Contenu
- Le bon
- Le mauvais
- Capacités du traceur:
- Tracer's Talents
- Niveau 1 Talents
- Niveau 4 Talents
- Niveau 7 Talents
- Niveau 10 Talents: La mise à niveau ultime
- Niveau 13 Talents
- Niveau 16 Talents
- Niveau 20 Talents: le niveau final
Ancienne pilote du programme de vol expérimental de l’organisation Overwatch, Lena Oxton («Tracer») a été prise dans un accident après un dysfonctionnement du chasseur prototype qu’elle devait piloter. Elle souffre maintenant d'une "dissociation chronique", l'enlevant essentiellement du temps qui passe. Avec l’aide de l’un des scientifiques les plus réputés d’Overwatch, Tracer a désormais le contrôle de son état, ce qui en fait une force. L’accélérateur chronologique observé dans sa poitrine lui permet de contrôler son propre temps, de sorte qu’elle puisse l’accélérer ou le ralentir à sa guise.
Le rôle du traceur dans Les Héros de la Tempête est celui d’un assassin à distance, qui évite rapidement les combats tout en préparant ses adversaires à un coup décisif. Sa force réside dans sa capacité à confondre ses adversaires en se déplaçant de manière erratique à grande vitesse, tout en infligeant des dégâts constants. Cependant, elle n'est pas très difficile physiquement et si elle est prise au dépourvu, elle peut être enlevée plus rapidement que le donneur moyen.
Le bon
- Le traceur est très rapide - si vite que vous ne le faites pas avoir besoin montant.
- Elle peut bouger en attaquant, ce qui est précieux pour son style de jeu.
- Tracer commence par son ultime, ce qui peut faire une énorme différence à bas niveau.
- Ses temps de recharge sont assez courts et faciles à suivre.
- Si vous êtes proactif, vous pouvez vivre presque n'importe quoi.
Le mauvais
- La menace de Tracer fait d'elle une cible de grande valeur. Attendez-vous à être concentré.
- La vitesse élevée du traceur se fait au détriment de la santé.
- Les équipes avec un contrôle élevé de la foule constituent une menace importante pour vous.
- Vous aurez besoin de l'aide des alliés si les ennemis se collent les uns aux autres.
Capacités du traceur:
Le trait de Tracer puise son inspiration dans Overwatch être un tireur à la première personne. Elle peut se déplacer tout en tirant, mais doit recharger ses munitions après avoir attaqué 10 fois. Sa vitesse d'attaque est très rapide, mais elle est contrôlée par le fait qu'elle doit recharger. C'est une bonne idée d'utiliser le rechargement manuel lorsque vous n'êtes pas au combat, car certaines caractéristiques de Tracer bénéficient du fait de tirer un clip complet sur vos ennemis.
Le style de combat caractéristique de Tracer consiste à foncer rapidement autour de ses adversaires. Ces accusations récupèrent assez rapidement, alors n’ayez pas peur de les utiliser fréquemment. Veillez à ne pas les dépenser complètement et à vous laisser dans une mauvaise situation, car c’est là son principal moyen de manœuvre. Dis ça trois fois vite. Pouvoir utiliser correctement cette capacité est ce qui séparera les bons joueurs de Tracer de ceux qui restent dans la poussière.
Melee inflige de jolis dégâts et est vraiment le seul moyen pour Tracer de surprendre l'ennemi car le résultat de ses bases sera assez facile à lire. Vous n'avez pas besoin de viser Mêlée, alors allez-y et frappez leur visage avant de vous rappeler ou de faire un clin d'œil à une distance sûre. Ce déménagement est gratuit et doit être utilisé chaque fois que cela est possible en toute sécurité. Le temps de recharge est également assez faible.
Recall agit comme une carte «sortez de prison», assurez-vous simplement de vous souvenir de l'endroit où vous vous trouviez il y a 3 secondes. Vous ne voudriez pas utiliser cette capacité uniquement pour vous retrouver sous une tour ennemie ou derrière des lignes ennemies. Dans de nombreuses situations, Recall peut semer la confusion chez vos adversaires, par exemple vous précipiter à l'intérieur et placer votre Pulse Bomb sur un ennemi de mauvaise santé avant que Recall ne vous éloigne de la sécurité. C'est sa capacité de recharge maximale, et ne devrait donc être utilisée qu'en cas d'urgence, ou vous êtes absolument certain que vous n'en aurez plus besoin de si tôt.
