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C’est la quatrième partie de l’état du jeu de mars pour Guild Wars 2.
Guerriers
Les guerriers vont obtenir des améliorations pour leurs bannières. En tant que buffers mobiles, ils doivent être suffisamment puissants pour être dignes d'être utilisés tout en étant suffisamment durables pour pouvoir être emportés, ce qui constitue un point d'équilibre délicat. La plupart des augmentations du score de capacité de la bannière vont être à peu près doublées, à l'exception de la bannière de dégâts de condition, qui a déjà un nombre élevé.
Grouch souligne que les guerriers ont tendance à être très limités sur les options qu'ils peuvent prendre viables en termes de compétences utilitaires basées sur leur construction, ce que Karl confirme est l'un des problèmes d'équilibre que Arenanet examine dans sa mission pour mieux équilibrer les compétences utilitaires. dans toutes les classes.
Les développeurs notent également que le guerrier est une classe difficile à équilibrer parce que la plupart des constructions viables pour le PvP sont vulnérables aux conditions tout en l'empêchant d'être littéralement imparable. Les guerriers sont également l’un des principaux candidats à l’acquisition de traits punitifs.
Ce qui arrive
Les classements PvP sont à venir et pourront être triés en fonction de NA ou de l'UE, d'amis, de serveur et afficheront un classement dans chaque catégorie. L’enregistrement des victoires / défaites est prévu, mais pas l’évaluation spécifique des joueurs.
Jon mentionne que de nombreuses améliorations à apporter au PvP ne seront pas spécifiques à un patch, mais seront publiées dès qu'elles seront prêtes.
Le mode Spectateur est un exemple de quelque chose qui peut être ajouté sans attendre un correctif. Tyler explique que le mode sera différent du mode de visualisation du premier Guild Wars en ce sens qu'il se concentre sur l'un des modes de caméra ou, éventuellement, sur des personnages spécifiques, ce qui permet au spectateur de voir le jeu entièrement de son propre point de vue. Cela permettra aux observateurs de voir leurs capacités et leurs temps de recharge, y compris leur barre de raccourci, ainsi que leurs spécifications spécifiques pour donner aux téléspectateurs une chance de voir exactement ce que les joueurs professionnels apportent à leur jeu.
Grouch demande ce qu’Arenanet fera pour ramener les joueurs qui ont cessé leur activité le Guild Wars 2 en attendant que certaines fonctionnalités (telles que le mode spectateur) soient implémentées. Les développeurs repoussent également leurs projets d'éventuels sports électroniques jusqu'à ce qu'ils soient confiants. Guild Wars 2 est à un point où il est vraiment prêt pour un tel.
Traits
Quand on lui demande directement ce que la communauté PvP peut attendre avec le prochain patch, Jon répond que les classements seront activés dès qu’ils seront prêts, quel que soit le prochain patch.
La question de l’incitation à jouer réellement en PvP est soulevée à nouveau, ce à quoi Tyler répond de manière ambiguë à l’idée d’ajouter plus de rangs et éventuellement d’accroître la vitesse à laquelle ils sont gagnés, mais en admettant qu’autre chose que le rang lui-même, il ya peu d’intérêt pour progresser sans donner toute sorte de solution proposée au problème. Arenanet est au courant de ce problème, mais cela n’a pas encore été décidé.
Nero souligne que l’arborescence de compétences n’est pas optimisée pour le min-maxing, ce que les développeurs conviennent d’accorder délibérément pour accorder plus d’options que pour définir des générations.
Nero demande ensuite spécifiquement pourquoi la méta du jeu permet des réservoirs dédiés et des DPS dédiés, mais ne permet pas à des guérisseurs dédiés de se rendre. Jon souligne que chaque fois qu'un guérisseur dédié devient suffisamment puissant pour devenir une option nécessaire, il crée une méta basée sur les rôles qu'Arenanet ne souhaite pas. Guild Wars 2.
La question est également posée sur les autres modes de jeu possibles pour les joueurs épuisés par le type de jeu de conquête et Tyler le confirme avec Guild Wars 2 disposant maintenant d'une multitude de cartes pour son mode de jeu de base, Arenanet serait plus disposé à envisager d'autres types de jeu. Ils développeront également les données fournies par le tableau de bord PvP pour donner un meilleur retour d’information aux joueurs.
Jon explique également comment ils entendent commencer à limiter ou pénaliser les joueurs qui changent de classe ou construisent après avoir entré une carte PvP afin d’empêcher les gens d’essayer de se contrarier. Il mentionne également que l'équipe Arenanet examine toujours de très près les dégâts de zone et les capacités de frappe, consciente de la nécessité de la réparer, mais également que toute modification apportée affectera considérablement le jeu entier, PvP, PvE et le reste.
Et c'est l'état actuel du jeu. Connectez-vous le mois prochain pour une autre mise à jour et surveillez les correctifs et correctifs à mesure qu'ils surviennent.
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Partie 2
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Partie 4