins assez cohérente, elle est pesée contre vous.

Vous serez constamment soit éjecté du rebord à cause d'une petite erreur et perdrez 20 minutes de progrès, soit vous ne pourrez plus vous déplacer de manière fiable si vous et votre marteau êtes coincés dans un endroit inconfortable.

En plus de tout cela, il n'y a pas de musique à proprement parler, et une fois que vous êtes à court de citations et de commentaires pour la section que vous êtes sur si vous êtes très mauvais, alors vous êtes simplement laissé en silence avec rien à faire mais obtenez frustré et regarder les visuels souvent très basiques. Dans peu de temps, la blague finira par s'épuiser et tout ce qui vous reste est un jeu très basique et intentionnellement frustrant qui n'a rien à faire, mais essayez de ne pas réussir à faire des tâches très basiques.

Cet endroit juste en dessous se situe juste après la première grande partie de la partie. Il me faut aussi plus de quatre heures pour arriver ici. Quatre heures de jouer les mêmes trois minutes encore et encore. Je savais ce qu'était la colère avant de jouer à ce jeu, mais cela rappelait très gentiment ce que cela voulait vraiment dire.

Commencé par le bas maintenant nous sommes ici. - Drake

Pour qui est ce jeu?

Ce n’est pas vraiment un jeu horrible, mais c’est tellement frustrant et mécaniquement fondamental que je sens que vous avez tout à fait le droit de vous ennuyer ou de vous fâcher après une heure et de le laisser jouer autre chose. Bennett admet ouvertement que ce jeu est horriblement, amèrement difficile et frustrant de par sa conception, et qu'il a le sentiment que les goûts de certaines personnes sont adaptés à ce type de défi. Bien que je pense qu'il a raison, je pense aussi que pour moi et pour beaucoup d'autres personnes, cela ne rend pas le jeu meilleur ni plus amusant comme expérience.

Il a été si difficile d'écrire sur S'en remettre parce que je pense que c'est peut-être l'expérience de jeu la plus subjective que j'ai jamais rencontrée. Il ne semble pas y avoir de consensus parfaitement clair à ce sujet.

Bien que je croie fermement à l'idée que certains aspects de la plupart des jeux peuvent être vus de manière objective et que la qualité d'un jeu contribue à la qualité technique et artistique, il peut être logiquement qualifié, mais je suis également fermement convaincu que n'importe qui est autorisé à profiter du jeu de son choix. Bien que je connaisse déjà mes propres problèmes avec ce jeu et que je puisse signaler de nombreux défauts techniques, je comprends également que beaucoup de gens aiment ce type de jeu.

J'essaie toujours de prendre en compte le fait qu'il y a forcément quelqu'un qui aime même les jeux que je déteste le plus et vice-versa, mais avec S'en remettre, il était trop difficile d'ignorer les opinions partagées à ce sujet. J'ai vu un nombre égal de personnes en ligne et dans la vie réelle qui haïssent le jeu parce qu'il est condescendant et odieusement injuste ou délibérément injuste, ou qui trouve cela hilarant pour les mêmes raisons et passe un bon moment à rire de son absurdité.

C'est pourquoi je marque le match comme je le suis. Quels que soient ses défauts - intentionnels ou non - c'est un jeu qui semble vous laisser extatique ou enragé. Si vous souhaitez jouer à un jeu indépendant différent en 2D, il est très difficile, mais en fait assez conçu et basé sur le fait de gravir une montagne comme si vous surmontiez un énorme conflit personnel. Celeste. S'en remettre n’est pas ce que vous recherchez si vous voulez quelque chose de dur mais juste. C'est le genre de jeu auquel on joue soit pour se mettre en colère, soit pour rire, parfois en l'espace de 20 minutes.

De plus, j'aimerais prendre un moment pour parler brièvement à Bennett Foddy lui-même. Bennett, je ne vous connais pas et je ne vous rencontrerai probablement jamais dans la vie réelle. Je n'ai rien contre vous personnellement, et je suis sûr que vous êtes un gars sympa, mais puisque vous et votre jeu avez pris l'habitude de vous moquer de moi et de ses autres joueurs, je suis sûr que vous ne serez pas trop contrarié le commerce souffle pendant une minute.

Votre jeu m'a laissé trop frustré pour continuer, et à la fois vous et moi avons battu pour aujourd'hui, et vous aurez toujours cela sur moi. Cependant, je suis également satisfait de savoir que, même si cela est vrai, je n'aime pas trop votre jeu, et que je pars passer mon temps à jouer à des jeux que je trouve beaucoup mieux vous. Je n’ai peut-être pas réussi à m'en remettre, mais je suis totalement par-dessus.

Je ne peux recommander ce jeu que si vous pensez que l'idée est assez amusante pour se réaliser ou si vous aimez vraiment l'idée d'un défi monumental, souvent injuste. Sinon, je resterais loin de celui-ci.

En finir avec Bennett Foddy est disponible maintenant sur Steam. Vous pouvez regarder la bande-annonce ci-dessous (et franchement, je pense qu'elle décrit le jeu dans son ensemble mieux que je n'aurais jamais pu le faire):

Notre cote 5 Il peut être injuste et frustrant de par sa conception, mais même en le reconnaissant, cela ne le rend pas moins ennuyeux ou plus satisfaisant. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient