Trico, le dernier gardien, n'essaye pas d'être un sournois

Posted on
Auteur: Joan Hall
Date De Création: 26 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
Anonim
Trico, le dernier gardien, n'essaye pas d'être un sournois - Jeux
Trico, le dernier gardien, n'essaye pas d'être un sournois - Jeux

Ce n'est vraiment pas un secret pour personne que l'IA dans la plupart des jeux vidéo est simplement terrible. Nos quêtes les moins préférées sont de la variété escorte, nos niveaux les moins préférés sont ceux qui nécessitent de garder en vie un compagnon de l'IA et, lorsque le stockage est autorisé, ils ne deviennent plus que des mulets glorifiés. Il peut être exaspérant d’être même temporairement aux prises avec un acolyte informatique. Je vous demanderai de garder ces souvenirs dans votre mémoire lorsque nous examinerons Le dernier gardiende tentative héroïque d’un ordinateur contrôlé par un ordinateur, progrès essentiels, partenaire de jeu glorieusement mis en couleurs.


Le dernier gardien est un beau jeu pour les patients. Le gameplay est centré sur la résolution de casse-tête et le style est fortement influencé par les deux jeux précédents de Studio Ico, ICO et L'ombre du colosse. Bien que le jeu ait eu du mal à produire longtemps, le produit fini est poli et magnifique. Le mécanisme de conduite est la relation que votre personnage contrôlé, "le garçon", forme avec sa créature géante pour chien / oiseau, Trico.

Les énigmes existent en deux échelles: taille joueur et taille trico. Les jeux précédents dépendaient des capacités simples du partenaire en IA pour progresser, tandis que Le dernier gardien accomplit une approche plus naturelle. Le jeu se concentre plutôt sur la taille et les exigences du monde qui vous entoure, et nécessite une interaction constante avec la bête contrôlée par ordinateur. Cela nécessite que Trico ait une intelligence subtile et éventuellement la capacité de suivre des ordres. Simultanément, Trico est signifiait être obstiné parfois, ce qui ajoute une couche de complexité.


L’effet secondaire de ces deux facteurs combinés est que Trico se présente parfois comme un véritable imbécile. Trico a un temps de réponse très retardé (pour les normes de jeu vidéo), semble modeste sans raison et, de temps en temps, vous ignore tous ensemble. Les joueurs les plus impatients ont vivement critiqué le jeu, mais l'argument est que la frustration voulue et non intentionnelle est un mécanisme précieux et fondamental du jeu.

Non seulement ces inconvénients aident à forger un lien entre vous et la créature (ou une haine éternelle), mais ils obligent le joueur à faire attention à son homologue de l'IA. Trico est censé aider à guider le joueur, ainsi qu'à le suivre, et il est facile d'être frustré si vous ignorez ses indices. La patience fait partie du processus chez n'importe quel animal, et le fait que cette conception d'IA puisse imiter cette expérience est incroyable.


De plus, le suivi et la capture de Trico par l'IA ne vieillit jamais. Sauter des bâtiments est aussi amusant qu'un saut de foi, et trouver des combinaisons différentes pour voir si Trico vous rattrapera est très amusant. Si vous n'aviez pas déjà noué de liens avec votre chien à plumes, exécuter des cascades est une façon amusante de le faire.

Alors, la prochaine fois que Trico vous irrite, voyez s'ils essaient de vous montrer quelque chose ou s'ils aiment regarder leur mégot de plumes se rouler dans l'herbe pendant quelques minutes.

Avertissement: Je n'ai absolument aucune défense pour le Le dernier gardien caméra.

Avez-vous vécu une relation tendue avec Trico? Cela s'est-il amélioré au fur et à mesure que vous avez joué, ou pire? Faites-nous savoir dans la section commentaire ci-dessous.