Assassin's Creed IV: Black Flag - Ashraf Ismail Gives Us the Down-and-Dirty at PAX Prime

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Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 13 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
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Assassin's Creed IV: Black Flag - Ashraf Ismail Gives Us the Down-and-Dirty at PAX Prime - Jeux
Assassin's Creed IV: Black Flag - Ashraf Ismail Gives Us the Down-and-Dirty at PAX Prime - Jeux

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The Assassin’s Creed franchise has gathered a large audience since the original and they just keep growing. Assassin’s Creed III was the best selling game in the United Kingdom in its first week of its release. In October of last year, Ubisoft announced that it was the most pre-ordered game in the developer’s history. Assassin’s Creed IV: Black Flag is receiving just as much hype and is expected to do very well, plus pirates!


Assassin’s Creed IV: Black Flag had a panel at PAX Prime today with the game’s director Ashraf Ismail and Ralph Ineson who plays English pirate captain, Charles Vane. They talked about the design of the environments, cities, and ships plus the cast and characters of Black Flag. They also explained a little of how the gameplay is going to work.

Conception

Ismail a déclaré que l’équipe de développement souhaitait assurer l’authenticité de cette Assassin’s Creed Jeu. Les villes sont conçues de manière à ce que les joueurs se sentent chaotiques et amusés, ce qui signifie que les bâtiments possèdent de nombreuses qualités artistiques espagnoles. Les bâtiments sont construits à différentes hauteurs pour que l’escalade soit à la fois amusante et stimulante. Ismail a déclaré qu'il souhaitait que le design aide le joueur à ressentir la culture au sein des villes elles-mêmes en essayant d'être aussi précise que possible.


Parallèlement à la conception des villes, ils devaient également se concentrer sur les navires. L'équipe de développement a essayé de corriger chaque aspect de ces navires, même en consultant les historiens pour leur montrer le fonctionnement de chaque navire afin d'assurer la crédibilité de la conception. Dans les moindres détails, ces navires sont la vraie affaire! L’environnement des Caraïbes a été pris en compte lors de la conception de la façon dont ces navires du 18ème siècle se déplaceraient dans l’eau et Ismail a déclaré qu’ils disposaient de la météo suffisamment proche pour rendre le jeu réaliste.

Personnages

Le panel s'est ensuite concentré sur les acteurs qui donnent vie aux personnages et Ineson nous a montré comment le personnage avait été développé.


Ineson lui-même joue le rôle de Charles Vane qui, dit-il, est un fou et le pire parmi tous les pirates du jeu. Vane aime la violence et fera tout pour obtenir ce qu'il veut. Mark Bonnar joue le célèbre Blackbeard qui, selon Ineson, utilise la peur des pirates à son avantage. Il dit que Blackbeard essaye de créer un personnage pour effrayer les gens, de sorte qu'il n'ait pas à utiliser la violence comme Charles Vane. Le personnage principal Edward Kenway, interprété par Matt Ryan, est une personne qui défie la façon dont les gens réfléchissent à son comportement impoli et égoïste. Il présente de nouvelles façons de vivre dans Drapeau noir.

Gameplay

Tout en discutant du jeu, Ismail a déclaré que l'objectif était de créer un jeu qui soit exact dans l'histoire des pirates, ou le «sale jeu» de ce qui est vraiment arrivé aux personnages. Cela signifie qu’il n’ya pas de gadgets dérisoires dans la plupart des jeux de pirates, comme marcher sur la planche ou les perroquets sur les épaules des pirates. Une des choses qu’ils utilisaient pour rapprocher le jeu de ce que nous appelons le personnage de pirate sont les cartes au trésor.

Le jeu se compose de 11 zones qui sont toutes défendues par 1 fort chacune et vous devez utiliser vos navires pour saisir les forts. Toutes les armes à bord des navires pourront être améliorées, de même que les navires eux-mêmes. Lors de la sélection d'une arme, il vous suffit de regarder cette arme pour ne pas avoir besoin d'un menu d'armes volumineuses.

Un membre de l'auditoire a posé une question à Ismail sur les costumes vus dans la séquence de jeu. Ismail a ensuite expliqué que lorsque vous entrez dans des zones rouges, votre personnage relevera automatiquement son capot. Une fois sur place, vous commencerez automatiquement à effectuer des raids et le costume que vous portez est celui que vous verrez dans les scènes cinématiques, enfin!

L'équipe a mentionné l'application compagnon, qui est une extension du jeu mais n'est pas nécessaire pour l'expérience principale. Avec elle, vous pourrez voir votre carte et définir des points de cheminement en temps réel. L'application sera mise à jour au fur et à mesure que le jeu se met à jour.

À propos de l'histoire

Ils ont changé le nombre et la durée de chaque scène cinématographique. Assassin’s Creed IV. Au lieu de 4 heures de cinématiques (comme dans Assassin’s Creed III) Drapeau noir a seulement environ 2 heures de valeur de ces scènes. Mais ne vous inquiétez pas de la coupe dramatique! Il a déclaré que ces scènes sont beaucoup plus «charnues» et sont beaucoup plus «chargées d'histoire». Nous allons donc continuer à obtenir nos scénarios.

Cela aurait été bien de voir de nouvelles séquences de gameplay du panel, mais je pense que nous sommes en train de nous éloigner en regardant bien à quoi s'attendre. Assassin's Creed IV: Black Flag. Je vais toujours attendre patiemment et avec enthousiasme sa sortie le 29 octobre.