Contenu
- Maintenant nous cuisinons avec Thrash
- Serveur, il y a une mouche dans la conception de mon jeu
- Délicieuses saveurs, petites portions
Brigade de chefs de bataille est un jeu que je suis depuis des années maintenant. Depuis qu’il a été présenté pour la première fois à PAX il ya trois ans, c’est l’un des jeux qui m’attendait le plus. Depuis mes débuts à essayer des articles comme ingrédients dans Papier Mario et servant de l'orange grillée et du hamburger à Minnie Ma cuisine DisneyJ’ai envie de ce genre de jeu de cuisine expérimental et fantastique.
Eh bien, cette attente est enfin terminée, comme Brigade de chefs de bataille est enfin disponible sur PC et Nintendo Switch à partir de la semaine dernière. Brigade de chefs de bataille C’est le genre de jeu de cuisine que j’ai toujours voulu, mais je n’étais pas sûr de l’avoir. C’est un jeu où la cuisine est centrale et régie par des règles, mais elle encourage la créativité et le changement, au lieu d’obliger le joueur à s’en tenir à une recette strictement définie.
Mais est Brigade de chefs de bataille aussi bon que je l'espérais? Les quatre années que Trinket Studios a consacrées à ce titre figurent-elles dans le produit final? Avons-nous enfin ce jeu de cuisine fantastique que des gens comme moi ont toujours souhaité?
Sortons-le du four et voyons si c'est fait.
Maintenant nous cuisinons avec Thrash
Battle Chef Brigade a un début un peu lent. Rien d’important, mais il faut un peu de temps pour que la mécanique, les personnages et les réglages soient établis avant que vous ne vous rendiez à votre premier véritable tour de table du tournoi de brigade. Mais après cela, l’histoire et le gameplay évoluent à un rythme tout aussi compétent, pimentant par intermittence de nouveaux rebondissements, de nouveaux mécanismes de gameplay et un défi grandissant, que j’ai trouvé très agréable.
Ce que ce jeu a vraiment - et mieux vaut - est la cuisine. Trinket Studios a réussi à combiner la personnalisation de combats action-RPG avec des jeux de réflexion à trois (3) pour un résultat fantastique. La cuisine était quelque chose que je trouvais amusant et engageant tout le temps que je jouais.
Trinket Studios a décidé de créer un jeu de cuisine dans lequel le joueur aurait plus de liberté pour expérimenter et faire preuve de créativité que dans les autres jeux de cuisine conventionnels, et ils ont vraiment réussi. Il y a des dizaines d'ingrédients différents à collecter auprès de vos ennemis tombés au combat, et ils peuvent tous être mélangés dans des dizaines et des dizaines d'aliments différents et délicieux.
Vous achetez et équipez votre propre sélection d’ustensiles de cuisine et de bibelots pour personnaliser votre style de jeu, entrez dans le match du jour et devez faire plaisir aux juges en utilisant vos talents de combattant et de perplexité. Tout d’abord, vous recevez l’ingrédient principal du juge principal, apprenez les préférences des juges en matière de saveur (ne vous inquiétez pas, il n’ya que trois saveurs), puis allez sur le terrain pour récolter votre récolte. Ensuite, tout en respectant la même limite de temps, vous devez jouer à un jeu de casse-tête assorti de trois couleurs afin de renforcer votre assiette et de vaincre votre adversaire.
Il y a beaucoup de tâches différentes que vous devez gérer en même temps, mais plus vous restez au courant des choses, plus la récompense sera savoureuse!
Le combat est simple à comprendre et satisfaisant, le temps imparti suffit à vous faire sentir pressé, mais pas trop pressé, et au fil du temps, vous vous familiariserez vraiment avec la mise en page et les mécanismes uniques associés à chaque arène. Il n'y a que trois arénas et à la fin du jeu, vous pouvez dire qu'ils en tirent vraiment tout ce qu'ils peuvent, mais au moins, cela signifie qu'ils ne sont pas sous-utilisés ou mal pensés.
Les différents objets que vous rassemblez tout au long de l’histoire vous construisent lentement un arsenal d’outils de cuisine avec lequel vous pourrez travailler, et la plupart d’entre eux vous permettant de vaincre certains chefs, dont certains peuvent être commandés dans des ordres différents ou manqués. entièrement sur certains playthroughs. Cela ajoute beaucoup de stratégie et de rejouabilité au jeu dans son ensemble, car il existe toujours une autre façon d'approcher à peu près n'importe quelle situation.
Le gameplay est très amusant - engager sans être trop exigeant - et soutenu par une présentation solide. Malheureusement, la présentation et la structure de l'histoire de Brigade de chefs de bataille sont quelques endroits où quelques fissures commencent à apparaître, même si elles ne sont pas des briseurs d’affaires.
Serveur, il y a une mouche dans la conception de mon jeu
Honnêtement, la plupart de mes problèmes avec ce jeu sont plutôt mineurs, tout compte fait, mais je sens toujours qu'ils ont quelque peu altéré mon expérience globale. Très peu de mes plaintes ont à voir avec le gameplay réel mais plutôt avec la façon dont le jeu a été présenté et présenté.
La première chose qui me dérangeait - assez curieusement - avait à voir avec les graphismes du jeu. Ne vous méprenez pas, ce jeu a l'air magnifique la plupart du temps, avec ses arrière-plans dessinés avec amour, ses magnifiques choix de couleurs et son design de caractère et de monstre de premier plan. Les gens de Trinket Studios s’inspirent des jeux de Vanillaware, à savoir Odin Sphereet ce n’est pas seulement le gameplay qui le reflète. La conception artistique est extrêmement stylisée, détaillée, chaleureuse et agréable à pénétrer; ça me donne des vibrations d'un Winnie l'ourson dessin animé co-animé par les équipages de Tuer la tuer et Steven Universe.
