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Beaucoup de gens ont aimé Forte pluie, un grand récit émotionnel qui a laissé des surprises à chaque tournant. Il a bien agi et a utilisé l'enregistrement du visage haut de gamme. Maintenant, le dernier titre de Quantic Dream, Au-délà de deux âmes, semble pousser cela beaucoup plus loin.
Les améliorations
Enfin, montrant son expérience de jeu à l’E3 cette année, Qunatic Dream a montré qu’il repoussait les limites du gameplay immersif et basé sur une histoire, et que cela se voyait dans toutes les scènes. Avec de nouvelles façons de détecter les mouvements et les émotions des joueurs, chaque acteur a enregistré chaque "cinématique" et chaque mouvement, le son étant enregistré en même temps. C’est quelque chose de nouveau dans les jeux vidéo et aura un effet important sur l’arrière-plan émotionnel de l’histoire. En voyant des expressions faciales réalistes et des bruits de douleur ou des frémissements lorsque Jodie effrayée ajoutera un niveau d’attachement à son personnage qui n'a jamais vraiment été vu dans les jeux vidéo.
Ils ont déchiré votre coeur avec certaines des décisions qui devaient être prises dans Forte pluie et on dirait que vous serez encore plus déchiré par le personnage principal de Jodi.
L'histoire
Au cours des 15 années de la vie de Jodie et de sa seconde âme d'Aiden, l'histoire de Beyond semble être vaste et intéressante. Dans la démo de gameplay présentée, vous avez un aperçu de la formation suivie par Jodie pour devenir une arme militaire. Auparavant, c'était quand Jodie avait perdu sa chance et traînait avec un groupe de sans-abri saccagés.
Les quinze ans ne sont pas dans l'ordre chronologique. Dans une interview avec Gamespot, Guillaume de Fondaumiere mentionne que vous ne verrez pas immédiatement les conséquences de vos actions, car dans une scène, vous aurez 22 ans et dans la suivante, vous aurez huit ans. En donnant à l'histoire un rythme agréable, elle renforcera l'attrait émotionnel des personnages uniques que nous avons vus sera présent dans le jeu. Avoir deux personnages dans une même personne ajoute une complexité intéressante et la relation avec Aiden est une histoire que je suis impatiente de plonger. En outre, la mort jouera un rôle, ce qu’ils n’ont pas permis dans Heavy Rain, pas vraiment.
Le gameplay
Enfin, révéler et parler du gameplay m'a rendu très excité. Je souhaitais savoir en quoi cela allait être différent de la mécanique de jeu QTE de Heavy Rain.
Vous êtes toujours en contrôle de vos personnages. Pendant que vous jouez, vous contrôlez à la fois Jodie et Aiden, en basculant entre les deux en appuyant sur le bouton triangle. En tant qu'Aiden, vous possédez une multitude de capacités telles que la prise de contrôle ou l'étouffement. Vous pouvez contrôler les voitures, souffler (jeter / souffler) des objets autour de vous et vous glisser parmi les personnes qui n’ont pas été mentionnées.
Fais attention
Ce jeu ressemble de plus en plus à un grand film interactif. Avec le combat émotionnel de Jodie voulant juste être "normale" et souhaitant pouvoir rentrer à la maison. Le gameplay intéressant qui semble avoir été vraiment pensé promet un système de combat intense et un excellent moyen de furtivité et laisse de nombreuses options ouvertes à tous les scénarios auxquels vous êtes confrontés. Le 8 octobre, exclusivement sur PS3, et j'ai hâte d'étouffer certains méchants comme une entité éthérée.