Contenu
- La torsion? Eh bien, c'est plus qu'une rotation.
- Mais la question demeure: après s'être fait un nom sur la scène des logiciels de casino, pourquoi une société de jeux modifierait-elle un modèle d'entreprise performant pour risquer de faire quelque chose de totalement différent?
- Alors, qui êtes-vous et quelle est votre expérience dans le jeu?
- D'où venait l'idée? Qu'est-ce que c'est qu'un Urp?
- Pourquoi Urp! et pourquoi maintenant?
- Comment votre histoire de jeu de casino a-t-elle influencé Urp!La conception?
- Le double saut semble être une jolie mécanique de base, en particulier dans un casse-tête de puzzle, pouvez-vous expliquer la décision de faire un déblocage acheté avec une pièce de monnaie au lieu de faire partie du jeu de mouvements standard d'Urp?
- Urp! est un bon jeu - envisagez-vous de continuer à faire des jeux de casino ou de vous installer sur le marché de la téléphonie mobile?
- Voulez-vous quitter la scène des jeux de casino?
- Et après? Urp! 2? Urp! des expansions? Devrions-nous nous attendre à voir des extensions de style Angry Birds?
- Quels types de jeux de casino avez-vous créés? Et où les joueurs peuvent-ils voir vos cabinets?
- Les vidéos sur la chaîne YouTube Crazy Tooth sont hilarantes, qui est le cerveau derrière celles-ci? Et verrons-nous plus? S'il vous plaît?
- Ces vidéos donnent vraiment l'impression d'un excellent environnement de travail. Comment avez-vous réuni une telle équipe?
- Que voulez-vous que nos lecteurs sachent?
- En clôture
Le développeur de Reno, Crazy Tooth Studios, prend une pause de la création de jeux de casino pour lancer son nouveau titre pour mobile Urp! sur iOS et Android. Ce jeu de plateforme coloré suit Urp, un extraterrestre qui… sauve le monde… un chien…
La torsion? Eh bien, c'est plus qu'une rotation.
Chaque niveau est complètement circulaire et vous dirigerez Urp vers la gauche ou la droite sur 360 degrés à mesure que vous poussez des balles, sautez sur des plates-formes, ou que vous collectez des œufs et des pièces de monnaie. Urp! présente plus de 60 niveaux de base, 7 étapes bonus et 50 réalisations. Le titre est disponible sur iOS au prix de 1,99 $, en particulier pour iPhone 4s et plus récents, ainsi que pour iPad 2 et iPad Mini ou plus récents; Android est à venir bientôt.
Mais la question demeure: après s'être fait un nom sur la scène des logiciels de casino, pourquoi une société de jeux modifierait-elle un modèle d'entreprise performant pour risquer de faire quelque chose de totalement différent?
Simple: passion et un soupçon de fou (le très, vraiment bon genre de fou).
Will Burrows, leur vice-président du design, s’est joint à moi pour discuter du passage d’un casino à l’autre et de ce que c’est comme travailler chez Crazy Tooth.
Alors, qui êtes-vous et quelle est votre expérience dans le jeu?
Volonté: "Crazy Tooth Studio est un studio multimédia pour six personnes qui se spécialise dans le jeu. Mais avec notre vaste éventail de compétences et notre expérience, nous faisons également d'autres activités. En 2011, notre intrépide chef Ben Hoffman a commencé Crazy Tooth principalement en tant que tierce partie. studio de jeu dans l’industrie du jeu. Son expérience de concepteur de jeu chez IGT (International Game Technologies) et sa passion pour l’art, la musique et les mathématiques (et les jeux!) l’incitaient à chercher des professionnels de la création et à former son propre studio - donc, Crazy Tooth Studio est né.
"Le premier jeu que nous avons créé était une machine à sous vidéo appelée Choco Choco ™ pour Bally Technologies, entièrement basée sur le chien de Ben - qui a une dent en dents de scie. Choco et sa dent nous ont donné notre départ. Nous avons donc nommé le studio Crazy Tooth Studio en l'honneur de chien fou.
"Nous aimons nous considérer comme les Avengers du multimédia - à l'exception de moins dysfonctionnels.""Notre animateur, Jason Newmark, vient du cinéma et de la publicité; moi, notre principal artiste et designer, de l’architecture et du design; notre magicien du son, Joey Berger, est un musicien et instructeur professionnel; notre magicien du code, Farhad Ahmadzai, a Maîtrise en ingénierie; Luke Munns, notre responsable informatique et opérations, est diplômé en informatique et a servi dans la Marine; et Ben Hoffman, notre président et chef de file, peut tout faire, y compris une conception mathématique incroyable. Les vengeurs du multimédia - sauf les moins dysfonctionnels.