Les résultats sont parfois époustouflants lorsque les différents éléments de conception du style artistique du jeu se rejoignent.
Mais tous ces éléments de qualité ne m'ont toujours pas distrait de l'animation. Je ne dis pas que le jeu est mal ou paresseusement animé - ce n'est tout simplement pas toute cette période animée. Le jeu est étonnamment encore parfois, avec la plupart des montures dans des cinématiques de dialogues lourds ressemblant à des captures d'écran, à l'exception de la torche vacillante en arrière-plan ou des pétales de roses qui tombent sur l'écran.
Sans faire de gros efforts, j'ai été capable de compter le nombre d'images d'animation que la plupart des personnages avaient en mouvement, et certains personnages ne bougent même pas du tout. Dans les cinématiques, le dialogue se déroule au moyen de conversations visuelles au style roman très imaginables, car il existe de nombreux cadres très différents et très expressifs, et la plupart du doublage est très solide et d’une sonorité impressionnante et naturelle. Mais même dans ce cas, certains personnages ne bougent jamais à plat. Plus d'un personnage qui apparaît souvent et qui joue un rôle important dans l'intrigue, n'a jamais bougé littéralement, il ne fait que parler dans une position verrouillée sans exception, ce qui, après pas trop longtemps, est devenu très distrayant.
Je tiens à répéter que ces éléments d’animation ne rendent en aucun cas le jeu peu attrayant, car les graphismes sont toujours très jolis et je suis sûr que les développeurs ont travaillé dur pour les obtenir. Mais le manque de mouvement empêche souvent le jeu de prendre vie. Même quelques détails supplémentaires, tels que des brins d'herbe dans le vent, et quelques images supplémentaires ici et là auraient grandement amélioré l'aspect général du jeu.
Prenez cette cinématique par exemple. Chaque caractère bleu est important et porte un nom. Ne serait-il pas logique de les colorier pour les faire ressortir davantage?
Mon deuxième problème concerne l'écriture et l'histoire. Encore une fois, c'est pas mal, vraiment. En fait, il est généralement assez bon, avec quelques surprises de l'intrigue, des personnages distincts et sympathiques, et une construction du monde solide pour tout sauvegarder. Mais encore une fois, j'aimerais en avoir plus.
J'ai l'impression que les histoires de personnages auxquelles nous avons été exposés ne nous ont donné qu'un aperçu de l'ampleur et de l'histoire du monde dans lequel tout cela se passe, et je n'ai pas l'impression d'avoir assez de chance de vraiment connaître beaucoup de personnages vraiment intéressants dans la distribution.
Délicieuses saveurs, petites portions
Je suppose que mon plus gros problème avec Brigade de chefs de bataille est-ce à certains égards, je ne pense tout simplement pas qu'il y en a assez. Le jeu n’est en aucun cas court - il prend environ 13 heures environ, sans compter le temps que j’ai consacré aux défis et aux préparatifs quotidiens - mais à la solidité du gameplay de base et à son intérêt intéressant. Le monde est, je pense qu'il y a beaucoup plus qui pourrait être fait.
Ce même sentiment peut s’appliquer à mes commentaires sur l’écriture et l’animation; Je voudrais juste plus s'il vous plaît. Plus de zones pour utiliser pleinement les mécanismes amusants et réfléchis, plus d'animation pour que le monde se sente vivant et montrer la qualité de l'art, et plus d'histoire pour que je puisse passer plus de temps avec les grands personnages et en apprendre davantage sur l'intéressant. monde qu'ils ont créé.
Heureusement, Trinket Studios semble vouloir étendre le jeu à l'avenir en ajoutant de nouveaux personnages jouables avec leurs propres campagnes. Au moment où j'écris ces lignes, je ne sais pas si elles recevront des mises à jour gratuites ou de contenu gratuit, ni combien de temps elles seront nécessaires ou combien de temps seront programmées (mais si les objectifs de Kickstarter sont dignes de confiance, on nous a promis au moins deux), mais je suis heureux de l’entendre et excité quand même.
Pour être juste, la plupart de mes problèmes peuvent être résolus avec les futures mises à jour, et le noyau du jeu reste solide et assez bien présenté, malgré ses défauts. Je mentirais si je disais que je ne m'amusais pas tout le temps que je jouais Brigade de chefs de bataille.
J'ai peut-être passé beaucoup de temps à discuter de ses problèmes, mais il y a encore beaucoup à aimer. C'est amusant, très techniquement équilibré, créatif, charmant et joli. C'est probablement l'un des jeux les plus originaux que j'ai jamais joué, ce qui lui donne l'avantage de n'avoir aucune concurrence dans son domaine. Yahtzee Croshaw cite: "Malgré ses défauts, prenez-le quand même, car vous ne ferez jamais l'expérience de ce genre de chose."
C'est un jeu imparfait, et son échelle générale peut être plus petite que ce que certaines personnes espéraient, mais il tient néanmoins compte de son intention de créer un jeu de cuisine amusant et unique qui encourage la créativité. C’est un jeu que je peux absolument recommander à tous ceux qui veulent quelque chose d’amusant ou de vraiment unique. C’est un excellent jeu pour de courtes sessions portables sur le Switch. À 20 $, c'est un festin d'expérience à un prix avantageux.
Brigade de chefs de bataille est disponible maintenant sur Steam et Nintendo Switch. Vous pouvez regarder une bande-annonce pour le match ci-dessous:
[Remarque: Adult Swim Games a fourni une copie de Battle Chef Brigade pour cet examen.]
Notre cote 8 Unique, bien exécuté, créatif, plein de charme et d’amusement, Battle Chef Brigade est un plat merveilleux fait avec amour. Commenté sur: Nintendo Switch