Conan 'Suppy' Liu discute de StarCraft II & colon; Héritage du vide

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 17 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
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Conan 'Suppy' Liu discute de StarCraft II & colon; Héritage du vide - Jeux
Conan 'Suppy' Liu discute de StarCraft II & colon; Héritage du vide - Jeux

Conan "Suppy" Liu joue StarCraft II en concurrence pour Evil Geniuses. Le joueur américain Zerg a récemment concouru dans le StarCraft II World Championship Series Finals à la BlizzCon 2013. L'ancien étudiant de l'Université de Californie à Berkeley, également connu sous le nom de Superiorwolf, parle de la popularité croissante des sports électroniques dans cette interview exclusive.


Que pensez-vous de la nouvelle extension de StarCraft, Legacy of the Void?

Je pense que Heart of the Swarm a été une très bonne expansion pour StarCraft II. Je pense que le jeu a été beaucoup plus dynamique et amusant à regarder avec Heart of the Swarm et il est en constante évolution. Wings of Liberty commençait à se faire fade vers la fin, ce fut donc une très bonne expansion pour Blizzard. Avec Legacy of the Void, nous ne connaissons pas trop de détails à ce sujet, mais j’espère vraiment que, une fois sorti, cela revigorera vraiment la scène et permettra à plus de gens de revenir dans StarCraft.

Quel impact pensez-vous que cela aura sur l'eSport? Pensez-vous qu'il sera aussi gros que Heart of the Swarm?

Je pense que Legacy of the Void a le potentiel de faire revenir beaucoup de gens dans l'eSport et dans StarCraft, si c'est fait correctement. Je pense que Blizzard devra faire beaucoup de gros changements, travailler sur l’aspect social du jeu et le rendre moins solitaire et isolé. Je pense que beaucoup de gens - s'il y a de grands changements - reviendront et recommenceront à jouer.


Selon vous, quel rôle a joué League of Legends dans la légitimation du sport électronique avec le Staples Center?

Je pense que le Staples Center se vend dans une heure pour le League of Legends Worlds est un autre exemple de croissance des sports électroniques chaque année. L'international pour Dota 2 C'était également énorme, et je pense que les événements sportifs grandissent chaque année.

Quel impact pensez-vous que le gouvernement américain qui donne des visas aux joueurs de League of Legends, comme de vrais athlètes, a eu sur le jeu professionnel?

La demande de visa que les joueurs peuvent avoir à présent légitimise vraiment l'e-sport en tant que compétition réelle. Ce n’est pas physiquement athlétique, mais c’est toujours une compétition qui ressemble à toute autre compétition sportive.


Quel conseil donneriez-vous à une personne intéressée par le sport électronique?

Le conseil que je donnerais aux autres joueurs de StarCraft est de s’entraîner aussi fort que possible. Pour devenir joueur professionnel aujourd'hui, je pense que cela prend vraiment de la passion. Vous devez vraiment aimer le jeu auquel vous jouez et être prêt à sacrifier des choses comme sortir avec des amis pour s’entraîner, s’entraîner et en apprendre davantage sur le jeu.

Quelle est la plus grande idée fausse au sujet des joueurs professionnels?

La plus grande idée fausse à propos des joueurs est que nous ne sommes que des nerds de maisons qui boivent Mountain Dew et mangent des chips toute la journée, ouais Doritos. Je pense que c’était le stéréotype de l’ancien, mais cela a vraiment changé depuis… d'autant plus que cela devient de plus en plus populaire. Nous sommes juste des gens normaux, compétitifs et nous voulons bien jouer, quel que soit le jeu auquel nous jouons.

Quelles similitudes voyez-vous entre les cyberathlètes et les vrais athlètes?

Les similitudes entre les cyberathlètes et les athlètes réguliers est que nous nous entraînons beaucoup. Nous nous battons et participons à des tournois dans le monde entier. Nous avons des fans pour lesquels nous signons des autographes. Je pense que c'est très similaire. Nous sommes sponsorisés et nous devons faire des promotions pour nos sponsors. C’est vraiment très similaire à l’athlète habituel.

Qu'est-ce qui vous pousse à devenir meilleur?

Je pense que les joueurs professionnels ont une chose qui les pousse à être meilleurs et les motive à être meilleurs, c'est le système d'échelle et le système de classement. Je ne pense pas que les athlètes traditionnels l’aient vraiment. Ils vont juste aux tournois et aux compétitions et voient comme ils le font bien, mais nous avons toujours une sorte de feedback qui nous dit que nous ne faisons pas bien dans ce domaine ou que nous ne faisons pas bien contre cette course. Vous devez vous améliorer dans ces domaines de votre jeu.