"Sous la tutelle de Ben, nous sommes devenus des étudiants de l'industrie du jeu. Ajoutez à cela une passion sérieuse pour les jeux en général et de nombreuses compétences, et vous obtiendrez un petit studio extrêmement efficace et prolifique."
D'où venait l'idée? Qu'est-ce que c'est qu'un Urp?
"Après nous être établis assez rapidement dans le secteur des jeux de casino, nous voulions créer du début à la fin quelque chose qui satisferait tous nos espoirs et nos rêves en matière de conception de jeux"Volonté: 'Urp!™ est le produit d’une tempête parfaite dans la conception de jeux. Après nous être établis assez rapidement dans l’industrie des jeux de casino, nous voulions créer, du début à la fin, quelque chose qui satisfasse à tous nos rêves et à nos rêves en matière de conception de jeux et puisse être diffusé à tout le monde. Faire un jeu sur iOS avait tout son sens. Nous avons donc bloqué quelques jours pendant quelques jours et avons eu une sorte de sommet de la conception de jeux entre nous: que voulions-nous dans un jeu? Que combinerait tout ce que nous aimons dans le jeu sur iOS?
"De manière tout à fait organique, nous avons eu l'idée d'un jeu de plateforme où le niveau lui-même était un casse-tête. L'ajout de la rotation à 360 degrés était ce qui le rendait unique.
"Nous voulions une expérience centrée sur le personnage pour donner au joueur quelque chose à attacher mais aussi pour ajouter un peu d'humour et de fantaisie. Urp - à la fois un extraterrestre, un dinosaure et un chien - est juste tombé en désuétude." Urp " sa capacité à "urp" balles dans leurs trous respectifs pendant le jeu et même la forme de son corps était censé être le "U" dans son nom. Comme ces choses vont, nous avons plus tard appelé son "urping" comme "popping" pour plus de clarté, mais le petit gars est devenu tellement familier et sympathique qu'il a été à peu près ce que vous voyez maintenant dans le jeu depuis le début! "
Pourquoi Urp! et pourquoi maintenant?
Volonté: "Comme je l'ai mentionné plus haut, nous avons construit cette équipe et ce studio polyvalents et impressionnants et nous voulions simplement souligner nos efforts pour offrir à tout le monde des ressources que nous pourrions nous vanter et rendre accessibles à tous. Nous avons également senti qu'il y avait de la place dans l'App Store pour un jeu. cela a vraiment brouillé les frontières entre les genres - ce qui satisferait à la fois les joueurs occasionnels et les fans de jeux de plateforme d'inspiration rétro avec une difficulté classique. Jusqu'à présent, nous avons obtenu d'excellents retours de la part de tous les types de joueurs. "
Comment votre histoire de jeu de casino a-t-elle influencé Urp!La conception?
"Nous voulions que le joueur puisse battre le jeu et compléter l'histoire de Urp sans dépenser plus que le coût de l'application."Volonté: "Il y a quelques aspects de la conception de jeux de casino qui ont réellement influencé notre façon de tout faire. Tout d'abord, le lancement de produits de jeu premium nous a valu de valoriser le processus d'itération et de critique de groupe. Chaque élément de Urp! (art, animation, son, contrôles de jeu, interface…) a été répétée jusqu'à ce que tout le groupe (et les testeurs extérieurs) soit satisfait. Deuxièmement, lorsque vous avez pour tâche de rendre aussi passionnant que possible les mécanismes d'un jeu de machines à sous qui ne reposent pas sur les compétences, vous vous concentrez vraiment sur les nuances de l'art, du son et du jeu - et vous vous réglez pour obtenir le meilleur résultat possible. . Enfin, nous sommes fiers de créer une variété d’expériences de jeu qui nous ont tous amenés à explorer de nouvelles manières de faire les choses. Urp! univers, nous avons eu un sac assez grand de trucs à tirer. "
Le double saut semble être une jolie mécanique de base, en particulier dans un casse-tête de puzzle, pouvez-vous expliquer la décision de faire un déblocage acheté avec une pièce de monnaie au lieu de faire partie du jeu de mouvements standard d'Urp?
Volonté: "Les capacités de Urp ont certainement évolué au fil du développement et nous sommes fermement convaincus que nous avons trouvé un bon équilibre. Nous voulions que le joueur puisse battre le jeu et compléter l'histoire de Urp sans dépenser plus que le coût de l'application - qui Cependant, en ajoutant des accessoires énergisants au magasin, nous avons donné une valeur réelle aux pièces et donné au jeu une certaine profondeur et une possibilité de jouer à nouveau. Oui, l'objectif principal d'Urp est de stabiliser chaque planète et de sauver le monde. Urp! univers - mais avec des éléments comme Toutes les pièces et les badges parfaits, des niveaux bonus, des accessoires, des objets à collectionner et 50 réalisations de Game Center, le jeu comporte plus d'une couche et encourage plus d'une expérience d'exploration. "
Urp! est un bon jeu - envisagez-vous de continuer à faire des jeux de casino ou de vous installer sur le marché de la téléphonie mobile?
