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Selon une interview sur Rock, Paper, Shotgun, les membres de l’équipe à l'origine du film primé de 1999 Planescape: Tourment ont refait surface et cherchent à revenir aux concepts qui ont attiré de nombreux fans dans l'histoire de The Nameless One.
Un studio sauvage apparaît ...
Brian Fargo, anciennement d'Interplay, a réuni une équipe composée de nombreux membres ayant contribué au célèbre jeu de rôle. Mais il y a une torsion - bien que le tourment soit apparent, le Planescape metaverse n'apparaîtra pas, mais une nouvelle propriété intellectuelle de l'esprit des anciens Planescape Le créateur, Monte Cook, fournira le décor époustouflant du nouveau titre.
Cook's Numenera est un intriguant "Science fantasy" L’univers a été développé à l’origine sous forme de système de jeu de rôle sur papier et stylo financé par Kickstarter. Le réglage est décrit comme "Rempli de restes de tous les mondes antérieurs: des nanotechnologies, le réseau de données fileté entre des satellites en orbite encore, des créatures bio-conçues, et une myriade de dispositifs étranges et merveilleux."
Fargo explique que, bien que le nouveau titre de Tourment n'inclue pas l'étrangeté multidimensionnelle de Planescape, une grande partie de sa philosophie demeure.
«Nous n’aurons ni faeries ni diables, mais nous aurons des créatures diaboliques de toutes dimensions avec des schémas allant au-delà de l’imagination humaine. Nous n’aurons pas de dieux, mais nous aurons des créatures qui vivent depuis des millénaires avec les pouvoirs de création et de destruction à portée de main, avec des capacités perfectionnées au cours de nombreuses vies. Nous n’aurons pas d’autres avions en tant que tels, mais nous aurons des voies vers des mondes hostiles, des paysages étranges et des machines anciennes qui propulseront les joueurs dans des lieux où les lois ordinaires de la nature ne s’appliqueront plus. "
Ce qui est allé avant
L'original Planescape: Tourment est devenu un jeu d'aventure classique culte. Humour noir, personnages bien réalisés et un monde captivant et original ont travaillé ensemble pour livrer un conte bien raconté. Il était donc surprenant que cela ne génère jamais de suite. Un cycle de développement difficile, des succès commerciaux mitigés et des formalités administratives en matière de droits de propriété intellectuelle ont été les facteurs les plus susceptibles de contribuer à cette absence notable des salles de l'histoire du jeu.
Les droits sur la ville extra-planaire de Sigil et le Planescape l'univers faisaient partie de la Donjons et dragons avancés écurie, appartenant à Wizards of the Coast. Black Isle Studios étaient les développeurs qui ont produit Planescape: Tourment sous licence suite au succès de Porte de Baldur, un autre titre d'aventure inspiré par AD & D.
Malheureusement, Black Isle Studios a fermé ses portes en 2003, ce qui a entraîné l'annulation de nombreux projets, notamment Porte de Baldur titres, l'original Fallout 3 et avec ceux-ci, tout espoir d'un Planescape: Tourment suite.
Mais maintenant, une décennie plus tard, les fans du classique original retrouvent un nouvel espoir: le studio bien nommé inXile forge une alliance avec l’imagination de Monte Cook.
La créativité trouve un moyen.
Source: Rock, papier, fusil à pompe
Source: Numenera
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Source: Wikipedia