"Maman, quand vas-tu grandir & quête;" En tant que grand-mère et joueur & quête; Probablement jamais & comma; cher

Posted on
Auteur: Monica Porter
Date De Création: 22 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 12 Novembre 2024
Anonim
"Maman, quand vas-tu grandir & quête;" En tant que grand-mère et joueur & quête; Probablement jamais & comma; cher - Jeux
"Maman, quand vas-tu grandir & quête;" En tant que grand-mère et joueur & quête; Probablement jamais & comma; cher - Jeux

Contenu

Cette question a été posée par mon fils de 33 ans il n'y a pas longtemps. Mon mari a plaisanté: "Avez-vous rencontré votre mère?" Depuis que cela l'a fermé momentanément (difficile à faire quand il est sur une lancée), j'ai répondu rapidement: "Jamais." La réplique qui s'était formée dans son esprit semblait se fermer alors que sa bouche se fermait, ainsi que ses yeux. Il baissa juste la tête et la secoua de résignation.


Je suis un joueur. J'ai 56 ans, j'ai 2 enfants et 7 petits-enfants, un jeune mari que j'ai rencontré en jouant et une vision jeune de la vie.

Je joue principalement à World of Warcraft depuis plus de 7 ans. C'est le décisif. Mon fils, père de 3 enfants, qui jouera Assassin's Creed pendant des heures à la fois, veut que je «joue mon âge». Pourtant, il ne comprend pas pourquoi je joue. En fait, nous avons eu des débats assez animés à ce sujet.

Un de nos débats a trait au concept de mes "amis" dans les jeux auxquels j'ai joué et dans les communautés auxquelles je faisais partie.

Cela a commencé il y a plus de 15 ans avec les forums sur les communautés Lycos où j'ai formé un récit auquel de nombreux membres de notre communauté ont contribué. Lorsque Lycos a mis fin à ses activités, nos communautés ont été dévastées. Mon message avait plus de 4000 réponses contribuant à un scénario basé sur la fantaisie. Mais nous sommes restés en contact pendant un moment. Un membre est toujours un ami de ma fille et moi après toutes ces années et nous nous sommes rencontrés face à face.


Un autre jeu auquel j'ai joué et co-écrit pour le scénario est un jeu appelé Sleuth: Noir. C'est un jeu beaucoup plus simple, mais il existe des guildes avec des forums privés ainsi que des forums publics pour tous les joueurs. J'ai rencontré un ami précieux qui a collaboré avec moi sur un scénario très impliqué, conforme à l'esprit du jeu auquel nous avons joué. J'ai même organisé la première (et jusqu'à présent seulement) réunion de joueurs. Huit d'entre nous sont venus de partout au pays et se sont bien amusés. Malheureusement, je suis devenu trop malade pour continuer, et il n'y a jamais eu d'autre réunion organisée. Pendant ce temps, j'ai aussi joué à D & D. Le DM a joué à Sleuth et m'a invité à jouer avec son groupe en ligne.

J'ai adoré tous ces jeux et la communauté Lycos, mais ce que j'ai le plus aimé, ce sont les personnes que j'ai rencontrées.

Ils sont ce qui m'a fait jouer et revenir. Ma fille comprend, même si elle n'a jamais joué à aucun jeu (et était trop occupée pour que les communautés deviennent la mère célibataire de 4 filles). Mon fils n'est pas si compréhensif. Il dit,


"Vous n'avez jamais rencontré ces personnes avec qui vous jouez. Vous ne les connaissez pas! Comment pourriez-vous connaître des personnes que vous n'avez pas rencontrées?"

Je réponds avec

"Vous n'en avez aucune idée! Vous ne jouez qu'à la première personne. Vous interagissez avec votre personnage, vous quête, vous vous battez, vous gagnez ou perdez. Et vous le faites encore et encore jusqu'à ce que vous obteniez la bonne réponse et que vous gagniez la jeu. Ensuite, vous avez terminé. Vous attendez la sortie de la prochaine version. "

Il haussera les épaules et dira:

"Bien, ouais. C'est comme ça que ça devait être."

Et je réponds

"Je joue parce que j'ai l'occasion de rencontrer des gens du monde entier que je n'aurais peut-être jamais eu l'occasion de rencontrer."

