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L'accès anticipé de Steam est un programme qui a plus que sa part de jeux cassés qui ne font rien d'autre que de simplement en profiter. Cependant, il existe encore de véritables jeux avec un potentiel énorme.
Crête est un de ces titres en cours de développement avec Early Access. Il est développé et publié par Eat Create Sleep. Dans Crête, vous prenez le contrôle d'un Dieu qui doit conduire ses disciples à l'avenir en leur donnant des commandements qui leur disent quoi faire.
Il a un style artistique merveilleux, des mécanismes uniques et de bonnes idées. En revanche, il manque de panneaux de signalisation et d’informations essentielles pour comprendre ce que le joueur doit faire.
Quelqu'un a-t-il un manuel "Being God 101"?
Au début du jeu, les joueurs n'ont qu'une ville et une poignée d'adeptes. Ils doivent diriger les disciples en leur donnant des commandements et en leur disant ce qu'ils doivent faire pour prospérer. Cela commence par dire aux adeptes qu’ils ont besoin de produire de la nourriture et d’augmenter leur population.
Pour ce faire, le joueur doit sélectionner une région dans laquelle se trouvent les suiveurs, suivi de la production, puis de la nourriture. Cela dira ensuite à tous les adeptes de cette région de produire de la nourriture. Ce n'est que le plus fondamental des commandements, qui sont parfaits pour commencer. Plus tard, les choses se compliquent, de plus en plus de villes et de partisans ont besoin de commandements différents.
Lorsque vous donnez plus de commandements que les adeptes apprécient, leur bonheur et leur loyauté envers vous commencent à se construire. Les adeptes peuvent vous écouter, mal interpréter ce que vous dites ou simplement vous dire où coller vos commandements. Le problème avec les adeptes ayant leur propre volonté est qu’il n’ya aucun moyen de comprendre pourquoi ils vous ignorent.
Même si un joueur est pleinement fidèle à ses partisans, cela ne les empêche pas de faire ce qu'il veut. Ils sont également capables de rejeter complètement un commandement mais il n’ya pas d’information ni de retour d’information sur les raisons pour lesquelles ils le font.
En effet, il existe un didacticiel, mais il ne couvre que les bases du jeu, y compris seulement quelques options de commandement. En raison du manque d'informations et de panneaux de signalisation, le jeu commence à être extrêmement frustrant. Il n'y a aucun moyen de dire pourquoi les adeptes agissent comme ils sont, pourquoi ils n'écoutent pas, ce qu'ils n'aiment pas à propos d'un commandement, ou pourquoi ils sont malheureux.
Cela vous laisse également à vous demander comment utiliser correctement les commandements. Dans un jeu où tout repose sur la capacité du joueur à diriger ses suiveurs, le fait de ne pas avoir les connaissances nécessaires pour le faire conduit à une déchirure des cheveux.
Beaux visuels et bande son
Un des Crêtes Les points forts sont son style artistique saisissant et sa belle bande son. Visuellement, il est coloré et réchauffant sans être si vibrant qu'il vous aveugle. Le style artistique adopte une approche à faible polygone, ce qui donne aux modèles une apparence rigide tout en s'opposant à l'aspect lisse recherché par la plupart des jeux modernes.
Bien que ce ne soit certainement pas un style artistique qui plairait à tout le monde, il contribue néanmoins à rendre le jeu encore plus unique. La bande-son ajoute vraiment à l'expérience globale avec une ambiance tribale relaxante qui ajoute au thème général du jeu. Les deux se mélangent harmonieusement, ce qui contribue à créer une belle expérience visuelle et audible.
Un joyau potentiel
Crête est vraiment un jeu qui en est encore à ses débuts, actuellement à la construction V0.39. Ce que nous avons, c’est un jeu qui a toutes les chances d’être un joyau absolu à sa sortie. Le concept du jeu est simple, mais en dessous, c'est un jeu avec beaucoup de profondeur.
Il s'agit d'une approche unique d'un genre où les titres sont rares. Non seulement par son style artistique, mais par la mécanique des jeux. Il s’agit d’un tutoriel, d’informations et d’un retour d’action. La quantité de contenu du jeu est un peu limitée pour le moment, mais il reste encore beaucoup à faire.
Si le développeur résolvait ces problèmes, ce serait un jeu auquel tout le monde pourrait facilement jouer et profiter, car la seule chose qui freine l'expérience est son gameplay peu informatif. Si jouer à Dieu est une idée qui vous intéresse, Crête est certainement un jeu à surveiller à mesure qu'il grandit.
Avertissement: une copie du jeu a été fournie par l'éditeur à des fins de prévisualisation.