Tracer est unique en ce sens qu'elle commence par son ultime Pulse Bomb. Semblable à la façon dont cela fonctionne dans Overwatch, vous chargez l’ultime en infligeant des dégâts, et le chargez beaucoup plus rapidement chaque fois que vous utilisez avec succès Mêlée sur une cible. La bombe elle-même est un tir à courte portée qui inflige des dégâts au bout de quelques secondes dans une zone. Les capacités ci-dessus sont toutes des améliorations qui se déverrouillent au niveau 6 et permettent une personnalisation plus poussée. Nous discuterons des avantages et des inconvénients pour eux dans la section Talents.
Tracer's Talents
Ceci est ma construction de prédilection pour Tracer, mais dans Les Héros de la Tempête rien n'est censé être statique. Je vais expliquer pourquoi ce sont mes choix par défaut et quelles situations vous pouvez trouver utiles aux autres talents. Le plus important est de trouver quelque chose qui convient le mieux à votre style de jeu.
Niveau 1 Talents
Ce n'est pas souvent que je pense que c'est le cas, mais Slipstream est vraiment un must-have dans ce niveau. Cela réduit le temps de recharge de Recall, sa capacité avec le temps d'attente le plus long entre les lancers, ainsi que de lui redonner quatre secondes dans le temps, au lieu de trois, vous donnant plus de liberté pour être dangereux avant d'avoir à rappeler. Pulse Strike augmente la rapidité avec laquelle sa capacité de mêlée charge son ultime, et Tracer Rounds (l'obtenir?) Lui permet d'agir comme un éclaireur, marquant les ennemis pendant un certain temps après leur avoir tiré. Bien que ces capacités aient toutes les deux du mérite, il est trop difficile de laisser passer les avantages de Slipstream.
Niveau 4 Talents
Mon choix personnel est ici Intouchable. Vous ne pouvez pas acheter des améliorations d'armes Les Héros de la Tempête comme vous pouvez des jeux comme League of Legends, donc vos talents dictent à quel point vous représentez une menace pour l’équipe ennemie. Intouchable permet à Tracer de devenir plus dangereuse plus elle reste en vie, et avec son équipement qui la rend si adroite, vous devriez pouvoir rester dans le combat assez longtemps pour en tirer parti.
Le cadeau de départ est une mention honorable, car il vous permet de larguer des bombes derrière vous chaque fois que vous clignez des yeux. Puisque Tracer peut souvent cligner des yeux, vous pouvez vous lancer dans la bataille en laissant ces "cadeaux" à vos ennemis. Il fournit également une couverture sûre pour vos retraites précipitées. Est-ce un pack de santé?! est presque inutile, le bassin de soins de santé faible de Tracer ne bénéficiant pas vraiment d’une augmentation de la guérison effectuée par les consommables.
Niveau 7 Talents
Une autre situation où je sens qu'un talent brille au-dessus des autres, Jumper vous rend vraiment meilleur à ce que Tracer est déjà bon. Vous pouvez parcourir le champ de bataille beaucoup plus rapidement avec quatre charges de Blink et son temps de recharge est si court que vous constaterez souvent que, si vous les utilisez judicieusement, vous en garderez toujours une ou deux en stock sans avoir besoin de les recharger. . Temps de balle et Spatial Écho vous permettent cependant de les utiliser plus fréquemment au combat. Ce sont de bons choix pour un joueur qui aime confondre ses ennemis avec des mouvements rapides et imprévisibles.
Niveau 10 Talents: La mise à niveau ultime
Comme je l'ai mentionné plus tôt, Tracer commence avec sa capacité à la bombe par défaut. Une fois que vous atteignez le niveau 10, vous pouvez commencer à diversifier comment vous voulez jouer à Tracer pour mieux répondre aux besoins de votre équipe. Mon choix personnel parmi les trois est Gluant Bombe, ce qui augmente le rayon de la bombe de 50% et ralentit tous les ennemis touchés de 60%. Cela peut vraiment faire basculer la bataille d'un combat d'équipe si vous êtes capable d'attraper l'équipe ennemie regroupée. Quantum Pointe inflige 10% supplémentaires des points de vie maximum de la santé de la cible principale sous forme de dégâts, ce qui la rend mieux adaptée aux assassinats, et Pule Rounds augmente la distance à laquelle vous pouvez lancer la bombe, ainsi que la fréquence à laquelle vous pouvez l’utiliser. Combiné avec le Impulsion La grève talent au niveau 1, vous pourriez être la bombe ultime jet maniaque.
Niveau 13 Talents
Ma recommandation ici est Sangsue Les rondes. Tracer n'a vraiment aucun moyen de guérir, sauf de retourner à la fontaine ou de dépendre de ses alliés, ce qui vous permet de rester plus longtemps dans le combat. Etant donné qu’elle est capable de bourdonner l’ennemi et de s’en prendre à lui, il devrait être assez simple de se soigner soi-même, petit à petit, pour compenser les dégâts inévitables que vous pourriez subir. Ricochet a l’avantage de punir les équipes ennemies qui s’unissent encore plus, mais j’ai le sentiment que c’est trop situationnel. Balle Vaporisateur souffre d'un problème similaire, tout en vous mettant potentiellement en danger, pour peu de récompense.
Niveau 16 Talents
Cet arbre concerne votre utilisation de la capacité de rechargement de Tracer. Tracer se rechargera automatiquement, et en tant que tel Tour de passe-passe soulage le lecteur en réduisant le temps de rechargement de 50%, ce qui correspond à une augmentation de 20% des dégâts par seconde. Fermé à clef et Chargé encourage l'utilisation manuelle de Reload et nécessite probablement le plus de talent pour réussir. Si vous rechargez dans les 50% restants du feu automatique de Tracer, les dégâts de son prochain barrage augmentent de 35%.
Enfin, mon choix personnel se situe au beau milieu, avec Focus Fire. Avec ce talent, si vous déchargez tout votre magazine dans un ennemi, la dernière balle inflige 30% des dégâts totaux du magazine en une rafale. J'aime ce choix en raison du manque de dégâts éclatés de Tracer. Associée à une mêlée au bon moment, elle est capable de donner un coup de poing assez méchant (Pardon au jeu de mots).
Niveau 20 Talents: le niveau final
Il n'y a pas de mauvais choix dans ce niveau, et chacun apporte quelque chose d'assez précieux à la table, donc je vais vous expliquer chacun.
Obtenez bourré! réduit le temps de recharge de Mêlée de 3 secondes et fait exploser instantanément votre bombe à impulsions lorsque vous mêlez une personne au corps à corps à laquelle elle est collée, en plus de vous en éloigner. Cela a un potentiel de folie assez fou, et est essentiellement un must si vous avez pris Quantum Spike plus tôt. Cela pourrait également être avantageux si vous utilisiez toutes les capacités nécessaires pour réduire le temps de recharge de Pulse Bomb, ce qui vous permet de fourrer les gens à gauche et à droite. Cela semble faux.
Rappel total votre Rappel vous soigne d'un montant égal à la santé que vous avez perdue au cours des 3/4 secondes que le Rappel récupère pour vous. Cela provoque la capacité de travailler comme il le fait dans Overwatch - et oh boy, est-ce ennuyeux de jouer contre. Cela vous maintient dans le jeu et hors du cimetière.
Composition B Un autre choix judicieux est que votre bombe à impulsions lâche une seconde bombe à impulsions aux pieds de votre adversaire qui inflige 50% de dégâts supplémentaires et explose légèrement avant la première. J'ai souvent choisi celui-ci en raison du manque d'options de zone d'effet de Tracer, et comme je prends normalement Sticky Bomb, cela correspond bien à l'effet lent. Je fais juste ma part pour contribuer à l'équipe!
Tracer plaira beaucoup aux joueurs qui aiment le style de jeu au canon en verre. Elle peut se permettre des jeux assez étonnants et elle a l'air bien de le faire aussi! Espérons que ce guide vous aidera à sortir et à tirer le meilleur parti de ce personnage passionnant. Après tout, le Nexus pourrait toujours utiliser plus de héros.