(Comme le merveilleux jeune homme de Turquie que j’ai rencontré en jouant à Sleuth) Je joue parce que j’ai des échanges avec des gens que j’ai appris à connaître et que j’aime beaucoup en tant qu’amis. Alors, quand il insiste sur le fait qu'il est impossible de connaître des personnes que vous n'avez jamais rencontrées! Je vais donner la même réponse que j'ai donnée dans un commentaire récent:

"Je connais ces gens, leur cœur et leur âme. Je ne les ai peut-être jamais rencontrés en personne, mais je les connais parfois mieux que ceux qui les connaissent face à face dans la vraie vie."

Lorsque nous faisons une quête ensemble, ou que nous exécutons des donjons ensemble, ou que nous discutons simplement en chat (ou sur Vent), nous nous lions.

Nous nous associons en partie parce qu'il n'y a pas de "couverture" sur le livre pour en juger.

Il n'y a pas de "race", il n'y a pas d '"orientation sexuelle", pas de graisse, de moche, de nerd, etc. La plupart du temps, il est impossible de savoir si un personnage féminin ou masculin est dans RL un homme ou une femme. une femme, gay ou hétéro, blanche, noire, brune, rouge ou rose avec des pois violets. Et pour être honnête, la plupart s'en fout! Personne ne me juge parce que je suis gros et handicapé dans RL, ils me traitent comme je le traite. Avec respect et bienveillance. Et lorsque nous recherchons et exécutons des donjons ou des raids ensemble, nous formons une équipe.

Notre guilde est devenue une famille, un clan, un village. Nous gagnons toujours. Que nous vainquions le boss ou que nous finissions la quête pour la première fois n’est pas le problème. Chaque fois que nous allons un peu plus loin, nous gagnons tous. Nous nous réjouissons de ce succès. C'est quelque chose que vous ne voyez pas beaucoup sur le lieu de travail RL. Ou dans RL du tout, d'ailleurs. Dans le jeu, vous pouvez être QUELQU'UN, même si vous n'êtes personne (ou ce que vous ressentez ainsi), dans la vraie vie. Votre quête et le donneur de quête se réfère à vous en tant que héros. Vous dirigez un donjon avec d'autres et gagnez, vous êtes TOUS les héros. Vous vous félicitez, vous vous complimentez pour un travail bien fait. Ou peut-être que vous ne gagnez pas, mais que vos compagnons de guilde ne se blâment pas mutuellement pour l'échec, vous vous demandez, "Qu'est-ce qu'on aurait dû faire différemment?" "Comment pouvons-nous mieux planifier?" (Pugs - Pick Up Groups - sont souvent une autre affaire si vous ne gagnez pas)

Je suis le GM de ma guilde. Il représente la mère de guilde, plutôt que le maître de guilde.

Je suis la mère au sein de plus de 400 membres, ce qui inclut de nombreuses personnes âgées de 13 à 14 ans (3 adolescents au total) à 78 ans. Et mon fils veut savoir quand "je" grandirai. ;) La plupart de nos membres appartiennent à la catégorie des 30-40 ans et plus, et beaucoup d’entre nous dans la cinquantaine. Nous avons Ventrilo, un site Web et des forums.

Nous apprécions notre compagnie et celle de chacun et nous travaillons fort pour constituer une équipe cohérente de raids, ce que certains de nos membres n’ont jamais fait. Mais nous sommes une guilde décontractée, décontractée et enjouée. Oui, nous voulons faire un raid, mais nous n'allons pas nous focaliser dessus à l'exclusion de tout le reste et devenir ce que j'appelle en plaisantant «Raids Raiders», (mentionné dans un commentaire sur un autre sujet), nous ne sommes probablement pas va devenir une guilde célèbre, soit. Ce n'est pas notre objectif. C'est un jeu. Nous jouons pour nous amuser et être avec des amis qui sont de même esprit et de même âme.

"Quand vas-tu grandir, maman?"

... mon fils demande enfin à nouveau. Je tends la main pour caresser doucement le visage de mon fils bien-aimé. "Probablement jamais, mon amour.", Répondis-je en secouant la tête avec un doux sourire. "Probablement jamais." Il soupire, secouant la tête avec exaspération, puis me serre dans ses bras. "Je t'aime, maman." Je le serre dans mes bras, fort et murmure.

"Je sais, mon cœur. Je t'aime aussi."