Guide de guilde & colon; Comment se développer durablement face à un boom démographique à court terme

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Auteur: Charles Brown
Date De Création: 5 Février 2021
Date De Mise À Jour: 3 Novembre 2024
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Guide de guilde & colon; Comment se développer durablement face à un boom démographique à court terme - Jeux
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Les jeux sont parfois populaires. Vous pourriez rouler des yeux à cela et dire que c'est évident, et à certains égards, il est. Quand un nouveau World of Warcraft succès d'expansion? La popularité augmente. Majeur Final Fantasy XIV pièce? La popularité augmente. League of Legends ajoute dans un héros massivement surpuissant? La popularité monte, du moins jusqu'à ce que ce héros soit ballotté dans le sol. Et c'est sans compter les rebonds de morceaux de culture pop et autres, comme des gens qui sautent soudainement dans Star Wars: The Old Republic vers décembre car une franchise de film publie une nouvelle tranche. Je ne me souviens plus lequel. James Bond, peut-être.


Mais quand tu es dans ces jeux, ces surtensions signifient quelque chose. Si votre jeu ressemblait auparavant à une ville fantôme, il est soudain peuplé. Si ça toujours comporte une population en bonne santé, soudain c'est bondé. Il y a un groupe de personnes supplémentaires autour de façon inattendue.

Et c'est génial! Cela signifie que beaucoup de nouvelles personnes entrent et expérimentent un jeu que vous aimez sans fin; c'est merveilleux. Quel est Moins Ce qui est merveilleux, c’est que vous savez que la plupart d’entre eux vont entrer, en faire l’expérience, puis partir. Et ils ne le voient pas de cette façon. Ils se présentent, ils parlent de s'amuser, puis un jour ils sont juste ... partis. Comme une relation au collège, ils pensaient rester, mais ils étaient vraiment en tournée.

Lorsque vous travaillez dans une guilde, vous devez être conscient de ces choses. Et la chose est, une guilde pouvez grandir et grandir en permanence, à la suite de ces flambées de population. Vous devez juste savoir ce que vous faites. Parlons donc de faire en sorte que ces augmentations de population à court terme fonctionnent pour vous.


Décidez qui vous courtisez

Il y a trois groupes de joueurs à courtiser dans ces vagues de population, et vous pouvez en courtiser un. C'est tout. Faites votre choix tôt et faites le bien.

Le premier groupe sont visiteurs. Les visiteurs sont nouveaux dans le jeu, mais ils se sont joints à l'énorme masse d'autres personnes qui le vérifient pour la première fois. Ils sont peut-être nouveaux dans le genre entier et ont toujours beaucoup d'enthousiasme, et chaque nouvelle expérience qu'ils ont dans le jeu est vraiment cool parce qu’il n’a littéralement aucun équivalent. Et, du côté généreux, je dirais qu'environ 10% d'entre eux resteront après la fin de la vague; donnez-le environ trois mois.


Le deuxième groupe sont revenants. Les rapatriés ne sont pas, dans ce cas, des rebelles de Final Fantasy VI; Ce sont d’anciens joueurs qui ont arrêté de jouer pendant un certain temps pour diverses raisons, mais tout le buzz les a ramenés. Le niveau de jeu auquel ils se sont déjà engagés peut varier énormément, mais en moyenne, je dirais environ la moitié des ils resteront au moins six mois après leur retour. Ils ont également tendance à être très au courant du jeu, ou du moins pas beaucoup Moins donc que votre joueur actif moyen.

En parlant de ça, ce troisième groupe est joueurs. Nous parlons des gens qui sont toujours là et qui jouaient avant que le boom démographique ne commence. Ces personnes risquent de rester dans les parages simplement parce qu'elles étaient déjà autour; s'ils partaient, ils ne le feraient pas tant que le jeu est en légère hausse. Vous pourriez penser que ce groupe ne peut pas être courtisé pendant un boom, mais il y aura toujours des gens qui veulent jouer avec d'autres joueurs engagés plutôt que des gens qui affluent à l'arrière d'un film / livre / bande dessinée / quoi que ce soit.

