Glitches & colon; Une force pour le bien ou le mal & quête;

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 19 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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Glitches & colon; Une force pour le bien ou le mal & quête; - Jeux
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Glitch. C'est un terme que tout joueur connaît très bien. C'est (généralement) le fléau de l'existence d'un joueur. Un problème est ce qui arrive quand les dieux du jeu décident de jouer avec le joueur. Le joueur se trouvera généralement dans une situation impossible impossible à résoudre sans avoir à recommencer la partie à zéro.


Le mal

Les problèmes peuvent faire tellement de choses pour mettre la vis à un joueur.

Des problèmes peuvent parfois faire en sorte qu'un patron ne puisse pas mourir. Peut-être qu’ils feront parfois que votre personnage se fige au hasard sur place. Les meilleurs sont quand vous mourez au hasard pour des raisons inconnues. Certains peuvent être carrément effrayant. Certains d’entre eux peuvent être amusants ou amusants, mais ils sont rares.

Je regarde en arrière et pense à tous les problèmes que j'ai rencontrés. D'entrée de jeu, je dirai qu'environ 95,7% d'entre eux sont des souvenirs horribles. Par exemple, je me souviens d'une fois en jouant Warframe, mon cadre s'est soudainement figé sur place. Je ne pouvais pas bouger ni utiliser mes armes. Mon cadre a décidé au hasard de rester immobile et d'être jolie pour les ennemis qui sont venus lui mordre le visage.


Le bon

Il y a toujours ce 4,3% qui chatouille mon imagination cependant. Ce 4,3% est généralement constitué de souvenirs de Halo 2. Pour ceux qui connaissent Halo 2 multijoueur en ligne et bien, vous savez qu’il était rempli de problèmes. Un des problèmes les plus connus de Halo 2 est le pépin 'saut en hauteur'.


La raison pour laquelle j’aborde ce problème spécifique est qu’il vous permet d’exploiter certains des bugs les plus amusants de Halo 2. Vous verrez que le joueur dans la vidéo ci-dessus utilise le saut en hauteur pour aller au-delà des limites des niveaux. Quand mes amis et moi avons joué Halo 2, nous avons trouvé un tas d’endroits où c’était possible. L’exploration des cartes multijoueurs était d'autant plus amusante, car nous essayions de découvrir tous les lieux secrets qui existaient à cause de problèmes.


Si vous êtes un véritable imbécile, vous pouvez également utiliser le saut en hauteur pour atteindre des endroits où d’autres ne pourraient pas vous trouver facilement. C'était tellement amusant à faire en Halo 2 Les matchs du roi de la colline (je n'étais donc pas un de ces imbéciles. Je le jure).

Ils peuvent être utiles aussi!

Il est vrai que les problèmes techniques m'ont souvent causé beaucoup de chagrin. Cependant, certains problèmes ont en fait ajouté au défi d'un jeu ou même amélioré l'expérience d'un jeu.

Certains problèmes sont même bénéfiques pour les joueurs. Dans Skyrim, il y a le pépin infini de livre. Il y a un certain livre dans Skyrim cela peut être trouvé à l'infini sur le cadavre d'un ennemi. Tuez l'ennemi et vous pouvez obtenir autant d'exemplaires du livre que vous le souhaitez. En utilisant ce pépin, il est très facile de gagner de l'argent très tôt, car vous pouvez vendre les livres pour environ 50 pièces d'or chacun.

Grâce à ce problème, j'ai été capable de fabriquer les armures et équipements ultimes au début du jeu.

Lequel est-ce?

Alors, je commence à me demander ce que c'est. Les problèmes sont-ils bons ou mauvais? Il est vrai que les problèmes techniques m'ont souvent causé beaucoup de chagrin. Cependant, certains problèmes ont en fait ajouté au défi d'un jeu ou même amélioré l'expérience d'un jeu.

Je devrais me pencher pour que les défauts soient une force de bien. C'est parce que j'apprécie l'élément imprévisible. C'est incroyable de voir arriver quelque chose même au-delà de ce que les développeurs avaient prévu.

Cela semble fou, je sais. Les pépins causent généralement plus de douleur que de bien. Cependant, repensez-vous, pouvez-vous honnêtement dire qu'il n'y a jamais eu de fois que vous pensiez qu'un certain pépin rendait un jeu meilleur plutôt que pire? Faites-moi savoir dans les commentaires.