Breathedge Early Access Impressions & deux-points; Blagues Fart & virgule; Survie & virgule; et le grand vide de l'espace

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 27 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 22 Novembre 2024
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Breathedge Early Access Impressions & deux-points; Blagues Fart & virgule; Survie & virgule; et le grand vide de l'espace - Jeux
Breathedge Early Access Impressions & deux-points; Blagues Fart & virgule; Survie & virgule; et le grand vide de l'espace - Jeux

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Il y a peu de doute que les jeux de survie ont gagné en popularité ces dernières années. Avec les goûts de Ark: Survival Evolved, La forêt, et Subnautica Faire des vagues, la lutte sérieuse de survivre aux éléments, ainsi que l'homme et la nature elle-même, est devenu un genre incontournable dans le jeu vidéo.


Puis il y a Haleine.

Récemment publié dans Steam Early Acces, Haleine est un jeu qui prend la formule du jeu de survie sur le côté. Au lieu de s'inquiéter d'une apocalypse de zombies, de cannibales ou de la nature glaciale des étendues sauvages canadiennes, les joueurs feront leur possible pour survivre dans l'espace.

OK, bien sûr. Il y a aussi des jeux de survie dans l'espace, comme Osiris: une nouvelle aube et Prendre sur Mars, mais contrairement à d’autres jeux du même sous-genre, Haleine jette le sérieux au vent en ajoutant une grosse dose de comédie pour un changement de rythme intéressant.

Une histoire de l'espace

Développé par RedRuins Softworks, Haleine est ce qui se passe quand quelqu'un joue Proie et pense qu'il a besoin de plus de blagues péter et pipi. Actuellement dans Steam Early Access, le jeu met les joueurs dans la peau d'un astronaute russe transportant les cendres de son grand-père dans l'espace pour des funérailles semées d'étoiles.


Bien sûr, comme l’espace est coutume, un accident se produit invariablement et le joueur essaiera de survivre dans l’espace - et c’est là que le sérieux prend fin.

Après l’intro impliquant deux robots mafieux qui auraient pu apparaître dans n’importe quel épisode de Futurama, les joueurs se retrouvent dans un sas qui fuit. La première option consiste à boucher le tube à l'aide d'un poulet prisé, mais malheureusement, le poulet a un autre "trou", provoquant la fuite d'air.

Cela laisse la deuxième option comme seule alternative viable: boucher le trou avec du bubble-gum mâché.

Une fois sortis du sas et dans la "station" proprement dite, des images et autres éléments interactifs permettent de mieux comprendre le personnage du joueur, son grand-père et cet étrange avenir où préservatifs et peinture au plomb sont nécessaires pour tout améliorer, de votre combinaison spatiale à votre oxygène. réservoirs.


Ne meurs pas, camarade

Dans le jeu de survie typique, la faim et la soif seront deux de vos plus grands ennemis Haleine. Les deux cocheront au fur et à mesure de l'avancement du jeu, tandis que l'oxygène s'épuisera une fois dans l'espace. Lorsque l'un des trois tombe à zéro, la santé du joueur commence à se mettre en marche et peut éventuellement mener à l'écran "Camarade, vous êtes mort".

Oh, et il y a des radiations à prendre en compte à cause de l'espace.

Cependant, c’est quelque chose que vous devrez gérer car sortir de l’espace dans le vide de l’espace est la Haleine décolle vraiment. RedRuins a capturé la beauté de l’espace avec une précision presque parfaite. C'est beau et expansif, serein et immobile.

Jusqu'au moment où les sirènes d'alarme ont sonné à travers cette sérénité, criant que vous êtes à court d'air.

L'oxygène joue un grand rôle dans Breathedge, d'où "souffle" dans le titre. Très tôt, les joueurs devront programmer leurs sorties à l'extérieur de manière appropriée, sinon ils se retrouveront à court d'oxygène. C'est un ajout unique à la formule du jeu de survie, car le manque d'air peut provoquer une mort plus rapide que la faim ou la soif.

Cela nécessite un peu plus de planification et peut engendrer des moments de tension difficiles, ce à quoi vous allez vite vous habituer, car vous aurez besoin de suffisamment de ressources pour survivre et créer des outils.

