Guild Wars 2 & colon; Problèmes de fluage énergétique & quest;

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 11 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
Anonim
Guild Wars 2 & colon; Problèmes de fluage énergétique & quest; - Jeux
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Guild Wars 2 Le développeur ArenaNet a publié aujourd'hui un rapport rédigé par son économiste John Smith, affirmant qu'il est conscient du fait que l'ajout de l'artisanat ascendant et la suppression des bonus de trouvailles magiques vont complètement perturber l'économie construite par les joueurs dans les jours et les semaines qui suivent la prochaine mise à jour de septembre. 3ème.


Ces changements entraîneront de graves problèmes sur lesquels vous devriez lire et comprendre, mais il y a peut-être un problème plus important que ArenaNet n'a pas encore traité publiquement. Le problème est fluage du pouvoir, et je suis de plus en plus confronté à cela dans mes sessions de jeu quotidiennes.

Qu'est-ce que Power Creep?

La meilleure description que j'ai jamais vue du pouvoir d'infiltration était celle d'une émission Web de Penny Arcade. Il explique succinctement que le «glissement de pouvoir» est le problème de la plupart des jeux dans lequel ils ajoutent continuellement du contenu plus difficile avec des récompenses plus importantes, rien que pour faire plaisir au joueur. Avoir de plus en plus de butin épique a l'air génial, mais progressivement, cela déséquilibre un jeu et fait en sorte que personne ne joue à de vieilles cartes, à des donjons ou à d'autres contenus, car les nouveaux éléments sont tellement plus impressionnants.


Où est le pouvoir rampant?

L’annonce faite aujourd’hui de la fabrication ascendante est un fléau de la puissance des manuels. En augmentant les niveaux de création de 400 à 500, les concepteurs ont le sentiment d'aider les joueurs en leur donnant des armes plus intéressantes. En fait, tout ce qu’ils font, c’est que toute personne qui n’a pas un armurier de niveau 500 et un groupe d’épées ascensionnées n’a plus aucune pertinence en équipe. Cela signifie que même les personnages de niveau 80 seront dédaignés par leurs pairs de ne pas avoir le nouveau jouet le plus brillant.

À quand remonte la dernière fois que vous avez essayé de faire quelque chose à Orr? Je faisais un peu de travail sur la carte là-bas récemment et j'ai trouvé à cet endroit une ville fantôme remplie uniquement de morts-vivants et de personne pour aider. Cela est également dû au fluage du pouvoir. L’histoire vivante vous donne une telle richesse que de vieux contenus comme les cartes d’Orr qui étaient populaires pour la culture sont maintenant totalement déserts. Cela signifie que les joueurs qui ont manqué le bateau sur la carte ne pourront jamais finir car tout le monde jouera avec le nouveau contenu plus puissant.


Est-ce Vraiment Mal?

Oui. J'ai dit que c'était un problème plus important que le fait qu'ils enlèvent une statistique intégrale sur l'armure parce que je le pensais.

Une barre de chance semble une mauvaise idée car toute votre armure durement gagnée sera inutile dans quelques jours, mais le niveau croissant du jeu est un problème plus important à long terme. Les armes et armures montées qui ont été annoncées aujourd'hui sont une pente glissante à tomber. ArenaNet doit s’arrêter là où il se trouve et s’assurer d’ajouter des armes incomparables au lieu d’autres.