Examen de la main du destin

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 1 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 24 Avril 2024
Anonim
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Je ne peux pas m'empêcher de soupirer à Main du destin. Parmi tous les albums sortis cette année, c’était celui que j’espérais particulièrement, un magnifique mélange de liberté Donjons & Dragons'variabilité, surmontée d'un combat en temps réel construit dans le style de Batman: l'asile d'Arkham. Je suppose que c'était trop beau pour être vrai cependant, Main du destin n’atteint que la moitié de son objectif.


Dans Main du destin, vous êtes un voyageur sans nom, en duel avec un croupier de cartes magiques. Vraiment, il n'y a pas beaucoup d'histoire. Il existe une histoire un peu plus structurée, mais ce n’est pas l’objectif principal du jeu. Le mode sans fin est la vraie viande, et est un tableau de bord axé sur les voyous. Les chemins se divisent en plusieurs cartes et vous choisissez votre destin (excusez le jeu de mots).

Tu vois, Main du destin fait le choix vraiment bien. Aidez-vous le prêtre et lui donnez-vous de la nourriture, obtenant potentiellement une nouvelle partie + une bénédiction au détriment de la nécessité d'acheter plus ou de mourir de faim? Est-ce que vous entreprenez une quête et la jouez-vous noblement ou cruellement? Même décider entre marcher à gauche ou à droite peut être un facteur important, et le jeu offre une fantastique alternative pour prendre des jets de dés quand il s'agit de hasard. Je souhaite régulier D & D joué comme ça.


Un combat de boss absolument stupide, à venir!

Malheureusement, une fois passé cet aspect, vous rencontrez l’élément le plus faible du jeu; son combat. Jusqu’à présent, j’ai vu plusieurs tentatives d’ajuster ou de réutiliser le système de combat de l'asile d'Arkham. Jamais auparavant je n'avais vu une mise en œuvre aussi terne et sans âme. C'est l'un des pires combats de design et d'esthétique que je connaisse depuis longtemps.

Les frappes n'ont pas d'umph, le combat n'a presque pas de flux, l'interface de combat est inutilement encombrée de symboles peu clairs qui ne sont pas assez intuitifs pour transmettre clairement tout ce qu'ils disent. Même sur une base purement esthétique, des problèmes graphiques aux conceptions génériques, les sections de bagarre sont vraiment affreuses. La conception sonore et la musique sont également décourageantes.



"Par exemple, connaissez-vous quelqu'un qui comprend le déroulement des combats?"

Au-delà, il n’ya pas grand chose à dire sur Main du destin. C'est comme un voyou, alors il n'y a pas grand chose d'autre. Vous mourez à plusieurs reprises, faisant des progrès lents. Votre butin et certaines statistiques sont conservés, mais ces mêmes statistiques peuvent être annulées si vous ne faites pas attention. Vous gagnez également des jetons auprès du concessionnaire et vous les gagnez. Il n'y a pas de fin réelle, juste une question de savoir combien de temps vous pourrez supporter le combat fastidieux pour profiter des choix du monde des branches.

Si vous êtes chanceux, vous pouvez effectuer plusieurs tours sans toucher un seul scénario de combat, mais vous vous retrouvez alors confronté à un terrible combat de boss ou à une foule d'ennemis dotés de barres de santé ridiculement grandes. C'est vraiment dommage qu'une telle idée soit entravée par quelque chose d'aussi simple.


Eh, il y avait quand même un ver dedans.

Si vous pouvez regarder au-delà, le Main du destin peut être amusant, mais il y a juste de meilleures options dans le genre voyou et pour ce style de combat. Sans le style de prise de décision à travers les cartes, il n'y aurait aucune raison de jouer à ce jeu. Si cet aspect vous intrigue (et que je ne peux pas vous en vouloir), attendez que le jeu soit en vente. Sinon, regardez ailleurs.

Main du destin est disponible sur Steam pour 24,99 $. Steam prend en charge les versions Windows, Mac et Linux.

(Avertissement: cette critique a été rédigée sur la base des impressions d'une copie de la critique PC que le développeur du jeu m'a envoyée. GameSkinny et ses rédacteurs génèrent des critiques authentiques, impartiales et honnêtes, quel que soit le mode d'acquisition du produit ou de l'unité de révision.)

Notre cote 5 Prise de décision brillante, bagarre horrible. Hand of Fate ne parvient pas à frapper une quinte flush comme il l'espère. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient