Deus Ex & colon; L'humanité divisée ne finira pas avec un bouton

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 20 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
Anonim
Deus Ex & colon; L'humanité divisée ne finira pas avec un bouton - Jeux
Deus Ex & colon; L'humanité divisée ne finira pas avec un bouton - Jeux

Dans une interview vidéo avec GamesRadar (intégrée ci-dessous), Mary DeMarle, directrice narrative de Deus Ex: L'humanité divisée des détails révélés sur ce que les joueurs peuvent attendre de la fin du jeu. Pour ceux d'entre vous qui ont joué à travers Deus ex revolution humaine, vous savez sans doute que le jeu se termine par une pression sur un bouton. Cette décision s’est tout à fait opposée à la nature ouverte des principes fondamentaux de la conception du jeu, bien que, pour être juste, chaque jeu de la série se termine de la même manière.


La célèbre citation de Ralph Waldo Emerson, "La vie est un voyage, pas une destination" est un locataire auquel de nombreux jeux à orientation narrative semblent adhérer, mais supposer que les développeurs ne se soucient pas de la fin de leur jeu serait présomptueux. Ceci est particulièrement vrai pour le Deus Ex séries. DeMarle reconnaît que la création de la fin de Révolution humaine C’était un peu difficile dans la mesure où l’équipe voulait quelque chose qui liait tout d’une manière satisfaisante et inattendue tout en le concrétisant du point de vue canonique.

Cependant, la décision n'a pas été prise parce que quelqu'un pensait qu'un bouton aurait plus d'impact pour le joueur qu'une fin formée par la multitude de décisions prises en cours de route. Bien sûr, l'équipe narrative d'Eidos Montréal souhaitait que la fin de chaque joueur soit unique et méritée, mais selon DeMarle, les rigueurs du développement du jeu ont eu des conséquences néfastes avec le temps. Finalement, l’équipe a dû se contenter de la fin livrée avec le jeu.


Pour Révolution humaine En fait, nous ne voulions pas que [la fin soit dictée par] une pression sur un bouton, [mais nous le devions] pour des raisons de production, de calendrier et de calendrier. En fait, nous voulions que le joueur fasse les choses et nous pensions que si vous croyiez vraiment en votre fin, vous deviez travailler pour cela.

Pour Genre humain divisé, l’équipe vise à remédier à cette faiblesse et compte tenu du fait que le jeu ne repart pas de zéro comme son prédécesseur, il semblerait qu’il resterait beaucoup plus de temps pour régler les problèmes qui n’ont pas fonctionné.

Si l'équipe réussit, Genre humain divisé pourrait très bien être le nec plus ultra Deus Ex jeu que les fans de longue date espéraient de la série Révolution humaine. Restez à l'écoute.

Prise rapide: Les fins peuvent être une affaire difficile car, peu importe ce que vous faites, vous ne pourrez jamais faire plaisir à tout le monde. Mass Effect 3's La fin a été connue pour son mépris flagrant de tout ce que vous avez fait jusqu’à présent, ce qui a probablement laissé un goût amer dans la bouche de nombreux joueurs. Je ne vais pas miser sur mes espoirs et mes rêves, mais si Genre humain divisé peut en quelque sorte réussir la "fin gagnée" plutôt que de se contenter d’une fin planifiée, le jeu pourrait s’avérer très spécial.