Évidemment, plus vous rassemblez de ressources, plus vous aurez d'outils et d'équipements à construire. Construire plus d'équipements signifie pouvoir améliorer les réserves en oxygène ou construire des stations d'oxygène dans l'espace pour explorer même plus loin.

Il y a une douzaine de zones à nettoyer qui contiennent plus de ressources et de plans pour le nouvel équipement, de sorte que l'exploration est toujours poussée de plus en plus loin. La zone la plus éloignée actuellement disponible pour l’exploration est un navire qui mettra officiellement fin au premier chapitre disponible dans Early Access, mais il y en aura sûrement d’autres dans les futures mises à jour.

Contrôles Floaty

Les contrôles dans Haleine sont assez basiques car la plupart des actions consistent à cliquer pour ramasser des éléments ou des ressources. Cependant, le mouvement peut laisser beaucoup à désirer à ce stade précoce du jeu.

Approchez-vous trop d'une ressource flottante pour la détruire. Loin. Si vous vous déplacez un peu trop vite, vous pouvez passer à côté d’un objet ou d’un repère, ce qui vous oblige à revenir en arrière et à ralentir (heureusement).

Il faut un peu de finesse avec les commandes pour obtenir le bon timing. Cela ajoute une certaine "réalité" au jeu, mais avec tous les autres éléments "irréalistes" du jeu, cela peut être un peu rauque.

Gestion des stocks (non) intuitive

Il y a aussi un manque d'intuitivité en ce qui concerne l'inventaire.

Dans Haleine, il y a beaucoup d’objets à collectionner et seulement une quantité limitée que vous pouvez emporter avec vous. Après un moment, les joueurs devront utiliser le conteneur situé dans la pièce principale ou tout simplement laisser le matériel indésirable sur le sol.

Comme d'autres jeux de survie, ce type de "gestion des stocks" fait probablement partie de la lutte pour la survie, mais il pourrait y avoir des changements pour en faire une meilleure expérience pour les joueurs - pouvons-nous obtenir un autre casier, s'il vous plaît? Ou, vous savez, un sac à dos?

En plus de toutes les ressources dont vous avez besoin, il est également nécessaire de créer plusieurs outils. Chaque article ou outil que vous prévoyez d’utiliser, d’une perceuse à une clé, doit être équipé dans l’un de vos quatre emplacements d’article - vous devez donc ouvrir l’écran d’inventaire pour obtenir les outils nécessaires.

Étant donné que les outils ont un numéro de durabilité, une fois qu’ils se sont cassés, les joueurs devront afficher l’inventaire et rééquiper l’article. Même s’il existe un raccourci que vous pouvez utiliser, toute méthode est un peu fastidieuse.

Dans l'espace, personne ne peut vous entendre péter

Le souffle le gros argument de vente est l'humour.

Je sentais que c'était un peu gauche, mais sans l'humour, cette collecte constante et cette construction d'outils deviendraient incroyablement banales. C'est une approche très différente de la tristesse de la plupart des jeux de survie.

La plupart de l'humour viendra sous la forme de descriptions d'objets, tels que l'accélérateur qui utilise des gaz corporels pour vous propulser plus rapidement dans l'espace. Ou, par exemple, un astronaute mort flottant peut être retrouvé enchaîné à un lit alors qu’il se trouvait au beau milieu d’un acte bizarre avant qu’un accident ne le jette dans l’espace.

D'autres blagues se produiront via la combinaison spatiale car elle décrit une catastrophe imminente, fournit un nombre incalculable de mauvais conseils et invite les joueurs à mener à bien une mission nécessitant la création d'un objet appelé "Crap Imposed by the Developers".

En fin de compte, la vie et la mort sont un peu moins graves.

Le verdict (pour l'instant)

Si vous voulez un jeu rempli d'humour alors Beathedge a beaucoup. C'est assez pour que les tâches répétitives ne semblent pas si banales (c'est-à-dire si elles vous frappent comme il faut).

Les personnes intéressées peuvent le trouver sur Steam pour 15,99 $. RedRuins Software a déclaré dans une récente mise à jour que le deuxième chapitre sera publié d'ici la fin de 2018.