Si vous comptez utiliser la poussée démographique, choisissez un groupe et faites-le faire la cour. Ma préférence personnelle ici est généralement de courtiser les personnes qui reviennent, car ce sont des personnes qui ont déjà intérêt à revenir et qui ont juste besoin de l’ancre qu’une guilde peut leur fournir. Ce n'est pas une certitude, mais c'est mieux que même les probabilités. Mais il y a de nombreuses raisons de choisir un autre groupe devant le tribunal; Choisissez-en un et respectez-le.

Nudge mais ne se déforme pas

Donc, vous avez décidé quel groupe vous courtiser. Génial! Vient maintenant la partie la plus délicate: attirer votre attention juste assez pour qu'elle inclue les personnes avec qui vous faites la cour sans pour autant aliéner les gens déjà dans la guilde.

Si vous avez un groupe de progression hardcore, vous ne voulez pas mélanger les visiteurs du groupe. Oui, il y a une petite chance que les gens voient que vous parlez de progression et disent «wow, ça a l'air tellement cool», mais plus probablement, vous partagerez votre temps et votre attention entre deux groupes radicalement différents ayant des besoins extrêmement différents. Les visiteurs ne se sentiront pas inclus et les membres de votre guilde ne se sentiront pas comme s'ils avaient une place parmi votre essaim de visiteurs ... et lorsque la vague s'achève, il ne vous reste personne.

C'est là que choisir un groupe et le suivre devient important. Un groupe de progression hardcore peut absolument courtiser les joueurs existants, car cela peut les amener dans le giron sans avoir à se soucier de coacher de nouvelles personnes. Un groupe plus occasionnel ou plus axé sur les donjons peut faire la cour aux visiteurs ou aux retours. Un groupe axé sur l'enseignement du jeu aux nouveaux joueurs devrait courtiser les visiteurs de gauche à droite. bien sûr, beaucoup d’entre eux partiront, mais ceux qui resteront seront tous deux en mesure d’enseigner et aura la guilde comme point d'ancrage pour apprendre.

Votre touche pousse doucement votre objectif global plutôt que de le pousser. Si vous avez un groupe axé sur les donjons dans Final Fantasy XIVPar exemple, vous seriez bien servi si vous disposiez de quelques pistes supplémentaires de niveau inférieur ou inclusives… que les gens peuvent effacer s'ils ont manqué ou s'ils ont besoin d'un contenu obscur effacé. Faites en sorte que les nouveaux joueurs se sentent accueillis et valorisés, mais ne donnez pas à vos joueurs existants le sentiment que la continuité a été suspendue.

Attendez les départs

Bien que je sois généralement sûr de faire en sorte que votre guilde soit à la taille qui vous convient, quand vous avez une forte augmentation de la population, les règles deviennent fausses. Vous allez avoir un afflux de nouveaux joueurs, et beaucoup de ces joueurs vont disparaître avant trop longtemps. C'est normal, et franchement, tout va bien.

Même si ça ne va pas, ça va avoir tout va bien, parce que ces joueurs sont en quittant.

Lorsque vous savez que vous allez perdre certains de vos membres avant que l'encre ne refroidisse leurs applications, vous devez cultiver une attitude légèrement différente. Vous faites de votre mieux pour donner aux gens un point d'ancrage positif, mais vous ne pouvez pas être sûr que même les joueurs vétérans ne décideront pas que le jeu n'est plus ce qu'il était et qu'il est temps de partir.

Laissez-vous aller avec de nouveaux membres, mais sachez que le psy va arriver, tout aussi sûrement. Ne vous inquiétez pas des nouveaux officiers pendant que la population augmente; sachez que les joueurs vont partir et que vous allez réduire à une taille plus raisonnable. Gardez les yeux sur le long terme. Dans trois mois, un élan soudain de popularité aura disparu et vous pourrez examiner ce dont votre guilde a besoin et quelle en est la position dans l'évaluation finale.

Très probablement, si vous jouez malin, vous avez quelques nouveaux membres et un jeu légèrement plus calme. Et c'est bon! Ce sont quelques nouveaux membres que vous n'auriez jamais eu auparavant, et vous pouvez maintenant revenir au flux et reflux habituel. Jusqu'à la prochaine vague, de toute façon.