Volonté: "Merci! Le fait est que les jeux de casino gardent les lumières allumées et le café approvisionné - et nous adorons l'opportunité de créer des jeux! Urp!, ou tout autre jeu pour mobile, est une chose dont nous parlons depuis le début et qui va certainement continuer à viser les marchés de la téléphonie mobile. En réalité, Urp! devrait sortir très bientôt pour Android. Nous allons continuer à créer des jeux de casino et à continuer de faire ce que nous pouvons faire dans ce secteur - cette génération de joueurs s'attend à un certain niveau d'expérience de jeu et nous pensons que le monde des casinos ne devrait pas l'ignorer.
"Il n'y a rien que nous n'allions essayer et aucune sonnerie dans laquelle nous ne voudrions pas jeter notre chapeau. Donc, tant que le café coule à flot, nous continuerons à faire des jeux."
"Donc, tant que le café coule, nous allons continuer à faire des jeux."Voulez-vous quitter la scène des jeux de casino?
Volonté: "Il y a beaucoup d'innovations disponibles sur la scène des jeux de casino, ce qui est notre force motrice. Avec l'introduction du jeu sur casino mobile, nous ne pensons pas qu'il y aura une telle distinction dans un proche avenir et nous ' J'essaierai certainement de faire partie de cela. Alors, non, partout où il y aura des joueurs, nous essaierons de leur donner d'excellents jeux à jouer. "
Et après? Urp! 2? Urp! des expansions? Devrions-nous nous attendre à voir des extensions de style Angry Birds?
Volonté: "On parle toujours de Urp! 2, un prolongé Urp! univers et des idées de jeu complètement nouvelles. Je ne dirais rien pour Crazy Tooth. "
Quels types de jeux de casino avez-vous créés? Et où les joueurs peuvent-ils voir vos cabinets?
Volonté: 'www.crazytoothstudio.com/games a beaucoup de nos jeux affichés. Nous faisons principalement des jeux de machines à sous vidéo et avons eu l’occasion de créer des produits haut de gamme pour Bally Tachnologies - Crystal Spider ™ et Tree Of Eternal Fortune ™. Nous avons plusieurs jeux qui sortiront cette année et qui seront disponibles partout dans les casinos! Nous sommes fiers de rendre chaque jeu différent et de repousser les limites en matière de modèles mathématiques, de fonctionnalités de jeu, de graphismes et de sons. Recherchez le logo de Crazy Tooth Studio! "
Les vidéos sur la chaîne YouTube Crazy Tooth sont hilarantes, qui est le cerveau derrière celles-ci? Et verrons-nous plus? S'il vous plaît?
Volonté: "Haha! Nous adorons faire des vidéos. Habituellement, cela fonctionne comme ceci: après des semaines de travail acharné, Ben annoncera qu'un vendredi au hasard, nous allons prendre une pause pour écrire, tourner, éditer et marquer une nouvelle vidéo pour notre chaîne. mélanger un peu les choses et faire en sorte que le monde (ou au moins quelques amis et membres de la famille) sache encore que malgré notre travail acharné, nous nous amuserons toujours dans les emplois de nos rêves. Nous en ferons certainement plus :) "
Rencontrez l'équipe dans cette vidéo YouTube Crazy Tooth.
Ces vidéos donnent vraiment l'impression d'un excellent environnement de travail. Comment avez-vous réuni une telle équipe?
Volonté: "J'ai peut-être déjà répondu à cette question plus tôt, mais je dois féliciter Ben d'avoir su créer un environnement de studio qui exige un travail égal, un travail de qualité et une bêtise totale. Chaque fois que nous avons des étrangers dans notre studio (comme notre dernier réveillon du Nouvel An Bash), on nous pose souvent la question "Comment faites-vous le travail?" - et honnêtement, je ne suis pas vraiment sûr. Peut-être que lorsque vous aimez ce que vous faites et que vous vous faites confiance, vous peut se permettre d’agir comme des jeunes de dix ans et savoir quand même que nous allons sortir un bon match. "
Que voulez-vous que nos lecteurs sachent?
Volonté: "Jouer Urp!! haha nous sommes super fiers de Urp! et espère vraiment que les joueurs s’amuseront à y jouer. Et attention, nous commençons à peine :) "
En clôture
Je tiens à remercier chaleureusement Will Burrows d’avoir pris le temps de répondre à nos questions! Si vous recherchez plus de détails sur Urp! ou Crazy Tooth Studios, vous pouvez les visiter sur Facebook, Twitter @CrazyToothGameset l'hilarant Chaîne Youtube. En outre, vous pouvez visiter leur site Web à CrazyToothStudio.com.